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口袋梦幻精灵
欲买桂花同载酒
首先矿争已经体验有小两周了,总体来说可玩性是有的,但是不完善的地方也暴露无遗了。1:《NPC的战力700-800M问题》我工会在跨区里算是集齐跨区所有榜一的大哥了,依旧干不过NPC怪的入侵,可想而知微氪和0氪只能瞪着眼睛干着急,建议把NPC的数值调低一点,不然氪佬打着累,微氪没法打。2《公会之间竞争压力为0》就像上一条说的,很多跨区人数已经不足以支撑争夺了,建议20个区合并为一个跨区,这样能增加跨区之间公会的竞争力,竞技性大大提升。3《矿争商店多元化》除了固定的源力星核碎片还有宝具盒子设为固定出现外,别的商品可以设置成每周随机出现,可以新增贡品,10-20的宝具材料,传说装备箱子还有1-3级装备升阶石,让玩家有更多选择性,而不是每周固定产出。4《矿争工会排行设置奖励》上周结算矿争结算排行时我看了一眼,确实我工会排行第一,可是啥奖励没有,那第一的意义就不大了,建议增加排行奖励,可以是称号,矿石,或者联盟币之类的,让玩家更有冲劲抢夺第一。我只针对问题提出问题,解决问题,不想玩什么文字游戏去取悦或者糊弄调研,如果说了一堆话都说不到重点上那还不如不说。安卓52区:每天一杯核废水
💮以父之名
抱枕挺好,实惠,对于运营成本和玩家喜好度都是一个不错的选择;另外还可以增设车内摆件的小手办和收藏类比例手办,以及挂失,胸针类礼品!因为本游戏不管从人物造型和风格上说都是独具一格的,美观度比别的游戏更是胜出一截!目前各类游戏周边层出不穷,从运营成本上和游戏玩家类型上分析,选择摆件手办应该是最合适的!对于贡献度和交流互动度更高的可以增设比例或品质更好的相关周边,比如汽车挂绳,中控台摆件手办套,光暗或sp,限定类珍惜产品!更好的提现客户粘度的周边一般为随身品较为受欢迎,比如手机链,钥匙链,卡包,眼镜盒等!个人感觉抱枕太过于宅男化周边,而且几乎所有游戏活动中,它的出场率太高,缺乏新意!所以既考虑成本又兼得受众度和客户粘度提现的方案,我会优先考虑随身周边和摆件!
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良心活动,本次设计合理化更强,吸引力更高,策划可以加工资了!
训练师指导员-小岩
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冰美式
垃圾游戏 官方群随便踢人 光暗英雄没几个能用的除了骗氪还是骗氪 bug一堆 看你们能运营多久