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无尽的拉格朗日
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设定独特
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玩法设计
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81
游戏平衡
67
游戏福利
48
画面视觉
46
操作体验
43
资源获取
34
139
玩过
首先对入坑的先说好
你可以拿新号去尝试一下,但是不要往里面充钱,你要觉得可以玩,你可以去官方的藏宝阁里面去买成品号,或者去找号商买成品号,这样比你往里面砸钱划算的多,对自己的钱包也比较友好。
👨👩👧👦社交体验:
这个游戏的社交取决于你手上账号的蓝图强度,你的账号蓝图强度高,大部分的盟基本上都不会拒绝你,社交这一块也没什么好说的,这里面唯一素质不高的,就是控号手这一类人,因为号不是它们自己的,所以他们有很多的逆天发言,在公屏里面看到这种,也不要去跟这种没有素质的去互喷
🎮可玩性:
可玩性说高也不高,可玩性的强度也是取决于账号蓝图强度,还有平时在线强度
🔖运营服务:
从去年年底到今年为止,这个运营应该表面上是在逐渐变好,但是依旧强氪游戏
✍🏻建议:
这个游戏,对于时间紧张的人来说不是很推荐,他需要的在线强度也不是很高,但是很频繁,你需要时不时上号看一下,升本还有敌对之类的
💸氪金平衡:
一个是这个游戏也比较久了,那些氪金的也往里面氪了很多很多了,他们这些账号强度不是一般的高,如果是自己散人下服,如果在公屏里面看到一堆人说宣战全服,底下还有金色舰船的这种,在游戏前期或者中期去找一个稍微大一点的联合体庇护,这样在游戏里面不会随便被打
秋星耀野
游戏时长 562 小时后评价
(玩了十几个赛季才五百多时长,这计时是不是有问题)
这游戏我感觉题材画质都挺好的,就是周期和体验不成正比,玩了近两年才2.0(不氪金要的时间更久),还只能当炮灰,造船搓了两三天,一个不在线可能十几分钟就没了。这个开箱也是个大坑,老子四个三合一诺玛你只给我一个砂龙,转头一个保底又是驱护。其实这游戏社交还可以,能认识很多朋友,但是还有一个方面我很不满意,能不能把爆率提一提啊喂
还有这些装扮之类的我很喜欢,礼装图徽都很帅,就是有点贵,每次氪了98才有紫币买。然后就是要出节日的时候能不能提前十几天发一发预告,这次双子节的图徽礼装我都不知道是啥,紫币都囤好了,每天就去看官方有没有预告。还有这个图徽做的越来越敷衍了,从25年地球日开始,那个企鹅,做的越来越丑了,每个都有点惊人的相似,但是听说这次周年福利很好,也不能多说什么。
还有这个悬赏功能,为啥那些巅峰任务和策略这样的只能自由人做啊,我发布个根本没人做,然后一些福利活动好像差不多都是氪金,这次那个给50航母点的就是,希望能多给零氪一些福利,不然感觉没人玩。
