无尽的拉格朗日

无尽的拉格朗日

5.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.78502个评价
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嘴替发言6 带图233 长评185 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩636 画面优秀509 物超所值217 设定独特164 轻松护肝66 音效动听42 运行稳定性730 氪金付费711 玩法设计408 日常肝度190 广告频率80 游戏平衡67 画面视觉47 游戏福利44 操作体验43
柠檬
游戏时长 2000+ 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我算是最早一批入坑的玩家之一,一赛季024区的。经历过历次大更新还有画面升级。从几个方面评价一下吧,希望可以给新入坑的小伙伴们提供一些参考。
🌃画面音乐:
先说下画面吧,这个游戏的画面可以说在策略类里面天花板级别的。网易的游戏,别管他好不好玩,起码画面是过关的。PC端画面也可以,达不到3A大作的水平,但也算不错,起码画质党可以接受。音乐嘛,没啥说的,玩多了也就听腻了。
🔖运营服务:
再说说运营吧。现在的运营还是不错的,起码让人知道,他们在上班。要知道,古早的时候,可以半年都未必出一张新蓝图的。玩法上也是逐渐多元化起来。但是,这个游戏已经越来越趋向于种田了。但你要是说运营不错,那也谈不上。
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
社交体验来说,赛季初公屏不错,比较和谐。然后工会内部微信群也各种聊天打屁。但是现在来说,找活跃的工会不是很容易的事情。尤其小队模式推出以后,游戏更加倾向于临时车队进服,而不是以前的大体系会战玩法。可以说,运营的侧重点在偏移。在从大规模会战到多只小队多点低热度冲突。等到开战以后,公屏聊天就是垃圾场了。
💸氪金平衡:
氪金嘛。嗯,新玩家的话,推荐前几个赛季氪赛季卡(98块钱那个),有助于蓝图成型。但也别想咋样,基本打架都是划划水,氪金千万别上头。毕竟就算老玩家98党,现在很多人航母也金了。新玩家就算氪金,除非重氪,也是被揍。但好消息是,老玩家的活跃度非常低。
🎮可玩性:
这么说吧,虽然现在玩法越来越多样化了。但如果自己一个人玩的话,还是很快就厌烦了。这个游戏,本质上还是一个团队游戏。个人模式中,勘探的玩法始终门槛是低于其他两个模式的。
✍🏻建议:
建议嘛,优化再好一些。但我也知道,画面和手机散热本身就是两个冲突的事情。极致画面,现在的大多数手机都是无压力的。我之前用天玑9200+的iQOONeo8Pro都流畅的很。现在用iQOO13更加流畅。唯一不变的是,极致画面下十五分钟后手机就会变成暖宝宝。建议长时间高画质玩,还是弄个散热背夹吧。
最后,蓝图本质上还是卡牌游戏换皮,实际上有用的蓝图多说三分之一,最有用的还是飞机和炮艇的图。几年了,飞机海依然是主流配舰。哪怕后来运营让防空流崛起,飞机炮艇低廉的造价依然无可替代。
我的游戏时长不到2500小时左右。但我想说,新入坑的玩家,极大的概率很难长久的玩下去了。策略这个类型就限制了这款游戏的天花板。因为策略就意味着体力值和慢节奏,玩家的留存率就很难高的起来。
dooryeah万花丛中过 : 可以可以
不当早柚当晚柚
游戏时长 32.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我于是点进那《无尽的拉格朗日》,便算入了坑。
