无梦少女

无梦少女

测试服
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8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8410个评价
测试服评价
全部平台
带图2 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀83 有趣好玩54 剧情跌宕29 音效动听27 操作流畅15 UI美观10 操作体验56 运行稳定性46 故事情节13 玩法设计9 UI设计7 音效音乐7 画面视觉4 资源获取2 氪金付费1
溯
玩过
不怎么玩弹幕游戏但是不得不说真的很好,画质可以说非常棒了,音乐我也是真喜欢可惜不能在音乐软件里听。
流程可以说非常短,像我大概(没具体去计算)30分钟左右就全S(S-A-B-C)然后解锁的全解锁了。
虽然这款游戏难度暂时看来可以说很低了,但我还是浅写一下吧,不对的可以改正一下。
在设置里开启自动攻击后
会全程自动射击,再次长按右下角的攻击建可以大概提升2-3倍左右(我自我感受)的射速。
'通关一定关卡后可以更改战机,理解成换装备加技能就行,我称之为强化技能。
蓝色脉冲炮就是向前发射一个炮弹单体伤害。
'强化《名字我没记清》
(脉冲炮-溅射)命中后造成范围伤害。
(感觉没啥用,可能在后面打关在笼子里那关有点用?)
(脉冲炮-分裂)命中后向后发射两颗子弹。
(依然感觉没啥用。)
(脉冲炮-强化)伤害提升至150%
(至少我是在用这个的)
红色轨道炮就是向前发射一道激光直线伤害。
'强化《依然没记清名字》
(轨道跑-上下增弹)与激光上下发射两发子弹。
(啊哈,我觉得没啥用就没用)
(轨道炮-两侧交叉增弹)与激光两侧交叉发射两发子弹。
(这个还算有用)
(轨道炮-强化)伤害于持续时间增加。
(我基本就用这个和交叉增弹)
'闪避,或长按至战机前方出现特效与反馈时松开即可触发强化技能。
'普通攻击A
(普攻弹道变为平行两行)
'普通攻击B
(普通攻击变为三行,中间一行,两侧斜射各一行)
'普通攻击未加速时持续回复弹药,加速攻击会消耗弹药,打空后需要短时间的装弹CD。
'战机装备
'僚机(战机两侧出现缓慢自动射击的僚机,攻速大概为战机未加速攻击的30%左右《自我感觉》且本身不会增加攻击速度。)
'悬浮护盾(以战机为中心出现三道可以抵挡攻击的悬浮物体抵挡伤害,每个物体单独旋转存在,被击破后需要20s重新部署)
'治疗仓'(可以抵挡一部分伤害,被击碎后回复战机80点生命。《战机满血恒定140》)
'闪避(无敌一段时间)(可以获得红蓝炮能量储备)
'擦弹(子弹飞过战机周圈的白色圆圈但未造成伤害则获得红蓝炮技能的能量储备。)
'蓝色脉冲锁定炮(锁定自身周围单位发射飞弹。)
'红色轨道锁定炮(大范围轨道炮冲击且会击碎一定弹幕。)
'梦魇反噬(红蓝炮在非boss关卡使用过多会触发反噬,实现中出现大量文字怪并且扰乱视线,其中叠满锁定能量条会触发反锁定技能。)
'蓝色脉冲反锁定炮(发射多行加强轨道炮全屏洗图。)
'红色轨道反锁定炮(发射超大加强轨道炮全屏洗图且击碎部分弹幕。)
'UI提示
1(最上方的五个长条格会随着你释放红蓝炮的次数装填,每使用一次红蓝炮会获得对应颜色的装填,五个格子满后会触发锁定技能,在本次装填中你使用哪个颜色的炮弹越多便为哪种颜色锁定)
2(五个长条格右边为状态栏)
3(红粉色能量条为加速射击的弹药储备)
4(右下角分为)
1蓝色脉冲/强化脉冲/锁定/反锁定炮
2红色轨道/强化轨道/锁定/反锁定炮
3红粉普攻/加速普攻
4无敌闪避
'意识宫殿
(意识宫殿可以理解成剧情铺,点进去点击对应的文字会触发条件,点击前往可以在关卡左下角选择对应的意识宫殿选项进行解锁,达成通关目标即可解锁一些剧情,大部分目标都是通关本关时血量大于10点)
