回调研究界面!
再改就改的跟广告一样了!!!
会战地图开发计划1. 战场背景为三方或两方无尽拉格朗日世界观中势力扮演,为争夺战略星系开战,同时引入世界观地图。2. 战场主力由电脑逐渐向玩家过度。地图时长3个月,玩家可随时加入一方阵营,不得退出。时间进行1个月后停止加入,逐渐演变大决战。3. 个人引入军衔系统,可通过军衔积分积累,逐渐提高单个可选蓝图制造上限限制,永久有效。尉官解锁护卫蓝图提高制造上限权限。士官解锁驱逐和机艇。校官解锁巡洋。将官解锁超主力。每级军衔细分三小级,均可获获得权限提高积分,可使用权限积分提高单一蓝图建造数量上限20%,单一蓝图最多累积提高100%,突破未央公约对开拓者的限制。元帅解锁旗舰超改,选择一个蓝图作为旗舰,获得旗舰加成,单舰战力或群体buff。解锁个人在势力阵营和英雄人物的好感度系统。4. 联盟引入联盟科技体系,提供集体buff加成,在盟里永久有效。每个成员完成任务有积分,盟主可从加入的势力阵营选择各具特色的科技路线。解锁联盟在势力阵营的好感度系统。5. 会战由势力的任务模块驱动。分为战役级任务,军团级,主力级,小队级。每个不同势力的任务都有自身合理逻辑和特点,目标是通过各级任务的积累演变,逐步获得最终胜利。6. 根据战场态势和各势力玩家活跃程度,动态调整不同势力任务给的军衔积分奖励,以少打多有更多奖励。7. 地图设定。初期各势力有大片安全区,随着战争烈度增加,逐步减少安全区,最后安全区消失。设计各种战略建筑,提供实际作用,包括不限于矿星,贸易港口,军港,战舰制造厂,战略武器设施,燃料星,生态星,战略要塞等。与任务联动,势力可发布相关任务。8. 网易可自行设计剧本,包括势力(主力舰队,将领风格,战略武器),地图(建筑,区域布局),任务板块(发布任务合理性和各个势力任务的对应,联动,不同),剧情走向(势力影响一部分,玩家影响一部分)。
缺图缺点数的平民能做什么事?
本文是为了广大战力缺乏的平民而写,把我自己的体悟写出来,让广大平民朋友在舰队炸光,基地被抬,盟战劣势的时候少些迷茫,少些摆烂退游的兄弟。 首先从最容易做到的几点讲起,有几件事是不需要你有任何强力蓝图和大量点数就能做的: (1)给指挥中心捐策略,给仓库捐资源。小队建筑只有专属小队能建,小队建筑的类型和需要满足的条件可以问ai,游戏助手有内置。小队建筑有三个,船坞,指挥中心,仓库。船坞对平民没用,
#攻略
人称“小大帝”?枪骑兵驱逐舰加点与阵容推荐!
枪骑兵,一赛季“799”箱子中最强的一艘舰船,也是早已被所有人知悉,六人口的低人口占比,这人口消耗和小部分护卫舰已经是完全一样的了,要知道这还是一艘驱逐舰;而且主武器系统是导弹,可以完全依据自身的攻击序列进行攻击,站位也是中排,只要前排不倒,自己的输出环境也相对安逸。那么就来看一下这艘平民的好伙伴。枪骑兵——对舰型值得注意的是,枪骑兵对舰型拥有双武器系统,导弹系统单发伤害140,DPM2800
【无尽的拉格朗日】萌新指导-挖矿篇
之前为大家带来了多篇新手攻略,其中多次提到“发展”“挖矿”这样的字眼,那么今天就来给大家带来一篇关于挖矿的详细讲解挖矿的重要性没有挖矿,就没有资源;没有资源就没有发展;没有发展,何来乐趣?挖矿,是一件多么崇高的事业,是我们赖以生存与发展的基础,是战争的必要支撑,反正挖矿很重要,不挖矿你连发展的机会都没有。无尽的挖矿乐趣既然要挖矿,就必须高效率挖矿,这样发展才能快人一步。挖矿也是有技巧的,
#宝藏游戏安利派对 #攻略
平民玩家必读的发展手册
9月4日 更新练级高经验低损地点推荐9月5日 攻城建议,防空,还有关于高采和大型工程船的一些个人经验23年1.9 修改了能量抵抗对伤害产生的影响,原文也进行了修改,第一次阅读的朋友不用拉到最下面看这部分的内容。23年4.15 关于抽卡抽到超主力是模块全拿还是垃圾模块换蓝点。前中期不要超主单走!!23年7.5 关于勘探、中立、个人协议的问题,还有打城方面有些小变动。23年8.27 网易之前
#无尽的拉格朗日 第一次剪视频,燃尽了,不喜勿喷#