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带图
54
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
466
轻松护肝
29
画面优秀
29
物超所值
15
音效动听
10
运行稳定性
363
日常肝度
82
操作体验
52
玩法设计
19
画面视觉
13
资源获取
11
UI设计
10
音效音乐
4
广告频率
3
外挂问题
1
黎震子1112
游戏时长 11.2 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
主要是来教导一些前期玩家防止踩坑(毕竟我自己因为前期资源漏洞太大,重开了一次)
1.人是第一生产力,前期用三个浆果供一个草屋,然后一个草屋供一片田,一片田再供两个草屋,前期拉一条小块地先这么搞,浆果别多种,种个五六个就行了,主要是中后期用不太到。
2.房子不用在生产资料旁边,也就是说那个居民无论在哪个犄角旮旯都能跑过来帮你把活干了,所以,规划完居住区之后就再规划工业区。
3.同一种建筑,如果建太多会通货膨胀,所以,无论是食物资源还是房屋或者是仓库,换着点建。(第一次就是因为付不起640一个的浆果丛死掉的)图书馆和大学研究完之后就可以拆掉了,可以获得闲暇的居民和地皮,因为到后面这两个东西有点吃紧。
4.由于房子容纳量和食物资源需求的变动,所以我研究出了两个房子模型,一个是鸡场双石房模型,第二个是双麦田砖房模型。第一个是建两个牧场(在海边或林地的可以考虑猎场或渔场),供一个木屋,然后再供一片田地,田地供一个鸡场(鸡场运作要一个居民,这就是为什么前面要木屋),鸡场供两个石屋。第二个就是字面意思,两片麦田供一座砖屋。第二种占地更小,并且可以连成一片,但是要中后一点才能有砖屋的合成配方。
5.中期是先有的冶铁厂冶铜厂才有的煤矿开采,所以先前肯定是用五个木头做燃料,但后期尽量换过来,因为太多木头需求不仅会让伐木场通货膨胀,还耗费人力和地块。我是等到中后一点大学研究完之后把大学铲了收集简易机器,再盖煤矿。
6.需求量大的资源分别是:前期:谷物,书本,木头;中期:木板,简易工具,简易车轮,石砖;后期:简易机器,实验器具。
7.(吐槽一下)有没有传送门啊。。。跑来跑去都要一半天啊。。。就算建了石砖路如果修成弯弯绕绕的就很容易冲过掉啊。。。(tip:跑步速度:石砖路>道路>草地)到后面就越来越肝了啊。。。不过好像也是正常的。。。
总而言之言而总之,用来打发时间还是很合适的,建一个东西需要的策略性,资源需求的平衡性,可玩性还是有的。听说作者在做下一部,期待一下~
User412275255
:
为什么我启动就黑屏
~@#$%&*'/-_:;、
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
基本毕业了
所有机器都在下面了(第一张图)(除了天赋类没搞)
后两张是部分生产线和部分居民区
生产线做的不是很好(因为远距离运输把机场和船忘了,所以全用的手推车,可能显得生产线有点畸形)
居民大前期堆浆果+草屋,然后牧场+石屋,猎场+树屋,渔场+海屋,图书馆期2麦场+2鸡场+3砖屋,大学期2麦场+2鸡场+水泥屋或3温室+摩天大楼
主要生产线不算多,因为离线挂机时间没有限制,所以同一种物品生产线2-4条就够用了,用量小一点的1条即可,堆太多没好处
后期电力先用燃煤解决,然后搓一个风电或者太阳能堆量即可
总之还是款不错的游戏,虽然很多东西还没有完善,但是还是很值得一玩的
。
:
这个大平原是怎么才能有?重开吗
无明人士
游戏时长 114 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
一年没通宵了,为了这游戏通宵了一晚上,第二天爬起来顾不上腰酸背痛先看进来清仓库。
由于后期内容较简单,快递太方便。所以大头体验其实在前期(出电力系统之前)的阶段。
当然,这不是说游戏完成度低。而是自己怕后期材料需求太大,习惯性堆量了。结果火箭修好了盯着自动补充的一大堆矿石发呆。可能有点先苦后甜的味道。
不过回头看没必要。电力工厂产量倍增,实际上最终毕业只需要非常非常非常小的产线,完全不用堆量。算我的一个游玩建议。
整体就这样,期待作者的新作(如果有的话)
————————
补三张图吧,毕业的最终产线基本都在这里了。真的非常少
龚殇璃雪
:
她有一个手游,需要进群下载,这个游戏主页有写。记忆中是个模拟经营类游戏
貉貉绒
游戏时长 7.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
无氪金无广告。前期熟悉这款游戏的操作会吃力点,后面熟练了就还好。前期特别是各种挡路特烦人,但是这些到后面都有解决办法就很爽。喜欢自动化一步一步建造的可以玩,包好玩的。我举个例子,这游戏相当于从原始人开始发展,然后到矿物工具,最后到现代化。我刚玩到可以填海造陆,感觉可以随意创造了,舒服。这游戏离线收益和在线收益一样的,不用挂着刷,直接上线收就行了
燚
:
怎么下载的?
