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你看这个城它又大又细
而且我发现还有内城!!会不会还有城主府附近的攻城战呢?好多电视剧里,最后的内城才是决胜和翻盘的关键,咱们会不会也效仿下,内战大战,拖到援军支援
搞一些帝国的周边
难得开活动,但是这奖励不够诱人吧,公仔是还不错,可是和游戏没关系啊!下次活动奖励能不能换成贞德或者其他游戏里女人物的公仔呢?那抱着多舒服……
月底没消息不玩了等太久了
游戏题材还行吧
slg目前还是三国题材的多一些,不过那是真的烂大街了,世界背景的还没几款,先期待下
把士兵的作用凸显出来
别让士兵变成了英雄的血条,发挥不了任何的作用。最好英雄战亡之后,士兵依然可以持续作战
会是哪种的
留下slg玩家的游戏,要不是平衡性特别高的,还不怎么肝的。要不就是福利特别好的,一堆活动让人玩的根本停不下的,重返帝国会走哪条路呢
记得内置语音
别再是打字交流了,2021年了,怎么还是这么out的交流方式呢?内置语音也不怎么麻烦吧。
好奇战斗
不是常规的回合战了吧,似乎还能拉扯,如果是即时性战斗的话,游戏操作性就高了,期待期待
真的没有格子诶
终于不是一格子一格子的推进了,可以一马平川了?那策略感不就上来了吗,出其不意的埋伏,深入敌后的躲藏,想想都赞
【伐伐闲谈】大城池的游戏设定,对攻防双方会带来哪些不同的策略?
前两天伐伐在论坛内爆料了一些游戏的玩法:什么超级大城池啊,什么很野的行军作战,什么很猛的城城相连。然后,伐伐就感觉论坛的讨论画风已经变了开始变得斗智斗勇了!是的,有些君主直接开始研究大城池的作战方式了,比如,攻城一方在面对大城池的时候是不是可以多点开花,守城一方在面对大城池的时候是不是可以协同作战。攻城一方可不可以联合作战,守城一方可不可以加些BUFF,嗯,伐伐看完后,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处