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54
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游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
469
画面优秀
29
轻松护肝
29
物超所值
15
音效动听
10
运行稳定性
368
日常肝度
82
操作体验
52
玩法设计
19
画面视觉
13
资源获取
11
UI设计
10
音效音乐
4
广告频率
3
外挂问题
1
黎震子1112
游戏时长 11.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
主要是来教导一些前期玩家防止踩坑(毕竟我自己因为前期资源漏洞太大,重开了一次)
1.人是第一生产力,前期用三个浆果供一个草屋,然后一个草屋供一片田,一片田再供两个草屋,前期拉一条小块地先这么搞,浆果别多种,种个五六个就行了,主要是中后期用不太到。
2.房子不用在生产资料旁边,也就是说那个居民无论在哪个犄角旮旯都能跑过来帮你把活干了,所以,规划完居住区之后就再规划工业区。
3.同一种建筑,如果建太多会通货膨胀,所以,无论是食物资源还是房屋或者是仓库,换着点建。(第一次就是因为付不起640一个的浆果丛死掉的)图书馆和大学研究完之后就可以拆掉了,可以获得闲暇的居民和地皮,因为到后面这两个东西有点吃紧。
4.由于房子容纳量和食物资源需求的变动,所以我研究出了两个房子模型,一个是鸡场双石房模型,第二个是双麦田砖房模型。第一个是建两个牧场(在海边或林地的可以考虑猎场或渔场),供一个木屋,然后再供一片田地,田地供一个鸡场(鸡场运作要一个居民,这就是为什么前面要木屋),鸡场供两个石屋。第二个就是字面意思,两片麦田供一座砖屋。第二种占地更小,并且可以连成一片,但是要中后一点才能有砖屋的合成配方。
5.中期是先有的冶铁厂冶铜厂才有的煤矿开采,所以先前肯定是用五个木头做燃料,但后期尽量换过来,因为太多木头需求不仅会让伐木场通货膨胀,还耗费人力和地块。我是等到中后一点大学研究完之后把大学铲了收集简易机器,再盖煤矿。
6.需求量大的资源分别是:前期:谷物,书本,木头;中期:木板,简易工具,简易车轮,石砖;后期:简易机器,实验器具。
7.(吐槽一下)有没有传送门啊。。。跑来跑去都要一半天啊。。。就算建了石砖路如果修成弯弯绕绕的就很容易冲过掉啊。。。(tip:跑步速度:石砖路>道路>草地)到后面就越来越肝了啊。。。不过好像也是正常的。。。
总而言之言而总之,用来打发时间还是很合适的,建一个东西需要的策略性,资源需求的平衡性,可玩性还是有的。听说作者在做下一部,期待一下~
小龙
:
为什么我启动就黑屏
~@#$%&*'/-_:;、
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
基本毕业了
所有机器都在下面了(第一张图)(除了天赋类没搞)
后两张是部分生产线和部分居民区
生产线做的不是很好(因为远距离运输把机场和船忘了,所以全用的手推车,可能显得生产线有点畸形)
居民大前期堆浆果+草屋,然后牧场+石屋,猎场+树屋,渔场+海屋,图书馆期2麦场+2鸡场+3砖屋,大学期2麦场+2鸡场+水泥屋或3温室+摩天大楼
主要生产线不算多,因为离线挂机时间没有限制,所以同一种物品生产线2-4条就够用了,用量小一点的1条即可,堆太多没好处
后期电力先用燃煤解决,然后搓一个风电或者太阳能堆量即可
总之还是款不错的游戏,虽然很多东西还没有完善,但是还是很值得一玩的
。
:
这个大平原是怎么才能有?重开吗
无明人士
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一年没通宵了,为了这游戏通宵了一晚上,第二天爬起来顾不上腰酸背痛先看进来清仓库。
由于后期内容较简单,快递太方便。所以大头体验其实在前期(出电力系统之前)的阶段。
当然,这不是说游戏完成度低。而是自己怕后期材料需求太大,习惯性堆量了。结果火箭修好了盯着自动补充的一大堆矿石发呆。可能有点先苦后甜的味道。
不过回头看没必要。电力工厂产量倍增,实际上最终毕业只需要非常非常非常小的产线,完全不用堆量。算我的一个游玩建议。
整体就这样,期待作者的新作(如果有的话)
————————
补三张图吧,毕业的最终产线基本都在这里了。真的非常少
龚殇璃雪
:
她有一个手游,需要进群下载,这个游戏主页有写。记忆中是个模拟经营类游戏
杨以诺来了
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩的游戏,使我的时光飞逝
这个游戏,对于喜欢《异星工厂》《异形工厂》《图灵完备》等游戏的,肝帝,电路,工厂类玩家非常好玩。
最棒的是离线收益,可以在线下运行收益。可以在连续不断的生产。
还有清图功能,保留实验结果,清空地图、资源,在后期与重新布置方面很有用
[我真的是超级喜欢利用率拉满(仓库)]
新手,附图[请过一次]
是一辈子
:
。。
印团子
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
左思右想成功把几条流水线连在一起的感觉太爽了,但是填海填的好绝望,附赠一张居民区,本来想试着用浆果树装修,不好看_(√ ζ ε:)_
User727278876
游戏时长 2 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩不来这种要肝的游戏,太复杂了,但还是很好玩的,就是我不太喜欢,如果体力多点的话我感觉会更好
蛋
:
难绷,这个游戏是让你拉生产线的。你矿能手挖,工业制成品怎么挖?
夕灵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
自由度很高,很喜欢,玩的很上瘾,好几次卡死我都还接着回来玩,一般游戏我都懒得管了。好烦,能不能让我下载了玩,在云端玩特别容易卡,而且手机烫的要死。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
拳皇
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
游戏很不错,可惜作者放弃更新了。
只有小形星可以入住,中大型微都没有继续做了。
貉貉绒
游戏时长 7.6 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
无氪金无广告。前期熟悉这款游戏的操作会吃力点,后面熟练了就还好。前期特别是各种挡路特烦人,但是这些到后面都有解决办法就很爽。喜欢自动化一步一步建造的可以玩,包好玩的。我举个例子,这游戏相当于从原始人开始发展,然后到矿物工具,最后到现代化。我刚玩到可以填海造陆,感觉可以随意创造了,舒服。这游戏离线收益和在线收益一样的,不用挂着刷,直接上线收就行了
燚
:
怎么下载的?
扈三七
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款没有广告的单机像素基建手游。
优点:干净,不氪金,没广告,你可以在这个小世界里随意肝肝停停,开着天气,开着喜欢的音乐,享受自己的时间。
内容多,科技树多样,可玩性高。
下载容易。
个人不怎么适应像素风,并且这个游戏可以说挺费眼睛的。但你可以看见你的生产线逐渐规整地布满大地;体会掌握新知识对世界的新探索,对生产方式的改变;不必追赶着去完成什么每日任务和订单,又被什么设定禁锢住肝度,经历被氪金项目干扰的社交和游戏体验。
无处可寻欢
:
我去,发错了,抱歉
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