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口袋梦幻精灵
我就是来玩玩的可以吗
英雄很好看啊, 菈妮什么时候做?
小周老师
哇!又有新的游戏模式啦,好期待跨区联盟大战呢流口水看完介绍,我也有一些小想法,期待与策划团队分享~ 一、游戏时长 1小时太长啦,大家工作都很忙啊捂脸哭玩手游的一大目的就是为了更好地利用碎片时间进行娱乐,个人觉得20~30分钟为宜,而且时间长了颈椎也吃不消惊吓 二、游戏奖励 奖励一定要丰厚,才能更好滴激发玩家热情,激励大家提升战力来此一战生气 当然,也要考虑各名次奖励的均衡性,一般前几名总是固定的数个联盟,如果奖励差距太大,其他联盟也会因追赶不上而失去斗志。 三、战术需求 目前联盟对战体验模式简洁明了,核心就是占塔,占塔越多,积分越多,奖励越多。 能否适当增加一些战术操作,比如不同的塔会提供不同的资源,玩家可以通过组合不同资源,提供增益BUFF、召唤强力BOSS、建造防御工事等,在游戏中运用一定的战术取得最终的胜利,不仅是大力出奇迹捂脸哭 四、板块关联 刚刚回答了家园板块的改进建议,所以也希望能增强联盟对战与家园、推图、特定副本等不同游戏板块之间的联系哦。 以家园举例,建筑、跑商等收益中,能否获得联盟对战的特定增益BUFF、道具等等,继而更好地打造不同板块紧密相连的游戏生态加油 好期待联盟对战早日上线大笑感谢策划和运营团队一直以来的努力。愿携手,再接厉,共同打造内容更丰富、体验更有趣的召唤师王国比心 IOS 召唤64服 小周老师