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人口前期占地?去游泳去吧!
关于人口问题ᥬ🌚᭄
首先,前期房屋一共有以下几个 为什么分等级呢,是同样占一个格子,而产生出来的人口不同,越高级,人口获得的人口越多 想要获得人口,就要给人食物,以下就是前期的食物来源 不管是什么食物,我们只需要关心后面描述的物流输出是多少, 根据房屋所需要的物流输入得知,只要输出=输入 那么即可获得人口 这就是为什么说三个浆果丛可以得一个人口 以下是常用的几个组合 猎场,牧场,渔场都不需要输入人口,所以算是比较性价
最简单的人口布局来啦~
之前看各种人口布局帖子,发现大部分都在追求最高效率,所以很多萌新一看这么复杂,直接吓跑了了有木有?这里整理了一下作者认为最简单、高效、美观的布局,废话不多说直接上图吧。 前期开荒阶段这里省略了,浆果丛基本用了一下再没用过,解锁牛场后,这种布局算是目前性价比最的了,简洁明了,可以平稳过度到下一砖房科技。 解锁石砖房后,我们可以来试试养鸡场了,性价比还是比较高的,最重要的是布局非常简单。 有红砖房也可
太阳能组件#通关#塑料厂#阵列#电能自由#铜#
目前游戏的更新进度,到产出太阳能就等于通关,实现人电自由。 如图,这是一个高度集成的太阳能组件工厂。原理是:1铜锭+人+电+建材=2太阳能构件,限制产量的只有土地和铜矿数量。这个阵列矿物需求仅为3个铜矿,分成6个阵列组,最终输出12个太阳能组件。 图一:右上角是塑料厂封闭阵列,10*10区域可以生产24个塑料,用船上传星球盈余。 图二:中间是道路图,最低要求是石砖路。 图三:是工厂位置(粗心漏了几
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