【领航测试】总结汇报与后续版本方向!
亲爱的开拓者,
好久不见,这里是阿宝。
感谢你们在1月的时候亲临赛特瑟尔参加我们的领航测试!
测试中各位开拓者的反馈,编辑部的大家都花了很长的时间进行仔细阅读和探讨。今天这边由我代表编辑部对大家在[领航测试]中提出的一些建议和问题进行反馈和回答,并和大家分享我们未来的一点计划。
在这次测试总结中,我们节选了多位开拓者的留言进行点对点反馈,他们的观点覆盖到大多数开拓者所提及到的意见。如果有疏漏,也欢

长图
毅鲤:
我觉得我需要讲清一些事情,首先,初代创作团队全走了,阿宝是初代总制作人,三七互娱那会推出的寻道大千,单季度流水十亿级,公司所有预算、人力、宣发资源全部向放置类氪金项目倾斜。砍了空之要塞后续开发预算。阿宝想做剧情向、轻度养成的冒险手游;发行方三七追求短期氪金流水,强行修改数值、压缩内容预算,创作理念完全对立。原本阿宝开服前规划了完整三段式浮空大陆主线、海量角色个人支线、空艇世界探索内容。但项目开发权被移交,接管团队为压缩成本,砍断主线更新,原定大量角色剧情、世界观伏笔全部雪藏,后续只能零散出小型活动剧情。没办法,弹力果冻那边也是类似的,这种事情发生并不少,我希望不要再有路人,把所有舆论压力放在阿宝身上。 9
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