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星际猎人

会战地图开发计划
1. 战场背景为三方或两方无尽拉格朗日世界观中势力扮演,为争夺战略星系开战,同时引入世界观地图。

2. 战场主力由电脑逐渐向玩家过度。地图时长3个月,玩家可随时加入一方阵营,不得退出。时间进行1个月后停止加入,逐渐演变大决战。

3. 个人引入军衔系统,可通过军衔积分积累,逐渐提高单个可选蓝图制造上限限制,永久有效。尉官解锁护卫蓝图提高制造上限权限。士官解锁驱逐和机艇。校官解锁巡洋。将官解锁超主力。每级军衔细分三小级,均可获获得权限提高积分,可使用权限积分提高单一蓝图建造数量上限20%,单一蓝图最多累积提高100%,突破未央公约对开拓者的限制。元帅解锁旗舰超改,选择一个蓝图作为旗舰,获得旗舰加成,单舰战力或群体buff。解锁个人在势力阵营和英雄人物的好感度系统。

4. 联盟引入联盟科技体系,提供集体buff加成,在盟里永久有效。每个成员完成任务有积分,盟主可从加入的势力阵营选择各具特色的科技路线。解锁联盟在势力阵营的好感度系统。

5. 会战由势力的任务模块驱动。分为战役级任务,军团级,主力级,小队级。每个不同势力的任务都有自身合理逻辑和特点,目标是通过各级任务的积累演变,逐步获得最终胜利。

6. 根据战场态势和各势力玩家活跃程度,动态调整不同势力任务给的军衔积分奖励,以少打多有更多奖励。

7. 地图设定。初期各势力有大片安全区,随着战争烈度增加,逐步减少安全区,最后安全区消失。设计各种战略建筑,提供实际作用,包括不限于矿星,贸易港口,军港,战舰制造厂,战略武器设施,燃料星,生态星,战略要塞等。与任务联动,势力可发布相关任务。

8. 网易可自行设计剧本,包括势力(主力舰队,将领风格,战略武器),地图(建筑,区域布局),任务板块(发布任务合理性和各个势力任务的对应,联动,不同),剧情走向(势力影响一部分,玩家影响一部分)。

简素言
策划学会了吗
云等雨
把窝端了就行了
。。无聊。。
贵是贵了点,但是值得
星空整活社 | 最后的希望

最后!也是最猛烈的攻势!#无尽的拉格朗日

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lglr封锁的意思是禁止通行(包括但不限于干预原行动目标,逮捕逃跑船只等)不是让别的舰队进不来
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固态环境
游戏机舰船开火没声音,这个有半个月了吧,修个Bug这么难那,你们技术部门干什么吃的