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期望:多增加玩家交互类的玩法,如团本,公会战,卡片自走棋,自走棋这种奖励头像框或者文字气泡,表情包。最好不要设置太高的奖励,因为很多玩家也是冲着收菜休闲来的,太肝也会被骂。氪佬的优势体现在pk,过图。或者以后出个5星成就,收集成就来满足氪佬也可以。
回收商店也可以更新了,除了书基本其他的也不会换,大佬有很多这个东西。成就还有很多需要丰富,例如抽卡获得了多少S的准确信息,而不是多少抽要自己猜
主要还是增加玩家之间的互动,避免无事可做,收菜。也建议取消卡池22天或者5天的开启条件,不明白这个造出来有什么优势。
也可以出每个卡片的专属剧情副本,每张卡觉醒的阶级不一样,开放的副本进度也不一样,这个得慢慢来,是庞大的世界观。
很多人也抱怨每次消息放的很迟,最好给个固定时间给我们一个消息提前准备,看法就那样吧,在更新就至少没有跑路,优化和慢慢来。管理好贴吧,贴吧乌烟瘴气。
我不要周边,我要游戏礼包我是强度党😃
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好好好,没想到羲和望舒也有新皮肤 还也这么顶,希望能有个是活动赠送的吧(时装券也接受),春节活动也有新图新BOSS 不只是有新人物
目前看PV还是挺满意的
目前看PV还是挺满意的【攻略向】当前版本各S级角色强度浅谈
 鉴于有很多新手玩家,前期抽了很多无用的池子,浪费了很多资源。导致后期游戏难受。所以写了这篇攻略,各位新手玩家,可以参考着看一下。少走弯路。
【辅助篇】
莎美
所有的服务器,开服一段时间后固定会开放莎美的卡池。认识的不少玩家,甚至砸莎美卡池把她砸到了三觉,还有个冤大头五觉的。到了后期,全都悔不当初。
关于莎美强度,总结一句话就是, 前期有多舒服,后期就有多无用。 所以对于新手的话,前期歪出
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说碧翠丝pve输出垃我反对。(可看我之前发过的帖子)
每个能输出的角色是需要合理的配队才能打出最高伤害。
传统打法是3攻1辅1防,科研带随机球。
还有辅助输出的打法,5辅助或者4辅1防,4辅1攻,3辅1防1攻,科研带绿球。


