其实这次开箱改的也是深入我心,虽然可能没之前那种感觉了,但是好歹是没有开箱时长了,不然我这个急性子根本耐不住,经常乱花紫币,而且还是直接给的点了,能把点给囤起来。保底更新了也很不错(有点耗紫币白点就是,运气不好还会白花)我的重卡就是这玩意赌出来的。
打城老是堵住哇,之前就是前面忘记去打城了,最后一次打我去了,结果人太多了,没接上敌,500紫币没了,然后就是新更新的基地升级界面我感觉不是很好用,用这老不习惯了,点完了还要强化才能算一次升级,上次就是这样我没看见,延误了我升本。
更新的那个助战增员也不错,队友经常往里面塞大金鱼,我经常得吃,但是其实有点像船坞,只不过能取的量少,还不能带回家。勘探我感觉做起来好麻烦,虽然金称号好看,但是还是感觉开拓者好玩。
明信片也很有意思,之前还特意用侦查满星系乱跑取景,取完做成礼物送给朋友。表情包两三天才能上传有点阴间,我也不知道为啥要设计成这样,还有什么方法能治队友的对话前哨,一觉醒来99+战报真的不爽。
兔叽小蹬腿
玩过
能不能出个长赛季(最短一年,最好永不重制)、弱PVP、强PVE、纯种田服务器啊,玩了两年全勤,实在太累了,一个赛季才两三个月,然后就要把我这赛季的心血,辛苦升的基地、辛苦造的船、辛苦开垦的田,全部重置,新赛季又要从头开始……赛季制有赛季制好,但可能真不适合我这种只想种种田刷刷野的摸鱼玩家。我还挺喜欢各种船的建模的,很精细,也很有科技感,但赛季重置实在让人难以接受。另外,最好搞一下你那死优化,卡得跟屎一样,移动端和PC端都是
武安君
:
要是不常重置那这个服基本也就跟军阀割据一样。现在你晚进个5 6天都满地初高矿,不敢想永久服或者长服得成啥样
隐隐
游戏时长 138 小时后评价
首先萌新想游玩这个游戏的话我的建议是直接买号来玩
其次是要注意游玩过程中一定会碰到车队霸服所以心理素质要求比较高
剩下的游玩体验咋样建议亲自尝试
(这游戏真是让我又爱又恨,有点离不开这个游戏美术和设计风格了)
对了还有超前的匹配机制:
假设你是个刚过完一塞的萌新,那你进二塞的时候就有概率碰到大佬,差距堪比在战锤里让凡人去肉搏基因原体()
还有体系队别进,发钱是真发但是累是真的累啊😭
露仁
:
氪佬应该不会飞萌新吧…是不是得罪人了,或者占着高级矿区了?
User427807283
玩过
前前后后大概玩了一年左右现在伪2.5 11cv来评价评价
👨👩👧👦社交体验:
强社交游戏,就我而言加一个活跃盟跟人抢城打架就是这游戏的乐趣
公屏神人很多
💸氪金平衡:
应该算最平衡的slg游戏了,也是最尊重群殴的slg游戏,就算是顶配氪佬上两三个人也能打得过
🎮可玩性:
正常slg的可玩性,可能对于一些人来说有点无聊
睡到自然醒
玩过
我觉得还行吧,不是说打不过对面的,而且说老怪物和氪佬很多这打不过正常,有些人说第二个赛季就不想玩了,但是依旧有人是坚持下来了,而且你吃完合众后你可以退联合体呀,你也可以去打散人啊,而且大部分的联合体是规定不能去打散人的,你吃完了退联合体没人说你也没人骂你,大家都想要合众,有了不就行了嘛?再说了,你说那些大佬要打你,那我请问了,你是二赛玩家,不说你点数一百吧,至少50有吧,你再去打海盗伪金不就有了嘛?我也是个6赛的玩家了,我换了三个组织现在我也在这么组织稳定下来了,组织里也有人会发红包的,大家不就是这样慢慢来的嘛?