夕灵
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
自由度很高,很喜欢,玩的很上瘾,好几次卡死我都还接着回来玩,一般游戏我都懒得管了。好烦,能不能让我下载了玩,在云端玩特别容易卡,而且手机烫的要死。
User727278876
游戏时长 2 分钟
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
玩不来这种要肝的游戏,太复杂了,但还是很好玩的,就是我不太喜欢,如果体力多点的话我感觉会更好
蛋
:
难绷,这个游戏是让你拉生产线的。你矿能手挖,工业制成品怎么挖?
印团子
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
左思右想成功把几条流水线连在一起的感觉太爽了,但是填海填的好绝望,附赠一张居民区,本来想试着用浆果树装修,不好看_(√ ζ ε:)_
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
汪木英
游戏时长 2.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩了这款游戏,可以提升你的逻辑和智商。很好玩,鼎力推荐,玩之前先把助手给下了,不然容易黑屏。
石宝大人.
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩了一会会其实觉得整体真的蛮不错的!
世界开放度:非常开放 有很多地方任你去开发
可玩性:极高
画面音乐:很治愈 我也很喜欢
但是我还是有一些小小的问题想要说一下 就是那个造纸坊的图搞的太抽象了 我试了很长一段时间都不会搞 希望可以改进一下图的清晰明确度 因为我是第一次玩这种类型的游戏T-T
但抛开这个不说 一切的一切都是非常完美的!因为我在心里一直希望可以有一款休闲 可以挂机 然后自己去开发 建造一个属于自己的一个世界 而恰好这款游戏实现了我的所有幻想
九凉傲骨
:
前期每个工厂旁边都要搞一个居民房子,没地方的话可以铺路到稍微空旷的地方
卷心菜
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
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运营服务
佛系玩家大约花了四五天毕业吧,在评论区算是个菜鸡玩家了(貌似本来也是菜鸡)
下面是菜鸡的佛系玩法攻略,想看速通的请移步他处
一、开荒(开局到大学阶段)
个人认为科技先行,在这个阶段不会特别卡资源,基本上所有图书馆需要的资源都很容易获得,如果同为佛系玩家(会真的挂机而不是增加生产线提升产能)建议将科技点所需资源放于仓库之后再贡献,毕竟前期图书馆所需资源大部分也是建造所需资源,产能不高是可以靠积累。
此阶段的小技巧:
在有了鸡场之后造人效率会大大提升,农业图书馆消耗的谷物只需要一块农场就够了,尽快出鸡场前期就不会缺人了。
出生岛石头很少,只在东侧一处和西南侧一处有可用区域很小的山地(再不填海造陆和撸树的情况下)而前期通往其他岛屿的唯一途径就是桥梁,所以石砖厂需要早出,这决定量产简易车轮和简易工具的难度(如果只苟在出生岛很可能出现一线两用的情况,很烦) 简易车轮是后来快递业务的消耗原料,多多益善。当然,最为可玩性比较高的游戏,你也可以不用快递,出生点正西侧有两个山地,里边包含简易机器需要的所有原矿,周围也有足够空间造出流水线,可以顺利小学毕业。
二、大学阶段
这个阶段提升产能为主,科技再被卡的时候再升。
简易机器是大学之后很重要的消耗品,不要把所有简易机器都用在造实验设备。挖煤可以减少很多木材厂人口消耗,点物理的科技点可以减少很多物流压力并且能大幅提高挖矿效率。作为佛系玩家我一般不会记得快递起点在哪,不过星球资源足够浪费(bushi)也就不用在意。如果想赶快毕业,就把电子科技点一点,很容易就能修飞船溜了
!!!!!!!!!!!!!!!!!
一定要先造好特斯拉线圈,要不然就需要sl大法或者从新开荒了
发射台不会用的先在自己星系试一试,别直接飞出银河系找不到家又要重新开荒出特斯拉(虽然有了科技不太难,但是很搞心态)
发射台里边简易机器至少带一万,要不然只能砍树做燃料了太阳能和风电最好也带点,毕竟有电就是降维打击
毕业之后有一个很严重的bug我也没太弄明白怎么回事,就是你飞出去之后会崩档,什么存档已损坏,如果想完成全科技的话建议先存档😭(虽然有些科技完全没用目前)
给作者的建议:
1.确实是很好玩的游戏,毫不犹豫的五星,广告不强制,吃相莫名清秀让我没有跳过的欲望(闲的点了旧电视机获得了成就)
2.抓紧出独立存档,现在清缓存很容易误清存档
3.更新快点啊喂,挖那么多坑也不填,贴图都一样也就算了,电解水干啥用的?火箭需要燃料才真实嘛,无消耗到处乱飞让我突然觉得不太真实(嘶,这样是不是就会让飞出去回不来的人越来越多了)
4.bug快修啊,我还等着看看鸟居是干啥的呢,给我档崩了我咋搞
5.优化还可以更好,系统自动保存游戏时会稍许卡顿,尤其是新流水线
亲亲刻晴
:
请问一下这游戏无需看广告的吧楼主!
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