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带图
57
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31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
476
轻松护肝
28
画面优秀
28
物超所值
15
音效动听
10
运行稳定性
377
日常肝度
83
操作体验
52
玩法设计
20
画面视觉
13
资源获取
11
UI设计
10
音效音乐
4
广告频率
3
游戏平衡
1
凌子
凌子
玩过 5.7 小时后评价(总时长 13.3 小时)
官方怎么不更新了?
黑市的馈赠:在黑市上每进行一次买卖,买入,卖出的价格都会翻5或10倍,因此,我们可以进行如下操作:
(金属制品市场)
1.保证至少30000金砂与2枚金币;
2.先卖出5000金砂,再卖出25000金砂,然后用所有金币买入金砂;
3.退出交易界面重新进入,刷新倍数;
4.保留30000金砂,其余卖出。
重复以上操作,你将体验到恶魔物理学中“数值策划”般的怏乐!!!
免责申明:使用该特性将使游戏失去部分乐趣,慎用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
你好个蛋哇!
:
因为他移除了万恶的广告,被制裁了
2026/7/4
来自 金立M6 Plus
是Cierra厨啦
是Cierra厨啦
玩过 41 分钟后评价(总时长 45 分钟)
大部分元素都用到了,但是根据奥卡姆剃刀原则,哪怕一个元素没啥用也说明要么作者太懒要么太监了
枯苏
:
不要啊,不要啊,怎么还太监了?作者回来啊。
2026/7/22
来自 华为LMR-AL00
纤陌鸭
纤陌鸭
玩过 18 分钟后评价(总时长 3 小时)
不知道为什么玩个几分钟就会巨卡然后无响应
不过这个游戏倒是很好玩的
塔普嘎嘎
:
我也是,有解决办法吗
2026/6/22
来自 Huawei Nova 11
一口吃不夏
一口吃不夏
玩过 4.2 小时后评价
这款游戏可玩性很高,就是能不能出个教程,前期根本不会玩,而且不知道是不是设备问题,容易误触。还有把物品的简介补充完。能不能加一个可以再森林行走的道路。最后,能不能加一个可以持续放置的功能,铺路的时候一下一下点一手要废了!再加一个在屏幕左边或右边加一个类似物品栏的功能,能够把经常放置的东西点一下就能复制,每次放物品的时候总要在界面上点很多下,最后的最后帮作者扣鼻屎😃😃😃
颜雾±
:
中期可以砍树
2026/6/16
来自 Android 设备
苏萍sping
苏萍sping
玩过 114 分钟后评价
全设备解锁了,就是不知道棉花有什么用,后面就是换个星球重复开始,挺好玩的
2026/3/9
来自 Honor Magic4
hhhh
hhhh
玩过
游戏是好游戏,但是不知道为什么,进游戏不到一分钟开始卡顿,退游戏再进也是过几十秒继续卡顿。画质,动态天气全关了,也不好使。希望能在调整一下吧。
2026/4/19
来自 OPPO Reno11
摸鱼
摸鱼
玩过
怎么说呢,有的东西没有介绍,得自己去探索,可玩性很高,有点繁琐,就是少弄点管道,要不然掉帧,卡的一动不动,15秒一次的自动存档有点难受,推荐手动存档
2026/3/21
来自 Redmi K30 Ultra
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
虚江
虚江
玩过
这款游戏一直是我最喜欢的游戏(不是水军),当时高一,半夜里关灯偷偷玩这款游戏,用了几个晚上把这个游戏通关了。这款游戏的玩法对于我很新奇,我觉得自由度挺高的,不过可能对新手不太友好,我刚开始玩这款游戏的时候好多玩法都不明白,碰了好多壁,新手可以多看看教程
宋宋
:
Me too
2026/4/4
来自 Honor Pad 7
黎震子1112
黎震子1112
玩过 11.2 小时后评价(总时长 13.5 小时)
主要是来教导一些前期玩家防止踩坑(毕竟我自己因为前期资源漏洞太大,重开了一次)
1.人是第一生产力,前期用三个浆果供一个草屋,然后一个草屋供一片田,一片田再供两个草屋,前期拉一条小块地先这么搞,浆果别多种,种个五六个就行了,主要是中后期用不太到。
2.房子不用在生产资料旁边,也就是说那个居民无论在哪个犄角旮旯都能跑过来帮你把活干了,所以,规划完居住区之后就再规划工业区。
3.同一种建筑,如果建太多会通货膨胀,所以,无论是食物资源还是房屋或者是仓库,换着点建。(第一次就是因为付不起640一个的浆果丛死掉的)图书馆和大学研究完之后就可以拆掉了,可以获得闲暇的居民和地皮,因为到后面这两个东西有点吃紧。
4.由于房子容纳量和食物资源需求的变动,所以我研究出了两个房子模型,一个是鸡场双石房模型,第二个是双麦田砖房模型。第一个是建两个牧场(在海边或林地的可以考虑猎场或渔场),供一个木屋,然后再供一片田地,田地供一个鸡场(鸡场运作要一个居民,这就是为什么前面要木屋),鸡场供两个石屋。第二个就是字面意思,两片麦田供一座砖屋。第二种占地更小,并且可以连成一片,但是要中后一点才能有砖屋的合成配方。
