【上线定档!】
历尽千辛万难,终于要上线了!【发售日定档!!】各位久等了,《无梦少女》现已完成了全部既定内容的开发、测试以及审核相关的工作。我们决定于2024年12月12日 ]在XBOX和Steam平台发布游戏的正式版本,游戏本体包含《校园篇》&《直子篇》,同时有皮肤DLC《桃色医患》,期待您的购买!众筹决定!!周边在路上啦~游戏发布的同时,我们也将正式开启游戏周边产品预售。本次预售将以众筹的方式进行,
【说点事3】
大家好,我是制作人mong。距离DEMO停止更新已经过去快一年半了,趁着年底结束之际,说一下关于DLG的一些事情吧。首先感谢从游戏曝光以来陆陆续续关注我们的小伙伴们,是你们的鼓励和批评激励着我们前行,让在这并不好过的日子依旧有盼头。如果大家还对我们的项目感兴趣,不妨花两三分钟听我说说下面三个事:1. 我们的团队情况。2. 这一年半我们做了啥。3. 未来的规划。1.团队情况项目最终由人
【说点事4】
大家新年好,我是制作人mong终于在年前把手机版DEMO肝出来了!算是送给各位的新年礼物~本次更新把之前的内容重新制作,在原来的框架里,对战斗关卡和剧情进行大量扩充,让大家有较完整的游玩体验。关于后续,目前DEMO的剧情是作为序章部分,后续正式版将以有全新的故事。战斗上我们会尝试加入更多系统上的内容,增加游戏的可玩性。希望在接下来的日子还能继续支持我们。最后,放上游戏主题曲专辑《永无梦景》
【说点事3.5】
大家好!无梦少女DEMO 已上线steam,欢迎大家试玩如遇到什么BUG或有关游戏的建议,可以进群 722738978 讨论感谢大家支持~此外手机版优化接近收尾,很快也会在TAP上更新DEMO,敬请期待~#单机游戏
【冒泡】祝大家新春快乐。
临近春节终于有空冒泡,不然实在装死太久了。虽说进度很慢,但游戏是在做了。鉴于目前国内情况,小团队运作起来实在太难,所以还请大家多给点耐心。下次定会以更完整的样子呈现。最后简单摸个图,给大家拜个早年!祝大家新春快乐!
【开发日志03】剧情全语音确认
大家好,我是制作人mong经过多番考虑,终于决定为全剧情配音!!!目前优先进行【慕灯篇】的配音,【直子篇】将会在正式版推出时加上,敬请期待!!!
【说点事2】
大家好,我是制作人mong,我又来哔哔了。首先感谢这段时间以来大家的试玩和测评,让我们得到了非常多有用的反馈。本次 1.0.7 主要更新了新机体,OT-A10。这是一台以近战为主的机体,鼓励玩家贴脸输出,并且尝试加入了连击,通过不同连击触发技能,大家可以试着去体验不同技能在实战中的应用。但新机体的驾驶员是故事中还未出现的角色,因此只能作保密处理。* 如何使用新机体:通关第五幕第一关后,在出
新手向攻略
首先在开头声明,此攻略仅针对萌新和弹幕苦手(随便全避绀珠传的滚呐(。ò ∀ ó。))————————分割线————————首先是操作方式,建议新手使用摇杆操作,并且把灵敏度调低(便于精准操作【初始值500,调300就差不多了,再低就换不到位置了】)————————分割线————————技能介绍小技能,蓝的是单体高伤,粉的是群体底伤大蓝的是近程群体超高伤,大粉的主要是消弹幕(只能消掉
12.12 上线好耶!积分活动
《无梦少女》已于12.12上线steam和XBOX平台啦~ 后续还会移植到switch~现在首周有10%折扣,想入的小伙伴趁早啦!截止12.19前还有通关分享兑换周边的活动,想要周边的赶紧冲!详情进官方群里查看~
【说点事6】steam版内测开启!!!
【测试招募公告】《无梦少女》计划在春节期间进行名为“紧绷测试”的限号测试并举办公开的测试招募抽选活动。测试时间拟定在2月6日-2月18日期间,测试结束后会发放测试奖励。本次测试计划对游戏本体【校园篇】的整体流程和平衡性进行测试,在测试开启后,现有DEMO将从Steam平台下架(taptap暂无变更计划)。为了让关注《无梦少女》的老玩家可以获得测试资格,即日起至1月31日前,感兴趣的大家可
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处