重塑传奇,经典复兴!英雄模型优化来袭!(第2弹)
亲爱的玩家们,
上一次我们爆料了部分将重新3D模型优化的英雄,具体请看此贴
这一次,我将继续爆料经典英雄以惊艳的3D模型重新塑造,更赋予他们全新的生命力。昔日SR英雄新增觉醒能力,将解锁多达5个技能,赋予各位领主更加多变的的战斗策略,实力大增!
请看下图~
更多英雄模型优化正在研发中,敬请期待~
大图直享↓

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貌似你们的开发进度不是很快啊光画饼了 建模倒是放出来啊,冰女美术风格其实挺好的就是你要开觉醒那材料获取方式再增加些啊,优化下美杜莎和小鹿的吧她俩挺爱用但是建模和立绘完全不一样啊,或者你开个觉醒我也能接受
【你提我改】家园玩法优化意见征集来啦!
尊敬的诸位领主,
我们诚挚地邀请您为家园玩法优化的策划雏形提供宝贵意见!此次优化旨在为您打造一个更欢乐、更具挑战性的家园体验。家园玩法优化策划雏形现已出炉,我们希望能倾听您的声音,让游戏更加贴近您的期望!
我们欢迎您告诉我们您对家园优化方案的看法和建议,让我们共同为家园玩法打造一个更美好的未来!
家园优化
1. 生产规则修改
调整建筑数量和生产配方,简化生产产品。
玩家点击生产后,可消耗所有相关资

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首先为运营团队的良苦用心鼓掌👏🏻,一直在如何增加游戏可玩性上下功夫,砥砺前行的道路上始终坚持着思考和探索!但是,在不断探索的道路上始终没有正确的选择出最有效的玩法方式,这也是不断进步不断改善的前因,因此才会带来不断挑战不断尝试的这么一个过程,在这个过程中,团队人员是绞尽脑汁的,玩家也是三分钟热度蹭一蹭而过眼云烟的!why?因为在始终在嵌合包括页游,小程序游戏和一些过气老游中的某些环节和玩法照搬而不加改进,也许这也是没办法的办法,但是核心依旧未能寻根!在很多次的调研中都有提到过游之根本,但是初心是好的,希望游戏团队在游戏运营的本身上多为玩家考虑,玩家才会长留于此,多环节关联可以保留在线率和在线频次,从而达到一个较好的效果,但是不知道是从某一天起运营也好,团队也好,就如同脱胎换骨一般,突然之间把所有环节全部更换掉,从而失去了以玩家体验为核心去打造长远计划这样的初心!谋利为运营根本之道,一切以结果为导向,乍一看来好像并没有错,但是它失去了壮大的可能性,它不再那么纯净和可爱,留下的只有残酷的剥削和资本!它在不断筛选对象,筛选出百里挑一,千中之独立之人,这样,长远的效果只会变为苟延残喘,人们会纷纷敬而远之!短频快的节奏不再被大众所接受了!现在回归正题,依旧是家园系统改善调研,我记得上次的针对家园改善就提出过比较切实的一些看法,不论从玩法,可玩性还是在线频次上都是比较舒服的一些建议,但是不知道为何在既没有得到很好改善的情况下,又重新一波的调研,有点费解!最后针对家园系统玩法的框架建议上,还是针对于产出关联性做思考,从关联性上做玩法修改!家园建筑之间的关联,产出物和游戏角色的关联,产出物的源来的关联,产出物的加工后产物的关联,要加以闭环,使之缺一不可!目前预告之的玩法上有一定的频次提高,但是这个频次是否有效和长期,这也跟产出比有关,如果产出比不突出,或者产出物没有较为实际的提升作用,三分钟热度很快又会回到原始之初的状态,根据目前游戏各服务器在线情况和上线频次以及时长来看,目前预告中的效果达不到各位团队人员心中的预期效果!最后还是预祝游戏能够走的更久更远!要以人为本!游戏角色:zeromax游戏区服:精灵65区
【你提我改】全新联盟对战意见征集来啦!
尊敬的诸位领主,
我们的策划团队已经初步构思了下一季公会战的雏形,现在我们邀请你来共同塑造这场盛大的赛事!你的每一个想法和意见都可能成为游戏中的重要元素。
无论你是策略大师,还是战斗高手,我们都期待你的参与。你的建议将帮助我们完善游戏体验,确保每个公会都能在公平的竞技场上展现自己的实力。让我们一起创造一个更加精彩、紧张刺激的公会争霸战!
城池争霸战
简介:全新联盟对战,每周六开启,时长为1小时,不

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哇!又有新的游戏模式啦,好期待跨区联盟大战呢
看完介绍,我也有一些小想法,期待与策划团队分享~ 一、游戏时长 1小时太长啦,大家工作都很忙啊
玩手游的一大目的就是为了更好地利用碎片时间进行娱乐,个人觉得20~30分钟为宜,而且时间长了颈椎也吃不消
二、游戏奖励 奖励一定要丰厚,才能更好滴激发玩家热情,激励大家提升战力来此一战
当然,也要考虑各名次奖励的均衡性,一般前几名总是固定的数个联盟,如果奖励差距太大,其他联盟也会因追赶不上而失去斗志。 三、战术需求 目前联盟对战体验模式简洁明了,核心就是占塔,占塔越多,积分越多,奖励越多。 能否适当增加一些战术操作,比如不同的塔会提供不同的资源,玩家可以通过组合不同资源,提供增益BUFF、召唤强力BOSS、建造防御工事等,在游戏中运用一定的战术取得最终的胜利,不仅是大力出奇迹
四、板块关联 刚刚回答了家园板块的改进建议,所以也希望能增强联盟对战与家园、推图、特定副本等不同游戏板块之间的联系哦。 以家园举例,建筑、跑商等收益中,能否获得联盟对战的特定增益BUFF、道具等等,继而更好地打造不同板块紧密相连的游戏生态
好期待联盟对战早日上线
感谢策划和运营团队一直以来的努力。愿携手,再接厉,共同打造内容更丰富、体验更有趣的召唤师王国
IOS 召唤64服 小周老师
看完介绍,我也有一些小想法,期待与策划团队分享~ 一、游戏时长 1小时太长啦,大家工作都很忙啊
玩手游的一大目的就是为了更好地利用碎片时间进行娱乐,个人觉得20~30分钟为宜,而且时间长了颈椎也吃不消
二、游戏奖励 奖励一定要丰厚,才能更好滴激发玩家热情,激励大家提升战力来此一战
当然,也要考虑各名次奖励的均衡性,一般前几名总是固定的数个联盟,如果奖励差距太大,其他联盟也会因追赶不上而失去斗志。 三、战术需求 目前联盟对战体验模式简洁明了,核心就是占塔,占塔越多,积分越多,奖励越多。 能否适当增加一些战术操作,比如不同的塔会提供不同的资源,玩家可以通过组合不同资源,提供增益BUFF、召唤强力BOSS、建造防御工事等,在游戏中运用一定的战术取得最终的胜利,不仅是大力出奇迹
四、板块关联 刚刚回答了家园板块的改进建议,所以也希望能增强联盟对战与家园、推图、特定副本等不同游戏板块之间的联系哦。 以家园举例,建筑、跑商等收益中,能否获得联盟对战的特定增益BUFF、道具等等,继而更好地打造不同板块紧密相连的游戏生态
好期待联盟对战早日上线
感谢策划和运营团队一直以来的努力。愿携手,再接厉,共同打造内容更丰富、体验更有趣的召唤师王国
IOS 召唤64服 小周老师








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