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口袋梦幻精灵
让我康康
?怎么看都是敏捷刺客结果是坦克
训练师指导员-小岩
今天早上10点已经开放最新区了哟,可以去看下呢。
让我康康
没到80级,黑龙还用不上,哪吒也不是喜欢的类型,能不能出点优惠觉醒的活动啊那觉醒石都买不到
图片
我就是来玩玩的可以吗
造型不错,看看怎么样咯
💮以父之名
首先为运营团队的良苦用心鼓掌👏🏻,一直在如何增加游戏可玩性上下功夫,砥砺前行的道路上始终坚持着思考和探索!但是,在不断探索的道路上始终没有正确的选择出最有效的玩法方式,这也是不断进步不断改善的前因,因此才会带来不断挑战不断尝试的这么一个过程,在这个过程中,团队人员是绞尽脑汁的,玩家也是三分钟热度蹭一蹭而过眼云烟的!why?因为在始终在嵌合包括页游,小程序游戏和一些过气老游中的某些环节和玩法照搬而不加改进,也许这也是没办法的办法,但是核心依旧未能寻根!在很多次的调研中都有提到过游之根本,但是初心是好的,希望游戏团队在游戏运营的本身上多为玩家考虑,玩家才会长留于此,多环节关联可以保留在线率和在线频次,从而达到一个较好的效果,但是不知道是从某一天起运营也好,团队也好,就如同脱胎换骨一般,突然之间把所有环节全部更换掉,从而失去了以玩家体验为核心去打造长远计划这样的初心!谋利为运营根本之道,一切以结果为导向,乍一看来好像并没有错,但是它失去了壮大的可能性,它不再那么纯净和可爱,留下的只有残酷的剥削和资本!它在不断筛选对象,筛选出百里挑一,千中之独立之人,这样,长远的效果只会变为苟延残喘,人们会纷纷敬而远之!短频快的节奏不再被大众所接受了!现在回归正题,依旧是家园系统改善调研,我记得上次的针对家园改善就提出过比较切实的一些看法,不论从玩法,可玩性还是在线频次上都是比较舒服的一些建议,但是不知道为何在既没有得到很好改善的情况下,又重新一波的调研,有点费解!最后针对家园系统玩法的框架建议上,还是针对于产出关联性做思考,从关联性上做玩法修改!家园建筑之间的关联,产出物和游戏角色的关联,产出物的源来的关联,产出物的加工后产物的关联,要加以闭环,使之缺一不可!目前预告之的玩法上有一定的频次提高,但是这个频次是否有效和长期,这也跟产出比有关,如果产出比不突出,或者产出物没有较为实际的提升作用,三分钟热度很快又会回到原始之初的状态,根据目前游戏各服务器在线情况和上线频次以及时长来看,目前预告中的效果达不到各位团队人员心中的预期效果!最后还是预祝游戏能够走的更久更远!要以人为本!游戏角色:zeromax游戏区服:精灵65区
小周老师
哇!又有新的游戏模式啦,好期待跨区联盟大战呢[表情_流口水]看完介绍,我也有一些小想法,期待与策划团队分享~ 一、游戏时长 1小时太长啦,大家工作都很忙啊[表情_捂脸哭]玩手游的一大目的就是为了更好地利用碎片时间进行娱乐,个人觉得20~30分钟为宜,而且时间长了颈椎也吃不消[表情_惊吓] 二、游戏奖励 奖励一定要丰厚,才能更好滴激发玩家热情,激励大家提升战力来此一战[表情_生气] 当然,也要考虑各名次奖励的均衡性,一般前几名总是固定的数个联盟,如果奖励差距太大,其他联盟也会因追赶不上而失去斗志。 三、战术需求 目前联盟对战体验模式简洁明了,核心就是占塔,占塔越多,积分越多,奖励越多。 能否适当增加一些战术操作,比如不同的塔会提供不同的资源,玩家可以通过组合不同资源,提供增益BUFF、召唤强力BOSS、建造防御工事等,在游戏中运用一定的战术取得最终的胜利,不仅是大力出奇迹[表情_捂脸哭] 四、板块关联 刚刚回答了家园板块的改进建议,所以也希望能增强联盟对战与家园、推图、特定副本等不同游戏板块之间的联系哦。 以家园举例,建筑、跑商等收益中,能否获得联盟对战的特定增益BUFF、道具等等,继而更好地打造不同板块紧密相连的游戏生态[表情_加油] 好期待联盟对战早日上线[表情_大笑]感谢策划和运营团队一直以来的努力。愿携手,再接厉,共同打造内容更丰富、体验更有趣的召唤师王国[表情_比心] IOS 召唤64服 小周老师