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口袋梦幻精灵
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User110874551
关于英雄觉醒:1.首先需要明确的是,大家吐槽花木兰,瓦尔基里觉醒后强度不高,不是因为真的弱,而是因为觉醒一个英雄的代价太高了,大概在16-20w钻左右吧,而双月卡一个月的收益也就不到5w钻。这样的话除非有实质性提升,氪佬,真爱党的话,大家只会优先拉一个光暗或者人权卡。2.其次,游戏官方应该明确,准备从英雄觉醒达到怎样的效果和收益。从玩家方面讲,开觉醒是可以增强游戏可玩性,也是库存和真爱英雄的第二春,但是觉醒太贵了。这就又回到了第一个问题,付出与回报不成正比。从游戏公司来讲,按照现在的玩法,可以回收钻石,可以减缓获取其他英雄速度,可以骗氪(狗头)。建议降低觉醒英雄的成本,改变觉醒方案,分为多条件,多环节,如:星级要求,装备要求,秘石要求等达标后开启觉醒,觉醒需刷xx次多元突破,xx次固定的神格融合,秘石炼狱boss等。或者增加觉醒石获取途径,开启觉醒任务,固定只能开启一位,在挂机掉落中加入该英雄觉醒石。可以设置为消耗钻石和氪金可以在几天内快速觉醒,不氪金就得花时间。只有通过改变玩法,降低获取觉醒英雄难度,才能扩大玩家群体,只有基数上来了,才有更多赚钱机会。3.关于觉醒技能,众口难调的事情,有强有弱再正常不过了,只要觉醒够快,成本不高,一两周开一个觉醒,只要不会像瓦姐之前一样觉醒了变弱,就不会有人说的。4.觉醒方向,像之前刀某传奇一样,按各种阵营和标签弄的花里胡哨的也行,像我叫某t,里多方向转职类的也行(如:孙悟空,可以在觉醒后加强幻象继承比例,也可以在幻像存在时间加强本体,如拉斐尔,可以全员无伤变成全员不死一次,也可以无伤期间伤害反弹固定比例等等)5.觉醒也可以在新英雄出的时候限时氪金耗钻觉醒,在1-2个月之后加入其他觉醒方式。6.觉醒可以有一次,也可以有第二次😂7.新觉醒英雄希望可以是辅助和伤害轮流来,现在jjc是激情互秒的状态,希望新出的辅助觉醒可以在团队保命和团队回能上考虑,如小鹿在有召唤物存在的情况下可以把必死的伤害移花接木至树人xx次等等,丰富策略性和对抗性。精灵67 僭越0
User122217061
1.建议结算时间改为12点,而不是凌晨,有点阴间了。 2.建议不能查看前十名玩家的阵容,这个模式如果都卡结算时间前偷一套阵容打伤害偷鸡,就失去了玩家因对游戏理解的深度不同得到不同收益的乐趣了。 3.多出一些有趣的boss,比如免疫某属性伤害,或只受到某属性伤害,特定的异常状态下才能受伤害或增伤等。清一色大猴子失去了阵容的灵活性和趣味性,玩家很容易感到枯燥,尤其是低氪玩家,ps我有彩猴子,勿喷。 4.加大奖励,现阶段凑齐三队甚至五队的秘石都很难,更不要提秘石升阶了。 陪伴这游戏两个月了,希望越来越好。 ios33区,id:王子涵
User110874551
现在tap的评论这么离谱吗,暂存老失败,重新输入了5-6遍整体竞技玩法的大前提,一切换或界面,全刷没了。直接说了。荣耀竞技场被诟病的主要原因就是竞猜玩法,下注后还可以改队伍,而且必须要在规定时间内主动进攻才行。这就是导致大家竞猜失败的主要原因。玩法上没有必要进行大的修改,主要是:1.在对决前要求对战双方确定队伍,在下注前队伍锁定无法修改。2.可以修改一下下注档位,变成自行输入筹码的模式,或者按0-2w的区间弄一个类似进度条的,可以拖动进度条决定筹码金额。3.下注后的修改功能继续保留,建议可以修改筹码金额,如可在-2000-----+2000之间进行调整,在开赛后,停止修改。4.进攻模式,建议增加自动进攻的模式,且调整对战模式如:各自队伍确认完毕后,随机抽取两队进行5v5对战。可以对决3次,把三支队伍各自比完决定胜负(后面的比赛是5队的话就是对决五次);也可以车轮战的形式,每支队伍按顺序打赢继续打,打输了换队伍;或者每支队伍都需要对决对手的所有队伍,计算总胜场。精灵67服 僭越0