安昕
:
确实,慢慢玩着玩着,每个赛季里整个星系你也有话语权,这游戏就是讲究耐心,懂的人才玩着有意思有意义
手机用户62591226
玩过
这游戏从开服到现在一直都在玩,而且我
是断断续续的玩,玩了一段时间就不想玩了,可是类似的游戏又没有,又只好翻出来玩。这游戏脱胎于《家园》改成网络版后一些游戏设定,让这游戏变了味有种鸡肋的感觉。玩家玩游戏就是想打星际战争,而不是去当什么矿工和船图卡片收集者。这游戏里的内容设定可以完全设定几个大势力,把所有玩家随机分配到几大势力里,让所有玩家只有参加集体国战,才能获得各种资源,这种模式就能完美解决玩家摸鱼和为了造舰到处找资源的窘境。
Ares阿瑞斯之魂
:
种田老两年的光阴 三百多小时
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User598505067
游戏时长 74.2 小时后评价
玩了三个赛季,想退坑了,最初被美工和画风吸引了入坑,结果越玩到后面就越是达芬。先给蓝图库表示玩过
一赛大家都是萌新,可能还有点发育空间,公屏环境也不错,可一旦出了新手村,你面对的可能是高赛大佬和重氪大佬,大盟都有入盟的门槛,萌新根本别想着进去,小盟就只有挨打的分,到最后连合众都吃不满,赛季末积分更不用说。
其次,这个游戏的出货率也是十分的感人,非保底箱基本上二十到三十个箱子才能出一张图,并且这个图还不一定强,还不一定是你想要的,也不一定是你没有的。出了重复的图可以研究子型号(这里面大部分蓝图都是子型号比较强),一次重复蓝图还不能立刻出子型号,要多次抽到重复才能出(运气爆棚一次出当我没说)个人感觉最难绷的就是这个保底箱,所谓的保底并不是定向出你想要的,而是在所有蓝图中随便给你一个,也就是说你辛辛苦苦攒的保底可能出一个新手免费送的蓝图(就问你连续两个保底都是新手蓝图你绷不绷得住)
这游戏也就一赛好玩一点,出了新手村要么退坑要么买号,要是真想肝的话,一赛没出好图推荐重开一个新号。虽然高赛能追上一些些氪佬的脚步,但是你要知道在你没成为高赛之前受的苦会有多少,玩游戏就是图一乐,不是来找罪受的
最后也是slg的通病,即时战略,你可能需要一天上线四次以上,在线4个小时以上,因为要赶着时间去攻城,万一你某天因为某些原因错过了时间,小一点就被队友喷,严重点人家直接给你踢了
最后,这款游戏真不推荐新手入坑,要么弃坑要么买号,这玩意你不氪金是不可能玩的爽的
我
:
入强盟才不被打,但你要听氪佬命令,还是天天听,你普通人都没自主权,不听可能被踢
……
玩过
这款游戏可玩性还是很高的在每种星系都有不同的玩法 目标 而且游戏内的舰船配队并不是较单一形式 只是强度稍微不同 所以拥有各种的舰船配队风格而且游戏内的小行星区只允许前中期的舰船通过 这就使舰队差距进一步缩小
其次就是游戏氪金问题 很多人都在说打不过氪佬 但是我想说这款游戏氪佬与平民并没有多少的差距 想反平民如果玩的时间够久 那么反而可以超过氪佬 这身为一个策略游戏同市面的所有策略游戏 我认为这已经很平衡了 那些说差距大的 难道都想让自己玩几个月就赶上别人几年氪了几千的强度吗 这显然不可能在任何一个策略游戏都不可能 我自己玩了几个赛季 只是每个赛季充一个手册 并且运气不好还被卡图 就这样我在盟中都有较不错的战斗力 而且这个游戏氪佬并没有多强 同游玩时间下 一个氪佬如果能打两个平民就已经很厉害了 如果是三个平民那是很难打下来的 所以这游戏的氪金对强度来说没有多大 我认为氪金就是让自己游玩的体验更好一点
接着是游戏体验 这款游戏可以根据你的生活空闲时间来决定 战斗党 游玩游戏较长的这种游戏体验就会更好 因为游戏内的蓝图加点是可以通过每个赛季打架或者经验书获得可以在本赛季使用的蓝图加点 最多50点 这50点加上自己本身拥有的蓝图点数基本上可以将中小舰船的蓝图主武器加点全都加上 通俗来说可以将舰船的战斗能力点满 这样子即使是萌新 零充党 基本都是有一战之力的 当然 如果没有时间 那么也可以当种田档就是不打架 只是将时间放在基地升级 并且将赛季任务做好 这是很悠闲适合游玩时间少的人群
