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无梦少女

无梦少女

测试服
测试服评价
五星是支持鼓励,希望能早日看到正式版。
说一下问题:
第一,作为横版射击游戏,本作的敌方单位量其实属于较少的那类,但是在出发梦境反噬(好像是这个名字?)时敌对单位数量急剧增加,而且特效丰富,在这个阶段过程中的优化并没有做好,帧率出现了下降情况,虽然不明显,但擦弹时就非常影响手感。
第二,机制很多,操作点也比较多,登录PC端时还比较好解决,而在手机端就明显能感觉到按键有点摁不过来,或许可以出一个“加速射击改为开关式”,点一下就开,再点就关之类的设定能好些。另外可以弄一下自定义触屏按键位置的地方,经常可以用到的闪避后接炮在目前的触屏位置其实会有些卡手,没有办法多指流操作,如果以后会有高难关卡会更卡手。
第三,剧情着实不行,一方面跳跃性很大很怪,凭空多出一个“无”又莫名其妙地感化,很奇怪地走下去了;另一方面看看剧情又会觉得十分老套。这个设定怎么说呢,核心设定尚有可挖掘之处,更不必只局限于主角一人的爱恨经历。甚至可以通过让主角打败多个人各自梦境的潜意识,发掘他们的记忆,拼凑出一个悬疑故事,这样的话也方便开多章。
优点自是不必多说,擦弹什么的设计不错,尤其是有几个关卡设计深得我心:一个是横着一长条会有激光扫过来那关,闪避运用教学关很不错;一个是同温层装甲把自机圈到一个小圈里的boss设计也很不错,关卡设计着实一大优点。另一方面美术风格虽然人物粗糙了一些,但也有一些味道,和UI一样很契合游戏本身。
两种自机的设定都很有意思,09通过不断的闪避接技能打伤害,10则主打一个无双时间,也希望能看到更多更有趣的自机。
如果想做多章,敌人设计可以更分化一些。
以上
羽落 : 问一下,游戏主要玩法就是打怪吗?抽卡抽的是角色还是其他的,然后养成难度怎么样?(最近被各种游戏搞心态,想找些玩起来稍微轻松点的游戏)
2023/1/18
来自 Huawei Enjoy 50 Pro
玩过
不怎么玩弹幕游戏但是不得不说真的很好,画质可以说非常棒了,音乐我也是真喜欢可惜不能在音乐软件里听。
流程可以说非常短,像我大概(没具体去计算)30分钟左右就全S(S-A-B-C)然后解锁的全解锁了。
虽然这款游戏难度暂时看来可以说很低了,但我还是浅写一下吧,不对的可以改正一下。
在设置里开启自动攻击后
会全程自动射击,再次长按右下角的攻击建可以大概提升2-3倍左右(我自我感受)的射速。
'通关一定关卡后可以更改战机,理解成换装备加技能就行,我称之为强化技能。
蓝色脉冲炮就是向前发射一个炮弹单体伤害。
'强化《名字我没记清》
(脉冲炮-溅射)命中后造成范围伤害。
(感觉没啥用,可能在后面打关在笼子里那关有点用?)
(脉冲炮-分裂)命中后向后发射两颗子弹。
(依然感觉没啥用。)
(脉冲炮-强化)伤害提升至150%
(至少我是在用这个的)
红色轨道炮就是向前发射一道激光直线伤害。
'强化《依然没记清名字》
(轨道跑-上下增弹)与激光上下发射两发子弹。
(啊哈,我觉得没啥用就没用)
(轨道炮-两侧交叉增弹)与激光两侧交叉发射两发子弹。
(这个还算有用)
(轨道炮-强化)伤害于持续时间增加。
(我基本就用这个和交叉增弹)
'闪避,或长按至战机前方出现特效与反馈时松开即可触发强化技能。
'普通攻击A
(普攻弹道变为平行两行)
'普通攻击B
(普通攻击变为三行,中间一行,两侧斜射各一行)
'普通攻击未加速时持续回复弹药,加速攻击会消耗弹药,打空后需要短时间的装弹CD。
'战机装备
'僚机(战机两侧出现缓慢自动射击的僚机,攻速大概为战机未加速攻击的30%左右《自我感觉》且本身不会增加攻击速度。)
'悬浮护盾(以战机为中心出现三道可以抵挡攻击的悬浮物体抵挡伤害,每个物体单独旋转存在,被击破后需要20s重新部署)
'治疗仓'(可以抵挡一部分伤害,被击碎后回复战机80点生命。《战机满血恒定140》)
'闪避(无敌一段时间)(可以获得红蓝炮能量储备)
'擦弹(子弹飞过战机周圈的白色圆圈但未造成伤害则获得红蓝炮技能的能量储备。)
