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星际猎人

星际猎人

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.88823个评价
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嘴替发言6 带图264 长评199 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩667 画面优秀531 物超所值235 设定独特174 轻松护肝67 音效动听44 氪金付费750 运行稳定性746 玩法设计417 日常肝度201 广告频率81 游戏平衡71 游戏福利49 画面视觉46 操作体验44
玩过
原创偏战争类的策略游戏,避免了星际题材类的卡牌式同质化,值得推荐。策略游戏的粘性更多是文化粘性>社交粘性>玩法粘性,文化价值观志同道合+社交组织情感积累+玩法的多元拟真性和成长性,才是策略游戏的核心。(战斗上的玩法已经很成熟,希望完善联合体的行动提案投票,和组织文化建设提案等参与度玩法,以及重中之重的星球陆地上的玩法,可以接入模拟城市+桃源记2两个游戏公司,这样游戏用户的整体基数会更大,而且也能给那两个游戏带来更长久的生命力。)
上手度⭐⭐⭐⭐:比eve更简化,有新手指南和关键字助手和ai助手,所以操作上更容易上手,对设备的要求也更低,但是可能是内存优化算法+蒸馏算法+不同模块之间的调取算法的不足,有一定的卡顿。
可玩性⭐⭐⭐⭐⭐:个人层面的探索+挖矿+建造+打架+攻城等即时玩法原创且成熟,脱离了星舰题材的卡牌化,这已经是市场唯一选择,但是职业上专精转型上不够丰富,目前只有挖矿建设和星舰战斗和中立贸易3个身份,缺乏领域npc住民的管理职业+生活服务职业,个人职业不够多元,理论上是该有生活+建设+贸易+行政+战斗的基础与专精路线,且每个职业都应该有长久的成长值来维持成就感粘性,而赛季制的玩法并不理想,更应该是设定星系恒星寿命制来去旧迎新。而社交层面上目前只有限制人数的小队和限制人数的联合体,开拓新星系时可以每个联合体只应该有1个小队入选,而已经开拓的星系就应该完全放开联合体人数限制,只限制服务器人数限制,多的人数排队即可,失败的玩家从保护区服务器重生。而且最关键的社交组织玩法是,能设定不同组织模型,组织行动前都应该发起提案,比如议员投票制,或者全员投票制,提案通过才能发起组织行动。以及组织公告里,可以分为组织介绍(包含已占领星系的星图)+组织公告+组织文化(在思维导图里文字填空组织的价值观序列)。
平衡性⭐⭐⭐⭐:货币层面上,游戏币+增值币+不可体现充值币,前两者普通玩家只要规划好,都能用上,而充值币的使用范围并没有带来特别的竞争上参数差距,所以平衡性还不错。数值养成上,目前还没有狂飙到1打10的层度,最多能1打3吧,这已经算不错了。建议后期让土豪把钱砸在社交组织影响力上。
[表情_吃瓜]最后整体还不错,但是主战的调性明显,而恒星星系寿命体系+星球殖民体系+生活物资模拟真实消耗体系+ npc卡牌角色的技术和技能加成体系+星际自由贸易体系+玩家职业多元专精体系,都还没有影子。而这些模块的成型,需要更智能的过滤算法,来实时放大和缩小数据内存,从而在使用上更流畅而不吃设备配置。
TapTap
女的贤惠体贴爷们儿好么? : 说看到没好好批评每个人批评每个人批评一下没好好批评被我这人看到逮到了没好好批评!没好好批评咋回事儿已经逮到!!!小家伙儿你很小你还要多学习这世上有的是人比你聪明你一点儿都不特殊你很平凡很普通长了个手指头?留着干啥?那么大个人?白活了?接受自己的平凡自己啥学历?收入多少?作品在哪里?这些问题自己先把他好好想想清楚吧!! 嘿不是哥们儿?嘿?我这人就非常好奇了?