一、论公屏
人说这游戏剧情好、建模精,诚然。然而公屏却像一条臭水沟,浮着些油亮的秽语。忽而小冲突,便有人骂娘、造谣,仿佛嘴巴里含着一口滚烫的唾沫,不吐不快。我想,既然能骂得如此敞亮,大约官方也睁一只眼闭一只眼——或者干脆两只眼都闭了罢。倘使真有一只手肯伸过来,这沟早该稍稍清一点,可惜没有。
二、谈氪金
出了新手星系,便签别的协议。抬头一看,漫天皆“1+1”“2+2”,金标耀眼,仿佛镀了佛光的罗汉。再看自己手里,不过几根火柴,遇着氪佬的舰队便噼啪作响,作烟花状,倒也热闹——热闹得凄凉。
后来又见“车队”,二三百人,大半胸口挂过金元宝,浩浩荡荡开进来。新人们便遭了殃,被勒令交“保护费”。交一元,许你挖块红矿;不交,便拆基地、砸矿船,进度顿成齑粉。他们笑曰:“不收你一百,已是慈悲。”我想,这慈悲大约是从钱孔里漏出来的,叮当作响,听着倒也悦耳。
呜呼!游戏本为消遣,今却教人先学纳贡,再学忍辱,终至麻木。屏幕之外,尚有人间的黑夜;屏幕之内,竟也漆黑一团。我于是关掉了游戏,只余指尖一点微光,在黑暗里轻轻颤抖。
以上内容为真实感受。
只愿官方能加强对玩家的行为进行管辖,包括但不限于语言、行为,能做出氪金平衡。
✍🏻建议:
基于公屏环境问题,我们可以通过运用“AI+人工”进行管理,AI 可以进行敏感词库实时过滤;夜间或高峰增派“值班仲裁员”(兼职玩家,或从玩家中选择、玩家向官方申请等,官方给可以月卡补贴或者游戏福利),30分钟内给出删帖/禁言/扣分裁决,裁决记录全服可见,出现违规静言的情况,玩家可以进行举报和说明原因。通过此方面,官方可以在社区中每月公布一次“公屏治理月报”:删帖量、禁言数、信用分TOP100名单。
基于游戏平衡,可以进行赛季分级匹配: 以“蓝图深度+氪金总额”做隐藏分,把巨鲸、海豚、鱼苗分池。新玩家不再一进场就被“舰队流星雨”砸脸。这样能缓解新玩家的压力,也可以引入更多玩家。
如果星中集团强大,占领空间高可以加入 “税收协议”[1]:氪金联盟可向控制星域征0.03%资源税[2],系统直扣,杜绝线下转账。超出上限或跨星域勒索,系统判定为“海盗行为”,全服或者全游戏悬赏,NPC舰队自动追剿。把灰色收益洗白,也把勒索关进规则笼子。
基于官方方面,官方可以对老玩家发放福利等东西,多增加点活动,加强与玩家的互动。
[1]“税收协议”:可以集团和集团之间构成附属关系,A集团可以向处于附属A关系的B集团征收资源税。作为附属集团B,可以向集团A申请援助,例如已生产的船舰(等级为1.20-1.00)。
[2]资源税可以是游戏内的“金属、晶体、重氢”等资源,或者说是“比邻星币”之内的其他东西,但是得做出其他比例。
……
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这款游戏可玩性还是很高的在每种星系都有不同的玩法 目标 而且游戏内的舰船配队并不是较单一形式 只是强度稍微不同 所以拥有各种的舰船配队风格而且游戏内的小行星区只允许前中期的舰船通过 这就使舰队差距进一步缩小
其次就是游戏氪金问题 很多人都在说打不过氪佬 但是我想说这款游戏氪佬与平民并没有多少的差距 想反平民如果玩的时间够久 那么反而可以超过氪佬 这身为一个策略游戏同市面的所有策略游戏 我认为这已经很平衡了 那些说差距大的 难道都想让自己玩几个月就赶上别人几年氪了几千的强度吗 这显然不可能在任何一个策略游戏都不可能 我自己玩了几个赛季 只是每个赛季充一个手册 并且运气不好还被卡图 就这样我在盟中都有较不错的战斗力 而且这个游戏氪佬并没有多强 同游玩时间下 一个氪佬如果能打两个平民就已经很厉害了 如果是三个平民那是很难打下来的 所以这游戏的氪金对强度来说没有多大 我认为氪金就是让自己游玩的体验更好一点
