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挂机工厂

挂机工厂

测试
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玩过 8.1 小时后评价(总时长 8.4 小时)
以下是推荐性的内容,小白只会从主观感受角度评价而且提不出什么有明确价值的意见,见谅
这游戏的一种在发展可能性上的自由性给了我拉产线很大动力,即使某个方向达成了(还)发现这方面的作者可能还没有完善,但这种对自由的包容倾向本身吸引我不断玩下去。
顺便以下是从探索角度的一点冒险经历:我搓完一个小阶段的任务,跑到下一个岛上,发现这个世界超出我预期得广阔。即使我现有的技术手段暂时过不去,也不知道它们有什么用。等到第二天我着手搓下一个阶段,在前一天的发现下我探索起了这个世界,自然、巨大、绮丽的矿石岛屿群第一次给了我激动。等临近学院阶段毕业,在等产出我又还未下线的时候,寻找矿石顺便一点好奇让我开始探索这个广阔的世界的边界,夜晚深蓝色的海上我铺着石砖往前走,发现回到了熟悉的景色时,俗一点说就像哥伦布,意识到这个星球是一个圆。配合着变化的音乐,这个小世界完整,和现实世界一样迷人。天空开始飘雪的时候也是一时兴起我追着雪跑,突然意识到星球足够小的话,雪也是一定能追得上的。
能让人产生这种感觉的游戏是不可多得的好游戏,它不是在刻意地追求某种玩法,却又足够有趣,对我来说它足够自由和广阔,我大概是想说这个。
有关拉产线的体验看了下,其他大佬都总结得差不多了
此时一个门外汉的低质评价瑟瑟发抖地挤在大佬们的评论里,格外扎眼(つд⊂ )
2026/8/27
来自 Vivo IQOO Z8x
玩过 41 分钟后评价(总时长 45 分钟)
枯苏 : 不要啊,不要啊,怎么还太监了?作者回来啊。
2026/7/22
来自 华为LMR-AL00
玩过 18 分钟后评价(总时长 3 小时)
塔普嘎嘎 : 我也是,有解决办法吗
2026/6/22
来自 Huawei Nova 11
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 11.2 小时后评价(总时长 13.5 小时)
主要是来教导一些前期玩家防止踩坑(毕竟我自己因为前期资源漏洞太大,重开了一次)
1.人是第一生产力,前期用三个浆果供一个草屋,然后一个草屋供一片田,一片田再供两个草屋,前期拉一条小块地先这么搞,浆果别多种,种个五六个就行了,主要是中后期用不太到。
2.房子不用在生产资料旁边,也就是说那个居民无论在哪个犄角旮旯都能跑过来帮你把活干了,所以,规划完居住区之后就再规划工业区。
3.同一种建筑,如果建太多会通货膨胀,所以,无论是食物资源还是房屋或者是仓库,换着点建。(第一次就是因为付不起640一个的浆果丛死掉的)图书馆和大学研究完之后就可以拆掉了,可以获得闲暇的居民和地皮,因为到后面这两个东西有点吃紧。
4.由于房子容纳量和食物资源需求的变动,所以我研究出了两个房子模型,一个是鸡场双石房模型,第二个是双麦田砖房模型。第一个是建两个牧场(在海边或林地的可以考虑猎场或渔场),供一个木屋,然后再供一片田地,田地供一个鸡场(鸡场运作要一个居民,这就是为什么前面要木屋),鸡场供两个石屋。第二个就是字面意思,两片麦田供一座砖屋。第二种占地更小,并且可以连成一片,但是要中后一点才能有砖屋的合成配方。
5.中期是先有的冶铁厂冶铜厂才有的煤矿开采,所以先前肯定是用五个木头做燃料,但后期尽量换过来,因为太多木头需求不仅会让伐木场通货膨胀,还耗费人力和地块。我是等到中后一点大学研究完之后把大学铲了收集简易机器,再盖煤矿。
6.需求量大的资源分别是:前期:谷物,书本,木头;中期:木板,简易工具,简易车轮,石砖;后期:简易机器,实验器具。
7.(吐槽一下)有没有传送门啊。。。跑来跑去都要一半天啊。。。就算建了石砖路如果修成弯弯绕绕的就很容易冲过掉啊。。。(tip:跑步速度:石砖路>道路>草地)到后面就越来越肝了啊。。。不过好像也是正常的。。。
总而言之言而总之,用来打发时间还是很合适的,建一个东西需要的策略性,资源需求的平衡性,可玩性还是有的。听说作者在做下一部,期待一下~
小龙 : 为什么我启动就黑屏
2025/7/14
来自 红米Note 8 Pro
挂机工厂
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8.8
总结 - 自动化流水线搭建与各区域规划的策略自由度备受肯定,探索小星球也十分上头,但部分新设备适配与后期卡顿仍被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成