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评价
501
攻略
论坛
逆境重组
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
8.7
501个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
2
长评
14
好评
中评
差评
沉初一
期待
制作组还在吗?马上要2026年了,希望还能看到你们,我真的很期待这部作品能上市
KAMAKO
期待
23年拿到版号了25年还没上线)
乔治桑
:
这玩意活没活着
。
期待
兄弟这游戏还整吗,我好像还参与过测试啊
因玩家喜爱入选
KKK
期待
——22.1.5——
从打脸猫开始认识的睡神飞。
任何对玩法创新做出探索的游戏都值得尊重。
【1.玩法】
不得不说,大多玩家被大厂当肉猪养,给一点自由会被责怪不让躺平当韭菜。理解并非所有人都爱带脑玩游戏,所以不清楚官方的定位是否是二游。
当然,首测崩宽带20kb速度下三年,本来受众有门槛再砸了风评,容易被爆破。
玩法乍一看像地狱级别的石头剪刀布,实则看过入坑指南很容易上手,教程比较拖沓,但jo梗特摄梗很多私货,看起来不亦乐乎,这种私货跟病病神社出虾周边比起来,只能说高下立判,但那只卡哇伊松鼠娘的为什么叫老K,我不李姐。
总体来说过完新手须知多打几局pve就熟悉了,平衡性还在测试中,官方近期也有调整,不知道下次测试会怎样,但云决这种imba的t0要大削可是你们说的喔,快改!
现在市面比较火的牌类手游除了炉石就是百闻牌,一个卡组多样一个卡面精美,希望你们能至少占一样,毕竟三国杀现在已经凉透了。
【2.美工】
夸一下ui风格精简而不失特色,然后就是吐槽。
首先目谨不小心碰瓷黑魂的事,虽然我个人觉得没太碰,跟防火女头型差十万八千里而且还有帽子,但也建议及时把她从看板娘中移除,以免有人空口鉴抄。
优化立绘加入l2d模型是我看到的官方计划,ui确立风格后还是没细节,bp界面太简陋,战斗界面目前看来稍有死板,没有互动,毕竟动态部分被单独拿出来做过场了,显得放卡牌时的界面很呆诶。
至于原画实在一般,真心建议找更优质的画师参与企划。
莲那跟24的手臂有问题,一个比例不对,另个关节朝向不对,目谨的头颈肩穿插关系不对,高跟鞋你游也真不会画。
不期待有舟的立绘毕竟也不gal,可最基本的人物框架大比例都有问题,我不好说。
立绘不下功夫,未来能不能卖出皮肤是问题。
【3.】剧情~资源~节奏
正常来讲我放在一起说就是真的没什么好提,毕竟剧情一片空白,目前全靠官方在论坛给的情报活着。
资源如果是pve获取的话建议不要让玩家太费劲去刷,毕竟你自己承诺的5min一局在测试版都做不到,真的做不到。
例如荷鲁&拉这种五回合后复活的机制就代表你已经设计过长线作战了,根本没打算让玩家有几分钟轻松对局的说法。很多角色的技能其实是拖延对局时间创造翻盘机会的,却又推出“战区”玩法加快对局,让我觉得有点别扭。
匹配机制一定要优化,拒绝天位打六阶。天位胜利后星数增加太少,赢一输一后期大部分都是原地踏步,连胜补偿考虑一下?
首测模式单一能理解,希望未来模式和活动更丰富一些。
配音能听顺耳就行,带方言玩加一分。
目前来说还是很期待主线故事的,希望二测再接再厉!
官方
睡神飞&雾屿-哗音
:
好兄弟评价的好像是α时期了,具体10月已经测了β版本了,你说的很多问题都已解决~可以期待下次γ版本。
泉此方的洗衣板
期待
很有意思的卡牌游戏(并没有玩过)
很有意思的制作组
人物的风格可以看出来很有特色和个性
现在在做卡牌品类的都是老策略家了,虽然我不擅长玩卡牌,但是我们项目上同学关注你们家产品好久了,天天被安利所以过来看一下
看了下玩法介绍小视频,妹子声音很萌(笑)
玩法上我因为不懂卡牌,所以就不乱说了!
游戏整体感觉是很好的,我比较喜欢头图上最前面那个妹子(也是Logo的那个)
支持一下,商祺顺祝:)
极端幻想
:
你俩我都很期待,哈哈哈哈哈哈哈哈哈
Hhhhh
期待
我就喜欢这种有自信的的制作公司!看你说的话应该是对自己的产品很有自信!
老实说什么先考核市场再做游戏,条条框框的最后十有八九只能做出个辣鸡游戏,在二次元这个金字塔上想要踩着别的二次元游戏上去,只能拿优质极度创新的产品说话,才有极大可能登上塔尖。
看你们制作组这么自信的样子,必须给5星。
官方
睡神飞&雾屿-哗音
:
好兄弟回来论坛康康~~
冠
期待
五星先打上
看了一圈,核心玩法是原创的,非常期待。
现在的游戏都是同样的几个玩法,看什么样的火了,就跟风,都已经玩腻了,一点创新精神都没有,玩多了就腻了,火的游戏也就几个。
另外就是厂商,不是什么大厂制作,虽然大厂制作有保障,但都是为钱而做的,没意义。
总之,快出啊啊啊!看到就想玩啊!想玩一个新游戏!不是换皮游戏!