'蓝色脉冲锁定炮(锁定自身周围单位发射飞弹。)
'红色轨道锁定炮(大范围轨道炮冲击且会击碎一定弹幕。)
'梦魇反噬(红蓝炮在非boss关卡使用过多会触发反噬,实现中出现大量文字怪并且扰乱视线,其中叠满锁定能量条会触发反锁定技能。)
'蓝色脉冲反锁定炮(发射多行加强轨道炮全屏洗图。)
'红色轨道反锁定炮(发射超大加强轨道炮全屏洗图且击碎部分弹幕。)
'UI提示
1(最上方的五个长条格会随着你释放红蓝炮的次数装填,每使用一次红蓝炮会获得对应颜色的装填,五个格子满后会触发锁定技能,在本次装填中你使用哪个颜色的炮弹越多便为哪种颜色锁定)
2(五个长条格右边为状态栏)
3(红粉色能量条为加速射击的弹药储备)
4(右下角分为)
1蓝色脉冲/强化脉冲/锁定/反锁定炮
2红色轨道/强化轨道/锁定/反锁定炮
3红粉普攻/加速普攻
4无敌闪避
'意识宫殿
(意识宫殿可以理解成剧情铺,点进去点击对应的文字会触发条件,点击前往可以在关卡左下角选择对应的意识宫殿选项进行解锁,达成通关目标即可解锁一些剧情,大部分目标都是通关本关时血量大于10点)
QAQ写了好多,因为我刚玩那十分钟特别蒙圈,就写个这个给刚玩的看看,不至于蒙。
要上steam的买断制哇,可惜我本人不感冒买断制,虽然国内内购制很骗氪但也可以做成不骗的,只是不喜欢买断制,害。
一万花丛中过 : 还有ss啊,我一般都是ss😂
2022/11/24
来自 华为畅享20 Pro
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 38 分钟后评价
先下载 晚上玩 玩完评价 话说我啥时候预约的来着
打到第四幕了 来评论
画风很戳我 是我喜欢的画风
一开始没太注意那个反噬 结果画面一下子变得十分乱
我 我的子弹 我的敌人 敌人的子弹 反噬出来的字
全部
混 合 在 一 起
根本看不清 眼花缭乱释义的配图就是这一幕了
后来我想了想 是不是作者想着不要太依赖技能 靠平a打
但你要子弹多一些只能点 死命点 打了没一会就感觉我的右手拇指酸痛了 音游也莫过于此吧 腱鞘炎警告⚠
打BOSS 来来回回打了五次才过 死第三次的时候想着能不能改下难度 我是five 我就想看看剧情 但是没有回到关卡开始的按钮 只能重打 好吧好吧 又死成c了 我一看 诶 不给我改 凭什么不让我安安心心当一个five 只好继续打了 我又看了一下解析 嗷 把这个红豆豆打掉能减少难度 打吧 打完发现 没啥区别啊 这玩意该能扫出一片楼还是能扫出来
终于 我打过了这个BOSS 这时候更感觉出来操作的缺陷
左边移动的不是很丝滑 既然有擦弹这个设计 就稍微准一点吧 我移动了 又没有完全移动 碰瓷失败+1+1+1+1
右下角按键不能自定义 (也可能是我没找到 如果有的话我撤回这段) 因为要一直aaaaaa 我的手就没离开过那块 有时候a着a着就点到旁边的蓝色 闪避的时候biu出去一发蓝色 既然有长按蓄力 那平a也蓄蓄力吧 就算加上过热之类的设定也好 手实在受不了 然后搞搞自定义 让我挪一下按键 调一下大小啥的
再然后 在狭窄的道道里打怪 打就打了 过一段来一道只能闪避的光线 但闪避也加反噬值 也不能不闪避 反噬加的快 下去的慢的和爬一样 打了一多半 反噬来了
混 合 在 一 起
在一片眼花缭乱中 我die了
不打了 缓缓手和眼睛 累了
嗷嗷嗷想起来还有个事情 你这个教程能不能一下子讲完 我和女主一个感觉 和挤牙膏一样 忒墨迹了
月下的游吟者万花丛中过 : 兄弟,去玩玩东方系列,你就知道这是小kisi😂
修改于 2021/4/28
来自 小米Redmi Note 8
玩过 23 分钟后评价
官方mong : 感谢你的测评!闪避目前设定是在短时间内无敌,而不是无视该次攻击伤害。至于闪避的收益只有前半截时间才能获得,后半截仅仅是无敌时间。 多平台发布有在考虑,都目前先打算做好移动平台。
修改于 2021/5/2
来自 一加手机 7
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8.8
共 410 条评价