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带图
57
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
477
轻松护肝
28
画面优秀
28
物超所值
15
音效动听
10
运行稳定性
377
日常肝度
83
操作体验
52
玩法设计
20
画面视觉
13
初始昵称
初始昵称
玩过 8.1 小时后评价(总时长 8.4 小时)
以下是推荐性的内容,小白只会从主观感受角度评价而且提不出什么有明确价值的意见,见谅
这游戏的一种在发展可能性上的自由性给了我拉产线很大动力,即使某个方向达成了(还)发现这方面的作者可能还没有完善,但这种对自由的包容倾向本身吸引我不断玩下去。
顺便以下是从探索角度的一点冒险经历:我搓完一个小阶段的任务,跑到下一个岛上,发现这个世界超出我预期得广阔。即使我现有的技术手段暂时过不去,也不知道它们有什么用。等到第二天我着手搓下一个阶段,在前一天的发现下我探索起了这个世界,自然、巨大、绮丽的矿石岛屿群第一次给了我激动。等临近学院阶段毕业,在等产出我又还未下线的时候,寻找矿石顺便一点好奇让我开始探索这个广阔的世界的边界,夜晚深蓝色的海上我铺着石砖往前走,发现回到了熟悉的景色时,俗一点说就像哥伦布,意识到这个星球是一个圆。配合着变化的音乐,这个小世界完整,和现实世界一样迷人。天空开始飘雪的时候也是一时兴起我追着雪跑,突然意识到星球足够小的话,雪也是一定能追得上的。
能让人产生这种感觉的游戏是不可多得的好游戏,它不是在刻意地追求某种玩法,却又足够有趣,对我来说它足够自由和广阔,我大概是想说这个。
有关拉产线的体验看了下,其他大佬都总结得差不多了
此时一个门外汉的低质评价瑟瑟发抖地挤在大佬们的评论里,格外扎眼(つд⊂ )
2026/8/27
来自 Vivo IQOO Z8x
是Cierra厨啦
是Cierra厨啦
玩过 41 分钟后评价(总时长 45 分钟)
大部分元素都用到了,但是根据奥卡姆剃刀原则,哪怕一个元素没啥用也说明要么作者太懒要么太监了
枯苏
:
不要啊,不要啊,怎么还太监了?作者回来啊。
2026/7/22
来自 华为LMR-AL00
凌子
凌子
玩过 5.7 小时后评价(总时长 13.3 小时)
官方怎么不更新了?
黑市的馈赠:在黑市上每进行一次买卖,买入,卖出的价格都会翻5或10倍,因此,我们可以进行如下操作:
(金属制品市场)
1.保证至少30000金砂与2枚金币;
2.先卖出5000金砂,再卖出25000金砂,然后用所有金币买入金砂;
3.退出交易界面重新进入,刷新倍数;
4.保留30000金砂,其余卖出。
重复以上操作,你将体验到恶魔物理学中“数值策划”般的怏乐!!!
免责申明:使用该特性将使游戏失去部分乐趣,慎用!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
你好个蛋哇!
:
因为他移除了万恶的广告,被制裁了
2026/7/4
来自 金立M6 Plus
纤陌鸭
纤陌鸭
玩过 18 分钟后评价(总时长 3 小时)
不知道为什么玩个几分钟就会巨卡然后无响应
不过这个游戏倒是很好玩的
塔普嘎嘎
:
我也是,有解决办法吗
2026/6/22
来自 Huawei Nova 11
一口吃不夏
一口吃不夏
玩过 4.2 小时后评价
这款游戏可玩性很高,就是能不能出个教程,前期根本不会玩,而且不知道是不是设备问题,容易误触。还有把物品的简介补充完。能不能加一个可以再森林行走的道路。最后,能不能加一个可以持续放置的功能,铺路的时候一下一下点一手要废了!再加一个在屏幕左边或右边加一个类似物品栏的功能,能够把经常放置的东西点一下就能复制,每次放物品的时候总要在界面上点很多下,最后的最后帮作者扣鼻屎😃😃😃
颜雾±
:
中期可以砍树
2026/6/16
来自 Android 设备
hhhh
hhhh
玩过
游戏是好游戏,但是不知道为什么,进游戏不到一分钟开始卡顿,退游戏再进也是过几十秒继续卡顿。画质,动态天气全关了,也不好使。希望能在调整一下吧。
2026/4/19
来自 OPPO Reno11
摸鱼
摸鱼
玩过
怎么说呢,有的东西没有介绍,得自己去探索,可玩性很高,有点繁琐,就是少弄点管道,要不然掉帧,卡的一动不动,15秒一次的自动存档有点难受,推荐手动存档
