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空之要塞:启航icon
茗小熙:
二十四号平安夜的时候,我的消息里面收到了许许多多预约的,玩过的游戏的祝福,唯独没有空之要塞;二十五号圣诞节的时候,所有的游戏都在铺天盖地地大发游戏福利,唯独不见空之要塞。
现在节日过完了,官方终于出现啦!并且毫不意外地对此只字不提:就像这个世界上并不存在平安夜和圣诞节这种东西一样,开始了新一轮的骗氪计划!
说好的S级角色碎片在哪里呢?
大家祈盼已久的尼莫、红葵、乌鸦的UP池又在哪里呢?
没有,没有,依然没有!
这些万众期待的角色放着不UP,你春节居然又要出新角色了?!
………真担心到时候抽完是不是又有一大群人在论坛振臂高呼:求求加强一下新角色吧!
唉,多尴尬啊,估计到时候官方又要扮演聋子和瞎子了。
唯一值得兴庆的是,前几天我还以为官方弃游了呢,现在看来居然还木有…但是那个什么实时PK我实在是不喜欢啊……作为一个佛系无争的和平爱好者,真的很不高兴你出这么一个引人纷争的模式。
对了,不如官方公布一下猫头鹰寻访的概率吧?我现在对此非常感兴趣(♡˙︶˙♡)~
空之要塞:启航icon
毅鲤:
我觉得我需要讲清一些事情,首先,初代创作团队全走了,阿宝是初代总制作人,三七互娱那会推出的寻道大千,单季度流水十亿级,公司所有预算、人力、宣发资源全部向放置类氪金项目倾斜。砍了空之要塞后续开发预算。阿宝想做剧情向、轻度养成的冒险手游;发行方三七追求短期氪金流水,强行修改数值、压缩内容预算,创作理念完全对立。原本阿宝开服前规划了完整三段式浮空大陆主线、海量角色个人支线、空艇世界探索内容。但项目开发权被移交,接管团队为压缩成本,砍断主线更新,原定大量角色剧情、世界观伏笔全部雪藏,后续只能零散出小型活动剧情。没办法,弹力果冻那边也是类似的,这种事情发生并不少,我希望不要再有路人,把所有舆论压力放在阿宝身上。 6