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游玩反馈
第一,玩法感受
不是很好玩,是经典的躲避弹幕,也因此可玩性很低,在过了新鲜感后就会厌倦。
不知道点击屏幕发射攻击的用意在哪,拼手速?但那样还不如加一个频率显示。
认为唯一有趣的就是三圈与“灯”的移动攻击了。
第二,剧情感受
不太理解剧情里的衔接,在测试完就直接进入灯的梦了,太突兀了,明明再加几句话就会更好,比如“测试完成,的确可以,那么,灯,我来了!”效果就会好很多。
再说想要表达的,题材让我想到
:
个人认为『无』是慕灯的心理疾病具象化之后的产物,由于教授忙于工作没时间陪慕灯所以小家伙小小年纪就有了强烈的不安全感(毕竟才12岁,妈妈又经常不在身边),最后发展成了一种病态,在凝聚体之类的物质被发现后我们就看到了这个病源的具象化(也就是『无』)














