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毅鲤
我觉得我需要讲清一些事情,首先,初代创作团队全走了,阿宝是初代总制作人,三七互娱那会推出的寻道大千,单季度流水十亿级,公司所有预算、人力、宣发资源全部向放置类氪金项目倾斜。砍了空之要塞后续开发预算。阿宝想做剧情向、轻度养成的冒险手游;发行方三七追求短期氪金流水,强行修改数值、压缩内容预算,创作理念完全对立。原本阿宝开服前规划了完整三段式浮空大陆主线、海量角色个人支线、空艇世界探索内容。但项目开发权被移交,接管团队为压缩成本,砍断主线更新,原定大量角色剧情、世界观伏笔全部雪藏,后续只能零散出小型活动剧情。没办法,弹力果冻那边也是类似的,这种事情发生并不少,我希望不要再有路人,把所有舆论压力放在阿宝身上。 4
毅鲤
我觉得我需要讲清一些事情,首先,初代创作团队全走了,阿宝是初代总制作人,三七互娱那会推出的寻道大千,单季度流水十亿级,公司所有预算、人力、宣发资源全部向放置类氪金项目倾斜。砍了空之要塞后续开发预算。阿宝想做剧情向、轻度养成的冒险手游;发行方三七追求短期氪金流水,强行修改数值、压缩内容预算,创作理念完全对立。原本阿宝开服前规划了完整三段式浮空大陆主线、海量角色个人支线、空艇世界探索内容。但项目开发权被移交,接管团队为压缩成本,砍断主线更新,原定大量角色剧情、世界观伏笔全部雪藏,后续只能零散出小型活动剧情。没办法,弹力果冻那边也是类似的,这种事情发生并不少,我希望不要再有路人,把所有舆论压力放在阿宝身上。 6
北南溟海
官方,出个叠加计算公式吧,比如战斗中角色自己增暴击10%,芯核+暴击,技能+暴击。最终暴击数字如何算出来的?暴击伤害 格挡 等等都是如何计算。。。