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【帝国攻略团】东方骑士与兵家至圣
东方骑士英雄定位辅助英雄,全队英雄的主动技能和追击技能发动时,都会触发回怒效果,提速主将技。骑士精神类型 被动触发概率 100%(固有技能)全队发动主动技能或追击技能时,有25%概率回复自身怒气8.80 9.60(武力加成,谋略加成)以一退三怒气消耗 400.0(主将技)对前方扇形范围内的最多3个敌人造成340.00%武力伤害(武力加成,谋略加成),并使其进入沉默状态,持续
【帝国攻略团】新手简单易懂攻略
内测即将结束,各位大大准备激情等待公测,下面开始介绍新手攻略,若有不足欢迎补充!土地分为木材,食物,矿石,金矿和铜币土地土地通过玩家提升实力后,攻打占领后得到土地资源用于建设城堡建筑,提升战斗力,训练士兵,抽取技能等等!下面开始详细土地介绍:① 每小时产量1级地 5002级地 10003级地 15004级地 20005级地 40006级地 60007级地 70008级地 8
重返帝国心悦联盟备战公测
超越你的策略想象,0211《重返帝国》登峰测试来袭
新春将至之际,要向各位领主大人们宣布一个重磅消息,全新的登峰测试,要来了!此次测试中,除了游戏体验的优化和升级,我们还将带来许多全新玩法全新玩法来袭,超越策略想象此次征服测试将开放6个出生州、3个资源州和1个中心州的完整地图,让各位领主能够在更广阔的帝国战场驰骋战斗。除了全新的英雄和技能之外,还将加入树林埋伏玩法,围绕中心州展开的一套全新帝国争霸玩法,帝国军演挑战玩法、新增英雄战役关
心悦活动 不嫖白不嫖
变法、合纵连横、修长城、统一度量衡……历史新局面的开创?
东周王室式微,诸侯并起而立,天下纷争540载有余…面对强大的齐晋楚吴,谁能料想身处西部边陲、跟戎人相持不下的弱秦,能步步为营、崛起而制霸中原,成就千古一帝?靠的是天时地利?还是战斗实力?今天我们就来聊聊,为什么大一统的只能是秦国。*公元前367年,战国形势图商鞅变法,富国强兵作业抄得好,反超没烦恼商鞅并不是率先变法的,更不算唯一变法奏效的。早在公元前403年,魏国李悝就开始研究官
我人傻了
长城、水利、建材……罗马和秦国居然惊人的相似,却又不完全相同?
秦汉和罗马虽然没有直接的联系,但在有些方面却不约而同做出了一样或者非常类似的选择:都建造了长城,都兴修过水利,也都开始建立城市和房屋;随着不断地发展,双方的建筑结构和工程水平也出现了许多相似之处,甚至连繁盛期的综合国力和国情竟也有些类似。究竟是何种经历,令“历史总是惊人的相似”对不同时空的两个帝国也起效?遇到“蛮族强盗”?那我给你“添堵”!虽然时代不同,但都是为了解决边境袭扰和劫掠的“蛮族问题
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处