接着是游戏体验 这款游戏可以根据你的生活空闲时间来决定 战斗党 游玩游戏较长的这种游戏体验就会更好 因为游戏内的蓝图加点是可以通过每个赛季打架或者经验书获得可以在本赛季使用的蓝图加点 最多50点 这50点加上自己本身拥有的蓝图点数基本上可以将中小舰船的蓝图主武器加点全都加上 通俗来说可以将舰船的战斗能力点满 这样子即使是萌新 零充党 基本都是有一战之力的 当然 如果没有时间 那么也可以当种田档就是不打架 只是将时间放在基地升级 并且将赛季任务做好 这是很悠闲适合游玩时间少的人群
还有是游戏环境 经过我的游玩这款游戏综合体验还是很不错的如果是战斗党 那么可能游戏内的环境没有多么特别好 因为毕竟会有敌对联盟 之间总少不了摩擦 种田党 基本不用担心这些摩擦 因为我也当过种田党 基本只要外交处理好了 自己不惹事 那么都会很平静 当然即使外交没有搞好也没有事 如果外交没有友好的 也不用担心 因为不友好不代表是敌对 只要你们没有犯什么错 不找他们事基本是不会找你们的 毕竟别人有敌对处理 想法处理你们就更麻烦因为战斗党明天基本可以用完策略值 也就是游戏内各种运行所需要的 类似于体力 基本上打一次假体力就会用完 而且如果找你们的事 万一有什么突发情况 处理不过来的 所以大部分人不会随便找你们事 除非你们找他们事或者犯错了
圆滑棚
游戏时长 90.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
其实《无尽的拉格朗日》可以做得更好。
《无尽的拉格朗日》的其他设计内容都可以,就是单调的“实时战斗画面”太过“呆板”,其表达的战斗信息单调无聊且和飞船的数据性能无关,即仅有较好的战斗中的提示声音、舰船名称和“最突出的”精致的舰船建模、“无聊的对轰”,没有太空战斗的“优秀的”科幻感(这样具有科幻感的题材,飞船的战斗只是,定在那儿,你怼几炮我怼几炮,且飞船炮弹无故射空,较好听的音效,最后模拟出真实夺目的炸船),战斗画面的表达和飞船的真实性质脱钩,没有描述出真实的、精彩的、可供分析并总结对抗细节的,战场。
个人觉得,《无尽的拉格朗日》应该用战斗画面和音乐,把飞船数据和性能表达清楚并保持战斗画面和飞船属性性能高度一致,构造出精彩且直观的战斗画面,因而不再单单通过战斗结束后的数据来分析战斗,玩家不再分析困难与枯燥乏味,降低该游戏被玩明白的门槛(降低肝度),这样做还能使玩家沉浸在真实精彩的太空战场中,且玩家所持有的战舰变得更加真实,给其以获得感。
建议借鉴(或超越)《横扫千军》的战斗场面设计,其战斗的辨识度高、战斗音效和战斗画面丰富且精彩,其战斗画面能表达出,可帮助玩家分析与总结战斗对抗的具体的完美的细节信息,如,人物技能各异而且关系表达得清楚(战场表达清晰)、阵容的辨识度高、战斗特殊属性变化实时提示、人物增益或减益状态实时提示的特效美观且可视化、技能特效美观且符合技能属性介绍、人物实时数据变化可视化、战斗节奏明显、人物属性与技能属性与战斗表达内容精确同步,等等最大程度辅助玩家精确分析战斗对抗中的细节表达。整体内容丰富精彩且表达清晰:画面炫酷冲击,建模美观夺目而各异,动作夸张酷帅,战斗、技能的特效华丽多彩且易辨认,实时音效清脆悦耳、丰富、恰当而易辨识,战斗逻辑呈露明确清晰。游戏的趣味因其而浓烈,进而增添游戏魅力,因此会吸引更多的玩家体验和常驻游戏。游戏的战斗画面、音乐和趣味,对玩家来说很重要。
最后,这只是希望能给《无尽的拉格朗日》的游戏设计提供参考的认知,期待这个游戏会更加精彩,加油!
