大保底!
游戏优化有够垃圾进入就闪退 连开始的第三句话都看不见.....难道游戏就是用来诈骗你的实名登记??
分享自己玩了这几天的情况。
红葵的增伤符合毒队舍弃了常规奶是因为有尼莫兜底
直接自动好了
怎么还堵嘴呢,祖国万岁都不行,我怀疑你们有相当歪曲的政治倾向,请尽快自首,坦白从宽🙏
【新游测评】这个系列只做最真实的新游测评。 空之要塞:起航 可玩性:一般 休闲:高 氪金:高 推荐:一般 总结:跑酷射击有点类似天天酷跑的一个玩法,游戏没事操作性,养成元素居多,后期靠数值碾压,想玩玩养成游戏的土豪玩家的可以试试,0氪玩家不太推荐。
空之要塞启航是一款融合了跑酷,赛博朋克,养成加卡牌的游戏。其日常活动界面,叫做舱室,我想这是开发者想要展示科技风的地方。但在整个故事线中,科技占比并不重。空之要塞的人物服饰定位在中世纪,这种以棕色为基底的色调,我在另一款游戏流浪方舟中见到过,这种暖色调更能让玩家产生代入感。 空之要塞中词条众多,我们选取最主要的一条,跑酷。作为游戏测评,我们还是要做横向对比,同类优质游戏忍者必须死三,他和空之要塞有明显的区别。这里主要要说的是游戏比重问题,很多跑酷游戏愿意将故事线穿插在游戏里,以故事线为辅,战斗为主。空之要塞因为有较大的养成比重,所以故事线反倒是主要的,而跑酷过关成为了一种辅助环节,这里可以从自动操作看出来,因此它更倾向养成玩法。 因为养成的比重较多,所以战力为操作核心,等级提升带来的数值变化,可以稳过失败关卡,所以我个人觉得想要在这里炫技的玩家,可以暂时性的放弃。 从我个人角度来说,我不喜欢复杂的培养界面,我觉得如果部分玩家是抱着来玩跑酷的心,估计也会觉得游戏不伦不类,实际上,是我们一部分玩家的认知错误,不是游戏本身的问题。 游戏不光有藏室,还有图书馆,图书馆内还有细分,游戏的版图过大,容易让人望而祛步,虽然两个小时就能肝到二十级,但也仍会让人踌躇。 游戏的长动画的效果比较不错,人物立绘也比较符合主流审美。游戏本质一定需要割韭菜,因为是新游,在前期我觉得福利还是可以足够支撑大家体验一下,因为毕竟它有些不同,但是后期的走向,还是需要大家斟酌。
总体质量还算是比较高的,但跑酷和二次元卡牌培养融合在一起,总会觉得有些怪怪的,当然如果你能接受的话这款游戏也是比较值得推荐的试玩的。
