QAQ写了好多,因为我刚玩那十分钟特别蒙圈,就写个这个给刚玩的看看,不至于蒙。
要上steam的买断制哇,可惜我本人不感冒买断制,虽然国内内购制很骗氪但也可以做成不骗的,只是不喜欢买断制,害。
万花丛中过 : 还有ss啊,我一般都是ss😂
五星是支持鼓励,希望能早日看到正式版。
说一下问题:
第一,作为横版射击游戏,本作的敌方单位量其实属于较少的那类,但是在出发梦境反噬(好像是这个名字?)时敌对单位数量急剧增加,而且特效丰富,在这个阶段过程中的优化并没有做好,帧率出现了下降情况,虽然不明显,但擦弹时就非常影响手感。
第二,机制很多,操作点也比较多,登录PC端时还比较好解决,而在手机端就明显能感觉到按键有点摁不过来,或许可以出一个“加速射击改为开关式”,点一下就开,再点就关之类的设定能好些。另外可以弄一下自定义触屏按键位置的地方,经常可以用到的闪避后接炮在目前的触屏位置其实会有些卡手,没有办法多指流操作,如果以后会有高难关卡会更卡手。
第三,剧情着实不行,一方面跳跃性很大很怪,凭空多出一个“无”又莫名其妙地感化,很奇怪地走下去了;另一方面看看剧情又会觉得十分老套。这个设定怎么说呢,核心设定尚有可挖掘之处,更不必只局限于主角一人的爱恨经历。甚至可以通过让主角打败多个人各自梦境的潜意识,发掘他们的记忆,拼凑出一个悬疑故事,这样的话也方便开多章。
优点自是不必多说,擦弹什么的设计不错,尤其是有几个关卡设计深得我心:一个是横着一长条会有激光扫过来那关,闪避运用教学关很不错;一个是同温层装甲把自机圈到一个小圈里的boss设计也很不错,关卡设计着实一大优点。另一方面美术风格虽然人物粗糙了一些,但也有一些味道,和UI一样很契合游戏本身。
两种自机的设定都很有意思,09通过不断的闪避接技能打伤害,10则主打一个无双时间,也希望能看到更多更有趣的自机。
如果想做多章,敌人设计可以更分化一些。
以上
羽落 : 问一下,游戏主要玩法就是打怪吗?抽卡抽的是角色还是其他的,然后养成难度怎么样?(最近被各种游戏搞心态,想找些玩起来稍微轻松点的游戏)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
夕阳与残草
游戏时长 8 分钟
游戏是好游戏,但太弱小了没有帕瓦(dna纂改)
游戏关卡流程较短,整体估计花个一小时左右就能通
剧情其实挺丰富的了。呃怎么说,我的意思是如果写的全一些估计会成为游戏亮点。设定能看懂,剧情不谜语人,悬念直接拉满,这不挺好
音乐美术我tm吹爆!!!!太有内味了!!!!还有立绘我!可!以!我太可以了啊啊啊啊啊!!!美工音乐组吹爆!!!
像这类弹幕游戏其实不是我的最爱,但无论PC端PE端还是玩过不少,所以说一下一些小问题:
1、弹幕设计。子弹总体来说轨道比较单一,也不是很密,难度一般化吧……对新手玩家还是有一点难度,但也不是很高。但是子弹设计好单一……对面就一堆红点,己方就子弹激光之类的,说实话有些单调,也不太好看
2、(我写完才发现这个工作室小人手不够而且成员都是业余时间内做的!!所以说其实做成这样已经很不错了啊!!!对不起对不起!!所以说该条仅供参考!!建议开发者把主线弄完再弄其他的)玩法稍微有些单一。虽然要说弹幕游戏就那一种玩法:躲避弹幕,对敌输出;但这就光推主线了啊??如果出一些其他什么支线剧情或者基于弹幕游戏玩法上的其他创新可能会更好,有利于新玩家的引进和老玩家的停留(我觉得๑乛v乛๑)
3、打击感(?)不够强。说白了就是音效的问题。不够明显,强度也小。所以个人感觉音效再重新设计会好一些。
不过做成这些已经很棒了啊!!(´▽`)好游戏不怕等,但制作组不要随便咕咕跑路了就成(>ω<)五星观望并支持一下(′▽‵)
官方mong : 感谢测评!原谅制作组没人会做音效,后续会花精力补一下音效了!