不云
期待
攻击上升画面体现再明显一些,很容易被忽略啊
对战加入些表情,或者对话吧,比如,承让,谢谢,再见,之类的…
部分角色穿透伤害在森林场地取消破盾(?)
要说平衡性的话,每个角色都有一两个适合发挥的场地,所以ban位和场地还是重要的,但是如果双重debuff叠一起基本就没了,游戏随机性看上去还算可控
匹配机制优化,我一个天位匹配到的竟然大部分是六阶
天位胜利后星数增加多一些(赢一个,输一个,游戏后期大部分都是原地踏步,具体是否可以连胜补偿有待考虑)
战斗画面,呃,麻雀虽小五脏俱全,呃,我个人喜欢再稍微复杂点的,真的就打算这样了吗 ?还有改善空间……😖
游戏的发展,单纯的天梯,匹配,还是太枯燥了
特殊场地的活动闯关,多人联机之类的可以考虑一下,毕竟目前玩法还是有些单薄。
分数4分吧,游戏没有大问题,但不够好,(测试服小炸多少有点影响,抛开不谈)ui我是喜欢的
尤为重要的是,云决的配音我很喜欢,还有四川话,称之为卖点也不为过。继续发扬。
啊,玩云决记得ban火女,求稳,第一回合防加攻就不错.顺带一提零毁的机制我真没看懂,?,满血,被秒了?
再接再厉吧,作为第一次测试算是非常不错的了,加油
叶子
:
蟹蟹宝贝对我们游戏的支持和鼓励!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~ 您建议我已经拿小本本记上啦! 我们会不断优化进步哒!宝贝可以期待之后更精彩完善的游戏鸭!
Shawn
期待
测试服打了一百多把到一段,主玩霍星,红色双马尾,ban云决。玩法没什么问题,但是需要调整目前的人物以及增加更多的人物或场景。
我看很多人反映新手教程做得不好,这个确实,游戏内教程不够完善,TapTap上发的四个教学视频也是废话一堆而且语速极慢,一分钟的内容硬是拖成四分钟。新手教程真的蛮重要的,我刚开始差点就被劝退,要不是想玩好云决小姐姐可能就退坑了(虽然最后转战霍星了,她真的是简单粗暴)
五行鼓励工作室,期待下一次测试能看到更多人物以及剧情世界观。
叶子
:
蟹蟹宝贝对我们游戏的支持和鼓励!٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 您的建议已经记录下来啦!新手教程这边制作组已经在考虑啦! 我们会不断优化进步,让游戏变得更加完善精彩! 宝贝可以期待一下下一次测试或者正式版哟!
悄幻
期待
21.10.06
优点:
1.不氪金或弱氪金(无卡牌概念,有角色,但是问了官方,角色获取难度低)
2.没有机器人,遇到的都是真人
3.有角色试用(可以测试机制),回放功能
4.思考时间长
不确定这个到时候会不会恶意烧绳
5.美工及格
个人是不建议太好的美工,因为觉得这游戏估计没有太多人氪金,过好的美工最后会让官方最后从玩家身上薅羊毛
6.有技术成分,但是也有运气,说到底就是概率游戏。大概这样形容吧
我已知对手70%出石头,30%剪刀。(可以从局势推测出)
那么我要怎么做
我出布,没错吧,按照概率。但是对方就是出剪刀。
或者我也出石头,大概率平手,但是一定不会输。
你能从局势得到上面的70和30的概率
但是怎么决策,就是你要思考的了
你是要求稳,还是想赢。
你觉得对方又会怎么做
21点,德州扑克。是运气游戏吧,但是又不是运气游戏。
这个也差不多是这个意思
7.天梯可以ban角色
缺点:
1.游戏难度上手过大,如果正式开服,可预见的会有一大波新手因为难度弃坑,暂时能想到的方法就是
每个角色都有单独的教程任务(不强制,但是有奖励,可以去参考符文之地的挑战),一定得是不强制,然后一定得把每一步说清楚。
以及基础的机制,比如什么叫命中(我理解这个词,去模拟赛折腾了快半小时)
命中,简单概述就是有效对对手造成伤害,包括无视防御的攻击,对刀但是攻击力高,0攻击力的有效攻击,双刀被挡但是打出的伤害。
等等一系列的名词,新手要尝试好几次才能理解。
如果做成硬性的教程,又是个劝退点,所以做成福利,让玩家自己去完成,领取奖励,你不去做这个教程,是你自己不去打,不怪我。
2.回放bug较多,回放是复盘的重点。想上分的都会想知道自己是怎么赢/输的。但是bug以及玩家身上的buff显示都有问题,也可能是没有向玩家说明buff其实是回合结束后还是其他。
3.对战的时候,对方的角色都会有技能的提示,比如对方有护盾了,对方下回合觉醒了。屏蔽后再也不能开启了
这个算是个人的需求吧,在想如果能在某个地方,可以可控的重置某个角色的提示,或者全部提示可以自定义提醒就好了
因为某些角色我对战的时候,不提醒我我经常忘了他要觉醒了
暂时这些了,望官方到时候公测大吉大利
u・ω・u
落雨
:
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