实验玩法说明
作为一款游戏,说实话它的游戏性不是很强,反而更多的是实验性,毕竟这本身就是一个实验模型,虽然我不是很懂这一方面,不过大概试了几手算是搞清楚具体是什么意思了,至于像不像细胞分裂,就由你们来决定吧。我以下面这样的图形为例它变化一步后变成这样是不是看上去很迷茫,别担心,我来解释解释我们先给第一幅所有的黑色方块编一个号总共22个黑色方块,也就是细胞根据“生命游戏所说”,我来翻译一下,也就是举例
找到了一类有意思的震荡图案
闲来无事,摆了个锯齿图案(最终生成了脉冲星图案)。进行到一半,发现似乎可以用两个U型演化出来,就在想通过U型不同的摆法,能够生成什么有意思的图案。经过一点点的摸索,发现在背向相隔四格的情况下,可以生成稳定的震荡图案(我将其命名为灯盏)。在两排三个格子中间相隔俩行的情况下,中间会有闪烁图案。有意思的是,脉冲星初始图案每一部分与其他部分都相隔一行(列),这让我觉得有模仿的可能性,经过一些试错之后,摆出
带你研究命名规则,从失败开始
首先:我们将九宫格分为中间和周围八格如图:那么划分他周围空间,分为上下左右和四个斜角为什么这么分,我们后面再说。我们取名为1和2于是,其中,我们将换位思维放在另外一个九宫格里,先讲2(四个斜角),将其中一个取名斜角x可以发现,斜角x的世界里,只剩下了原本的一个。好,我们大胆设想一下,如果我们要让这个图性沿着斜角方向扩展,有什么要求?首先,肯定有一个就能活,否则斜角无法蔓延(就像斜角
玩电子生命,享赛博狐狸!
fú 里...hú理...狐里...狐狸!!!
常见模式的收集
在这个生命游戏中,有3种常见模式:1.静态,从一代到下一代都不会改变2.振荡态,经过有限的迭代后返回其初始状态3.太空船态,可在网格中进行自我变换是不是听不懂?没关系,说人话就是1.静态,顾名思义,不会动2.振荡态,不断的在同一个位置循环3.太空船态,不断循环并且可以向一个方向移动下面是各种非常非常常见的模式*这些形状其实都可以在游戏里的导入中找到1.静态如果你随便乱点,最终
恒定的命运吗?你这家伙。
很符合现实了
每次都把游戏名看成威廉生命游戏
第一次玩这游戏,好神奇,生命游戏的基本规则是什么?(就是每个黑格的运动规则)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处