玩过
保持沉默万花丛中过 : 楼主骗你们买号给他接盘呢,买号的注意了,有官方指导价,低于指导价不允许你上架,这算扰乱市场秩序,所以一群冤种挂最低价卖不出去扎堆了,还有一些不打算出的挂超高价,问就是这游戏的账号交易环境也对应了它游戏的评分
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 717 小时后评价(总时长 734 小时)
(玩了十几个赛季才五百多时长,这计时是不是有问题)
这游戏我感觉题材画质都挺好的,就是周期和体验不成正比,玩了近两年才2.0(不氪金要的时间更久),还只能当炮灰,造船搓了两三天,一个不在线可能十几分钟就没了。这个开箱也是个大坑,老子四个三合一诺玛你只给我一个砂龙,转头一个保底又是驱护。其实这游戏社交还可以,能认识很多朋友,但是还有一个方面我很不满意,能不能把爆率提一提啊喂
还有这些装扮之类的我很喜欢,礼装图徽都很帅,就是有点贵,每次氪了98才有紫币买。然后就是要出节日的时候能不能提前十几天发一发预告,这次双子节的图徽礼装我都不知道是啥,紫币都囤好了,每天就去看官方有没有预告。还有这个图徽做的越来越敷衍了,从25年地球日开始,那个企鹅,做的越来越丑了,每个都有点惊人的相似,但是听说这次周年福利很好,也不能多说什么。
还有这个悬赏功能,为啥那些巅峰任务和策略这样的只能自由人做啊,我发布个根本没人做,然后一些福利活动好像差不多都是氪金,这次那个给50航母点的就是,希望能多给零氪一些福利,不然感觉没人玩。
其实这次开箱改的也是深入我心,虽然可能没之前那种感觉了,但是好歹是没有开箱时长了,不然我这个急性子根本耐不住,经常乱花紫币,而且还是直接给的点了,能把点给囤起来。保底更新了也很不错(有点耗紫币白点就是,运气不好还会白花)我的重卡就是这玩意赌出来的。
打城老是堵住哇,之前就是前面忘记去打城了,最后一次打我去了,结果人太多了,没接上敌,500紫币没了,然后就是新更新的基地升级界面我感觉不是很好用,用这老不习惯了,点完了还要强化才能算一次升级,上次就是这样我没看见,延误了我升本。
更新的那个助战增员也不错,队友经常往里面塞大金鱼,我经常得吃,但是其实有点像船坞,只不过能取的量少,还不能带回家。勘探我感觉做起来好麻烦,虽然金称号好看,但是还是感觉开拓者好玩。
明信片也很有意思,之前还特意用侦查满星系乱跑取景,取完做成礼物送给朋友。表情包两三天才能上传有点阴间,我也不知道为啥要设计成这样,还有什么方法能治队友的对话前哨,一觉醒来99+战报真的不爽。
呼呼,上次修改在生日,更新了不少东西再来看看。
这次猎人协议感觉不错,开新号玩了一下,那个选公司的推荐木星或者安东尼,猎人协议只有三十天,而且协议做起来也舒服,一档给一千积分。
我发现策划其实是福瑞控,星灯节又出了一个马,也是丑的不行,还有就是那个基地礼装活动,抽满要一千多块,策划想钱想疯了,春分三礼装一百二还算可以,每个月还送飞机礼装,算是良心了一回。
缝合太棒了,塞大运肘击对面。星灯节没返场蓝色那个徽记差评。
花猫 : 真的做成pve其实更有搞头
玩过
首先对入坑的先说好
你可以拿新号去尝试一下,但是不要往里面充钱,你要觉得可以玩,你可以去官方的藏宝阁里面去买成品号,或者去找号商买成品号,这样比你往里面砸钱划算的多,对自己的钱包也比较友好。
👨‍👩‍👧‍👦社交体验:
这个游戏的社交取决于你手上账号的蓝图强度,你的账号蓝图强度高,大部分的盟基本上都不会拒绝你,社交这一块也没什么好说的,这里面唯一素质不高的,就是控号手这一类人,因为号不是它们自己的,所以他们有很多的逆天发言,在公屏里面看到这种,也不要去跟这种没有素质的去互喷
🎮可玩性:
可玩性说高也不高,可玩性的强度也是取决于账号蓝图强度,还有平时在线强度
🔖运营服务:
从去年年底到今年为止,这个运营应该表面上是在逐渐变好,但是依旧强氪游戏
✍🏻建议:
这个游戏,对于时间紧张的人来说不是很推荐,他需要的在线强度也不是很高,但是很频繁,你需要时不时上号看一下,升本还有敌对之类的
💸氪金平衡:
一个是这个游戏也比较久了,那些氪金的也往里面氪了很多很多了,他们这些账号强度不是一般的高,如果是自己散人下服,如果在公屏里面看到一堆人说宣战全服,底下还有金色舰船的这种,在游戏前期或者中期去找一个稍微大一点的联合体庇护,这样在游戏里面不会随便被打
: 想问一下这个游戏零氪是不是玩不下去呀
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