【说点事4】
大家新年好,我是制作人mong
终于在年前把手机版DEMO肝出来了!算是送给各位的新年礼物~
本次更新把之前的内容重新制作,在原来的框架里,对战斗关卡和剧情进行大量扩充,让大家有较完整的游玩体验。
关于后续,目前DEMO的剧情是作为序章部分,后续正式版将以有全新的故事。战斗上我们会尝试加入更多系统上的内容,增加游戏的可玩性。希望在接下来的日子还能继续支持我们。
最后,放上游戏主题曲专辑《永无梦景》

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有没有就是,非tap版本安装啊。。。现在tap用tapplay垄断了安装包,我们玩家都没有办法下载这个游戏还要联网运行,开发者可以在粉丝群里分享一下吗[嗒啦啦4_破防]
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官方呀那个虚化是无敌的么?用着一套,基本就跟无冷却一样。全程虚化,为什么被圆球飞弹砸了还是会扣血
图片 【说点事6】steam版内测开启!!!
【测试招募公告】
《无梦少女》计划在春节期间进行名为“紧绷测试”的限号测试并举办公开的测试招募抽选活动。
测试时间拟定在2月6日-2月18日期间,测试结束后会发放测试奖励。
本次测试计划对游戏本体【校园篇】的整体流程和平衡性进行测试,在测试开启后,现有DEMO将从Steam平台下架(taptap暂无变更计划)。
为了让关注《无梦少女》的老玩家可以获得测试资格,
即日起至1月31日前,感兴趣的大家可

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游戏玩法音乐画风都非常不错,但是有一个小问题就是如果蓄力攻击时闪避了蓄力攻击会变回普通攻击,我觉得可以把蓄力攻击和闪避攻击结合在一起,因为蓄力也是需要玩家付出操作成本的,设置成蓄力时闪避成功后松开技能依然是蓄力攻击,这样就不用非得取舍了