5.中期是先有的冶铁厂冶铜厂才有的煤矿开采,所以先前肯定是用五个木头做燃料,但后期尽量换过来,因为太多木头需求不仅会让伐木场通货膨胀,还耗费人力和地块。我是等到中后一点大学研究完之后把大学铲了收集简易机器,再盖煤矿。
6.需求量大的资源分别是:前期:谷物,书本,木头;中期:木板,简易工具,简易车轮,石砖;后期:简易机器,实验器具。
7.(吐槽一下)有没有传送门啊。。。跑来跑去都要一半天啊。。。就算建了石砖路如果修成弯弯绕绕的就很容易冲过掉啊。。。(tip:跑步速度:石砖路>道路>草地)到后面就越来越肝了啊。。。不过好像也是正常的。。。
总而言之言而总之,用来打发时间还是很合适的,建一个东西需要的策略性,资源需求的平衡性,可玩性还是有的。听说作者在做下一部,期待一下~
小龙
:
为什么我启动就黑屏
2025/7/14
来自 红米Note 8 Pro
T
T
玩过
我是在葫芦侠三楼下载的,慕名下载tap tap前来评论的,玩了大概有80来个小时了,最后我有几点建议给到作者
我说一下这款游戏让我觉得很棒的地方
1.在正常游戏的过程中不会出现弹窗广告,发展过程中也不会出现什么该建筑需要看广告解锁之类的,大爱啊😋
这个就是让我就觉得非常棒的地方,我也相信这也是很多玩家觉得舒服的地方
2.这个游戏的画面做的很精美,陆地边缘的海洋也有波浪起伏,而被陆地围起来的湖泊却没有🙋
3.各方面的细节没的说,稍微列举一些
(1).在运输物品的道路上移速>道路上的移速>陆地上的移速
(2).核聚变的氚气和核裂变的铀235也是十分贴切生活
(3).随着工业的发展,星球上的污染也变得越发严重
(4).抽上来的海水不能直接用于某些地方,还需要淡化成淡水资源
(5).水电解厂需要两份水可以生产两份氢气和一份氧气,刚好对应了化学式2H₂O==通电==2H₂↑+O₂↑
就冲这些点,5星好评妥妥的
下面是我在游玩过程中想到的一些建议
1.对手机性能要求比较高。我推荐给身边朋友用古老设备(骁龙600左右)的朋友,他总是跟我说经常卡顿和闪退,我自己在玩的时候也偶尔会闪退,这点希望能够优化一下
2.我在游戏中有看到棉花种植园和纺织厂的存在,应该是以后想要往布料厂和服装厂那个方面发展。
而且游戏中的畜牧业发展得也不是很完善,就只有一个养鸡场和一个养牛场。我觉得可以可以增加一个养羊场,产出羊毛,与我上面说的服装厂(猜测),做出对应
3.金矿这么稀有的东西居然除了供应市场图书馆和买掉之外别无用处?!!亏我当初还收集那么多🙏🙏
4.烧煤、风力、太阳能发电之外可以增加一个水力发电,建在海水泵旁边就很不错
5.因为之前看到了铜导线,结合发电厂,根据这个结合道路运输我以为还以为要弄电线什么的。因为是这个游戏,所以我也不会觉得很奇怪
结果没有,这让我觉得有一点点的小失落,不过这样确实麻烦。不过我认为可以弄一个变电站之类的,给一定范围内(比如15x15格内)提供电力。而不是建好了发电站就直接产到盈余里,啥需要就直接从盈余里拿,感觉不是那么的“核里”
6.在火箭里面可以看到风力大小,而风力发电站提供的电力却是固定的20
7.星球污染会随着工业发展而增加,但是却不随着工厂的拆除减弱(不说减少),在生物学中,生态系统有一定的承载能力和自我调节能力。希望能够考虑进去🙏🙏
8.仓库不能一次设置可读可写模式,每次都要一个一个去弄,挺麻烦的
而且后一个仓库满了之后前一个依旧在输出,而不是开始存储。这样仓库不就失去了存储的作用,而且变成一格没有运输限制的道路了吗!!!!!!!!
9.星球仓库内的合成,星球仓库内有一大堆的铁器和铜器,哎,我就是不能直接合成
我还要再拉几条流水线造铁铜锭,再拉流水线造铁铜器,最后再用手推车合成简易机器
你知道这对于没有进入电力时代的人来说有多痛苦吗!!!
矿坑+伐木场+冶炼厂+铸造厂,一个铜器用了我29个人口
明明库存里有一大堆材料却不能合成,要用将近100个人口才能一秒产出一个简易机器😭😭😭😭😭😭😭
所以强烈建议弄一个工作台,可以直接用原材料合成,哪怕一次的量少没关系,哪怕需要的条件多没关系啊
以上就是我个人对于这个游戏的见解和一些意见,希望游戏能够越做越好,我也很期待挂机工厂2
٩(๑❛▽❛๑)۶
:
顶你上去,都是良心建议,深有感触,材料无限多不能拿出来直接用也太烦了,只能重新拉线简直想哭,然后岛可以稍微扩大一点点,太小了,实在施展不开,如果做分线太麻烦可以把岛扩大点,感觉像在玩异星工厂,除了加工厂是固定生产想造别的就只能再造加工厂,就有点繁琐,可以模仿者异星工厂的来
2021/11/16
来自 小米 Redmi Note 9 Pro 5G
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近期趋势
总结 -
规划居住区与工业区的策略性、搭建自动化流水线的排线乐趣带来很强的沉浸感,但部分新机型黑屏与中后期卡顿也被频繁提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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