2026/3/21
来自 Redmi K30 Ultra
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
虚江
虚江
玩过
这款游戏一直是我最喜欢的游戏(不是水军),当时高一,半夜里关灯偷偷玩这款游戏,用了几个晚上把这个游戏通关了。这款游戏的玩法对于我很新奇,我觉得自由度挺高的,不过可能对新手不太友好,我刚开始玩这款游戏的时候好多玩法都不明白,碰了好多壁,新手可以多看看教程
宋宋
:
Me too
2026/4/4
来自 Honor Pad 7
黎震子1112
黎震子1112
玩过 11.2 小时后评价(总时长 13.5 小时)
主要是来教导一些前期玩家防止踩坑(毕竟我自己因为前期资源漏洞太大,重开了一次)
1.人是第一生产力,前期用三个浆果供一个草屋,然后一个草屋供一片田,一片田再供两个草屋,前期拉一条小块地先这么搞,浆果别多种,种个五六个就行了,主要是中后期用不太到。
2.房子不用在生产资料旁边,也就是说那个居民无论在哪个犄角旮旯都能跑过来帮你把活干了,所以,规划完居住区之后就再规划工业区。
3.同一种建筑,如果建太多会通货膨胀,所以,无论是食物资源还是房屋或者是仓库,换着点建。(第一次就是因为付不起640一个的浆果丛死掉的)图书馆和大学研究完之后就可以拆掉了,可以获得闲暇的居民和地皮,因为到后面这两个东西有点吃紧。
4.由于房子容纳量和食物资源需求的变动,所以我研究出了两个房子模型,一个是鸡场双石房模型,第二个是双麦田砖房模型。第一个是建两个牧场(在海边或林地的可以考虑猎场或渔场),供一个木屋,然后再供一片田地,田地供一个鸡场(鸡场运作要一个居民,这就是为什么前面要木屋),鸡场供两个石屋。第二个就是字面意思,两片麦田供一座砖屋。第二种占地更小,并且可以连成一片,但是要中后一点才能有砖屋的合成配方。
5.中期是先有的冶铁厂冶铜厂才有的煤矿开采,所以先前肯定是用五个木头做燃料,但后期尽量换过来,因为太多木头需求不仅会让伐木场通货膨胀,还耗费人力和地块。我是等到中后一点大学研究完之后把大学铲了收集简易机器,再盖煤矿。
6.需求量大的资源分别是:前期:谷物,书本,木头;中期:木板,简易工具,简易车轮,石砖;后期:简易机器,实验器具。
7.(吐槽一下)有没有传送门啊。。。跑来跑去都要一半天啊。。。就算建了石砖路如果修成弯弯绕绕的就很容易冲过掉啊。。。(tip:跑步速度:石砖路>道路>草地)到后面就越来越肝了啊。。。不过好像也是正常的。。。
总而言之言而总之,用来打发时间还是很合适的,建一个东西需要的策略性,资源需求的平衡性,可玩性还是有的。听说作者在做下一部,期待一下~
小龙
:
为什么我启动就黑屏
2025/7/14
来自 红米Note 8 Pro
~@#$%&*'/-_:;、
~@#$%&*'/-_:;、
玩过 4.6 小时后评价(总时长 4.6 小时)
基本毕业了
所有机器都在下面了(第一张图)(除了天赋类没搞)
后两张是部分生产线和部分居民区
生产线做的不是很好(因为远距离运输把机场和船忘了,所以全用的手推车,可能显得生产线有点畸形)
居民大前期堆浆果+草屋,然后牧场+石屋,猎场+树屋,渔场+海屋,图书馆期2麦场+2鸡场+3砖屋,大学期2麦场+2鸡场+水泥屋或3温室+摩天大楼
主要生产线不算多,因为离线挂机时间没有限制,所以同一种物品生产线2-4条就够用了,用量小一点的1条即可,堆太多没好处
后期电力先用燃煤解决,然后搓一个风电或者太阳能堆量即可
总之还是款不错的游戏,虽然很多东西还没有完善,但是还是很值得一玩的
。
:
这个大平原是怎么才能有?重开吗
修改于 2025/7/18
来自 华为畅享9S
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8.8
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共 1,875 条评价
近期趋势
总结 -
自动化流水线搭建与各区域规划的策略自由度备受肯定,探索小星球也十分上头,但部分新设备适配与后期卡顿仍被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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