还有是游戏环境 经过我的游玩这款游戏综合体验还是很不错的如果是战斗党 那么可能游戏内的环境没有多么特别好 因为毕竟会有敌对联盟 之间总少不了摩擦 种田党 基本不用担心这些摩擦 因为我也当过种田党 基本只要外交处理好了 自己不惹事 那么都会很平静 当然即使外交没有搞好也没有事 如果外交没有友好的 也不用担心 因为不友好不代表是敌对 只要你们没有犯什么错 不找他们事基本是不会找你们的 毕竟别人有敌对处理 想法处理你们就更麻烦因为战斗党明天基本可以用完策略值 也就是游戏内各种运行所需要的 类似于体力 基本上打一次假体力就会用完 而且如果找你们的事 万一有什么突发情况 处理不过来的 所以大部分人不会随便找你们事 除非你们找他们事或者犯错了
九尾星灵祭司
游戏时长 32.5 小时后评价
我于是点进那《无尽的拉格朗日》,便算入了坑。
一、论公屏
人说这游戏剧情好、建模精,诚然。然而公屏却像一条臭水沟,浮着些油亮的秽语。忽而小冲突,便有人骂娘、造谣,仿佛嘴巴里含着一口滚烫的唾沫,不吐不快。我想,既然能骂得如此敞亮,大约官方也睁一只眼闭一只眼——或者干脆两只眼都闭了罢。倘使真有一只手肯伸过来,这沟早该稍稍清一点,可惜没有。
二、谈氪金
出了新手星系,便签别的协议。抬头一看,漫天皆“1+1”“2+2”,金标耀眼,仿佛镀了佛光的罗汉。再看自己手里,不过几根火柴,遇着氪佬的舰队便噼啪作响,作烟花状,倒也热闹——热闹得凄凉。
后来又见“车队”,二三百人,大半胸口挂过金元宝,浩浩荡荡开进来。新人们便遭了殃,被勒令交“保护费”。交一元,许你挖块红矿;不交,便拆基地、砸矿船,进度顿成齑粉。他们笑曰:“不收你一百,已是慈悲。”我想,这慈悲大约是从钱孔里漏出来的,叮当作响,听着倒也悦耳。
呜呼!游戏本为消遣,今却教人先学纳贡,再学忍辱,终至麻木。屏幕之外,尚有人间的黑夜;屏幕之内,竟也漆黑一团。我于是关掉了游戏,只余指尖一点微光,在黑暗里轻轻颤抖。
以上内容为真实感受。
只愿官方能加强对玩家的行为进行管辖,包括但不限于语言、行为,能做出氪金平衡。
✍🏻建议:
基于公屏环境问题,我们可以通过运用“AI+人工”进行管理,AI 可以进行敏感词库实时过滤;夜间或高峰增派“值班仲裁员”(兼职玩家,或从玩家中选择、玩家向官方申请等,官方给可以月卡补贴或者游戏福利),30分钟内给出删帖/禁言/扣分裁决,裁决记录全服可见,出现违规静言的情况,玩家可以进行举报和说明原因。通过此方面,官方可以在社区中每月公布一次“公屏治理月报”:删帖量、禁言数、信用分TOP100名单。
基于游戏平衡,可以进行赛季分级匹配: 以“蓝图深度+氪金总额”做隐藏分,把巨鲸、海豚、鱼苗分池。新玩家不再一进场就被“舰队流星雨”砸脸。这样能缓解新玩家的压力,也可以引入更多玩家。
如果星中集团强大,占领空间高可以加入 “税收协议”[1]:氪金联盟可向控制星域征0.03%资源税[2],系统直扣,杜绝线下转账。超出上限或跨星域勒索,系统判定为“海盗行为”,全服或者全游戏悬赏,NPC舰队自动追剿。把灰色收益洗白,也把勒索关进规则笼子。
基于官方方面,官方可以对老玩家发放福利等东西,多增加点活动,加强与玩家的互动。
[1]“税收协议”:可以集团和集团之间构成附属关系,A集团可以向处于附属A关系的B集团征收资源税。作为附属集团B,可以向集团A申请援助,例如已生产的船舰(等级为1.20-1.00)。
[2]资源税可以是游戏内的“金属、晶体、重氢”等资源,或者说是“比邻星币”之内的其他东西,但是得做出其他比例。
我
:
朋友,你不觉得这游戏很不自由吗?一个人玩,他们打你。 加入大盟,他们每天命令你,不听就踢。恶心死了,你说我们凭什么听命令?????
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