雾里 : 这游戏是手游,不是端游。如果说真想玩,带点策略的去玩eve
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
§“游戏人生”§
游戏时长 799 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
老玩家了,tap的记录时长有缩水,各个渠道和设备加起来游玩时长肯定是远超过1000小时的,今天偶然想起来来评价一下。个人认为游戏的制作是不错的。官方已经将平衡性尽可能的做好了,但是也会遇到一些不可避免的大众问题。对一赛的萌新来说,新手星系的体验应该是最好的,因为大家都是站在同一起点线上,玩起来也会更有体验感。从二赛开始新手们就会遇到各路牛鬼蛇神。什么16金鱼,1+1,2+2,顶氪玩家,大佬宝宝服炸鱼塘等等。就很多人都会抱怨没有体验感,从人数和质量上都被碾压没法玩下去。对此我也提不出什么有效的解决方法,如果不愿意氪金、买号,并且也不愿意慢慢养成,不想花钱找罪受,不愿意动脑子、深入了解游戏,可以选择不入坑或者请在玩得不舒服的时候及时止损。首先声明这个游戏的账号氪金如果不到位,那么养成周期是很长的,那些想一夜暴富迅速养成或者想象自己欧气满满的玩家也请理性看待这一点。大家的号都是自己花了财力,投入了大量时间才养成的,不要想着自己入坑两三个月,玩了几个赛季就能吊打氪佬,或者和别的人打得有来有回,这不是啥公平竞技游戏,抱有这种想法的玩家请自行避雷。然后还有就是游戏环境问题,对于一些专注于种田养生,或者独狼玩家来说这个游戏恐怕就不是那么友好了。经常种田佬抱怨自己莫名其妙被揍,大佬抢矿玩不下去等等,独狼更是表示自己一个人难道就活该挨打,就不配玩吗?对此我想表示的是,游戏的运转就是这样子的,哪有那么好的事情既照顾了氪佬又照顾到了平民,适合这个游戏的思维应该是理解游戏内容,顺应游戏内容找到自己的玩法和解决方式,而不是游戏规则应该顺应我的想法来做,比方我是独狼,就死心塌地地相当独狼,我有生存的权利,那么游戏没有做好对独狼体验感的保护,那游戏制作就是差。如果没办法适应游戏的运作方式,真心建议避雷,对你我都好。
游戏固然存在上述的问题,那么到底应该怎么玩才能玩好呢?对于0氪党来说,存紫币,买理财,开每日150,抽保底,定向补充蓝图,靠着时间的积累逐步积累实力,钻研配队,寻找志同道合的朋友,找到合适的组织,靠活跃与时间积累解决问题,体验感也就慢慢上来了。平民98党就比0氪党多买一个98元赛季协议就行了。氪佬都知道自己应该怎么做吧。对于一般玩家来说,如果想深入了解这个游戏,强烈建议一赛体验完过后在网易大神藏宝阁上买号游玩,最好有懂的人,值得信任的人帮忙看号,不要傻乎乎地买错了号或者上当受骗了之类的。新人出了一赛过后不要愣头青似的随便选个协议就进去了,去常规服容易被暴打,优先选择环境更适合萌新宝宝的新星星系。还有就是,SLG游戏总归还是要带上脑子的,你正面单挑打不过不知道喊人或者偷家吗?太菜了打不过人,那团战就一定要C吗,就不能牺牲一下自己帮盟友当当炮灰?每个人定位不一样,玩法也可以不一样,难道C不起来就玩不了了?打架不行就想点别的方式,比如指挥,指挥打城,布置防线,开视野,开曲率。同时也可以试着当外交,跟人磨磨嘴皮子什么的,要是聊得来说不定人心情一好就带你飞了呢?如果足够活跃,还可以充当“侦察兵”有敌对来了可以给不在线的人报个信。凡事遇到了不想自己动脑子解决,嫌弃这嫌弃那,那能玩好才奇怪了。那些喷子玩家,有哪些是踏踏实实玩过5个赛季以上的,深入了解过这款游戏的,又有哪些是真的带上来脑子玩的,仔细看过游戏的更新前瞻内容了吗?注意到每次更新细小的优化了吗?哪些是投入了热爱来玩这款游戏的?这种玩家确实没有义务做到这些,但是我想不应该有更多新玩家被这样跟风带节奏,都能在游戏里找到这款游戏独特的魅力,发掘出其中乐趣。
