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手谈汪
第二张图效率没第四张高吧,而且第四张改下设计可以铺满
我记得谁想看我改造挖矿区的来着

以这个视频为时间点 附近的进度是 造水煤发电 引铁矿连电钢厂,改原来铁矿线路 为 铁矿石用电炼铁+煤矿直接发电or→水煤电+用电炼钢 => 下个视频应该是连内燃机厂

video-1930056
前覆后祭
然后是必不可少的吐槽~你这~画质感人啊
外来者
这个就是黑仓库是可读可写。铜矿从黑仓库上面进入黑仓库进入黑仓库下面(亮仓库),按照“亮仓库,黑仓库”顺序取消并且确保背包有空间(种类和数量都需要有空位)即可
如果还不行,可能是bug,当我没说owo
忘发几天前的母星开发纪念了
video-1930028
404
发展农业 种草屋
农业在农业图书馆里

为了抢救自己的记性整了个制造业部分材料的关系图。没有加图书馆和学园科技单独要用的部分关联材料,没标颜色的不用囤很多,或者不屯。如果加了就放评论里吧。
21.6.5更新(原来这可以在贴里直接改啊)
图2是新版,农产品有关的关系很简单,就不写上去了。要不要屯的建议都是我自己作为一个抠门懒鬼体感的,具体数值不记得了,可以不看。
黄色材料就留几个矿场木场就差不多。木场采石场前期开科技用得多,用完可以拆了,反正资源到处都有,要用就开很灵活;金矿两三个开完市场就可以跑路了,要金币的话留一个就好;煤矿过渡期冶金用得多,后期就可以不要了;铝矿后期只开了两个(还是三个);铁矿过渡期和后期都用得多
然后批量填海和批量砍树的留点空白书本和设备,煤矿和石材看改造地形需求去屯。
绿色材料,前期木板和石砖屯个几千一万就够了,喜欢疯狂开桥的可以多收几千石砖的菜,反正溢出就溢出了;建筑框架和轻质材料可以屯
发电材料只要电量够了就可以不屯,仓库溢出一万全是下个星球的分量……
开科技时不想开多的生产线加速,也不想等图书馆自动加载的话,可以先看看目前需要的材料总量,将所有生产线开好接上仓库,大概估算一下所有总量需要的时间,到时候上来换上图书馆全部开掉即可。(像工艺图书馆、地质学园、电子学园这种设施贼多的建议多屯点)

TapTap
TapTap
贝贝羊
花了三个多小时搞太阳能,死活找不到内燃机,搞完了才发现这里有😭
前覆后祭
emmm,如果没备份存档的话,就真成纪念了