再说点别的。 我个人的社交体验是不错的,在游戏里遇到了很多玩得来的朋友,有些关系好的朋友已经不局限于在这个游戏了,我们平时除了聊聊游戏更新内容,分享一下自己的理解,又有什么新发现之外,还经常拓展到游戏外聊天吹牛,乃至于唠唠家常什么的,也会在其他游戏里组队一起玩,有问题也会向他们请教。当然也会遇到一些嘴比较臭的,或者杠的,更有人类生物多样性等待你的发掘。对此就看个人怎么看待和处理了。
游戏可玩性不好评价,看个人,有人觉得玩法少,协议少,有人说打架打来打去都是那些人,我觉得这就只能仁者见仁智者见智了。我是全方面发展型玩家,个人觉得可玩性挺不错。
还有就是一个比较常见的问题,每次一更新完就可能会遇到各种稀奇古怪的bug。有时候挺影响体验的,但有时候当个乐来看也还挺有趣。
整体来说,我对这款游戏的评价是四星,给予了我很多的欢乐,虽然各种游戏问题也经常是层出不穷,偶尔也让人感到烦恼或者想直接一顿开喷,但是我并不后悔入坑这款游戏。也希望每一位开拓者都能在拉格朗日网络中发掘出自己珍贵的回忆,寻找到自己的乐趣。
寒门 : 就喜欢做独狼😖谢谢大佬的评论,让我避坑,有没有其他的这类游戏推荐啊(多人在线能进行打架互动之类的)
五年玩家,至今0氪
先说养成:刚入坑有新手引导和福利,不定期补偿也能帮助新手早日买1000(注意一下,这里1000紫币实际上不需要氪金,攒三四天就能有,氪金和游戏内的货币1:1,以下把免费的货币称为紫币,氪金货币称金币)
这样就可以稳定150紫币箱子来获得升级点数,培养自己的船,另外想换船玩也不用担心之前的点数浪费,游戏内一赛季能获得两次重置点数的机会,拢共一百点技术点,被重置的点数可以随意加给同级别的船(比如驱逐舰的点可以加给驱逐舰)自由分配
再说一下别人很在意的可玩性:

游戏内各种副本和越来越丰富的协议(可以理解为不同玩法的赛季)是很不同于其他一类游戏的点,而且这些协议中侧重PVE和PVP的都有,收集党和挖矿仙人都能找到自己想玩的协议
我看了一圈,有两个点被很多萌新忽略了
拍卖(局外)和中立阵营(局内)
先说拍卖,拍卖其实不是严格的局外玩法,不过考虑到游戏的间断赛季特性,就把它放在局外算。拍卖是一种很特别的培养方式,主要就是用紫币买东西,萌新我建议先买点装备挂上加点增益,况且其内紫币需求过于离谱,萌新除装备外一般不做考虑(了解细点可以进群,加个公会或者小队就能进群去问,一般都有些老东西闲的没事给萌新解惑)
再说中立,目前中立中立阵营的船统称为旧帝国系列(关于旧帝国其实有很多待收集的剧情,不过我是战斗爽玩家就没咋看),你可以在赛季内空间站的联络站购买船只,点数一般比萌新的船高,而且作战能力更为强劲,一些舰队内缺少的作战需求(回血,上buff等)也可以弥补,有需求可以考虑买一些
当然,联网游戏就得考虑一下别的玩家,这里头的深奥要问高赛的老东西,里头有萌新推荐的协议(红矿)和高赛老不死专属(忘了),在萌新推荐协议里的老东西一般都很善,就不要考虑,一般都是同级别的较量(误入高赛也别慌,搬家进小行星区,能很好避免被干),还不放心就进基地界面开护盾,八小时免死金牌,但有前后摇
嗯,就这些吧,其他东西也有,但基本上就是玩具那类
托尼刚大木五周年限定 : 游戏开服3年,你已经玩了五年了,六啊