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评价
394
论坛
康威生命游戏
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.4
394个评价
全部评价
全部平台
带图
15
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
49
玩法设计
22
运行稳定性
10
UI设计
2
日常肝度
1
画面视觉
1
左岸丶花开
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
生命游戏是一个伟大的发明,以难以想象的奇特方式实现了图灵完备。简单的规则,却实现了不可思议的结果。也就是说,假如你的算力没有限制,你甚至可以在生命游戏里做出一台可执行的计算机。作为计算机学和数学研究的经典实验,他无疑足以青史留名
但是这是个游戏平台 lifegame甚至不能被称为是一个游戏。这就像你把《自然》杂志的文章放到了网文轻小说书店卖,把洗衣机放在烧烤店卖。tap是一个游戏娱乐平台,发布的东西自然也应当以游戏娱乐的形式评价。他根本不具有游戏性以及其他任何游戏应当具有的东西 作为游戏,显然一星是合理的。
不,不要杠我 我知道你会说这本来就不是游戏。但这是一个游戏平台 作者也是作为游戏发出来的 那我当然要以游戏的角度评价。如果这个东西出现在Python论坛,CSDN这样的地方 我可能会给一个好评,但这里是游戏平台
另外 抛开生命游戏本身 这个程序的开发者实现生命游戏的方式也不足够完善,早就有编辑起来舒服的多的生命游戏程序了。他甚至没有足够便捷的局部预演、修改验证、逻辑门构建的错误校验这种功能
🆕创新性:0
不不不,不要杠我生命游戏是1970年多伟大的创新发明,不要说我抛开时间谈论创新。这是对这个程序的评价,不是对生命游戏的评价。生命游戏当然是伟大的创新,但是又不是作者发明的,他只是用代码又实现了一遍而已。难道我抄一遍西游记发布在小说平台我也是有创新吗?
况且在2025谈论创新本来就应当以2025的标准
🎮可玩性:0
他是一个足够宏达的研究项目 至今仍有许多人热衷于用生命游戏编写各种程序、输出各种东西,以此娱乐或练习编程思维。也有拓扑学和逻辑学大佬研究生命游戏的拓扑、逻辑学本质
但是我的意思,这是游戏平台,作为一个游戏,他不合格
🌃画面音乐:0
如果你想要研究lifegame,有好多的方式,你并不需要在一个游戏平台研究它
如果你只是没见过什么叫生命游戏 想来试试,显然这不足以称作游戏
vincder
:
二极管,建议你认真思考游戏的定义
の萌新
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
上一次玩这个还是电脑网页版,我来跟大家简短的介绍一下规则吧
1.每个方格代表一个细胞,黑色表示存活,白色表示死亡
(经典规则如下)
2.若一个细胞周围存在3个活细胞,该细胞会存活
3.若一个细胞周围活细胞少于两个则会死亡
4.活细胞周围存在2-3个活细胞时继续存活
S:代表一个时刻,是基本时间单位,每个时刻进行一次细胞迭代
以下是基本模型:
■■ ■■■
■■
另外作者这个好像有点bug,总之完善之后应该会挺好的😋👍
宇世红尘
:
白变黑,周围有且只有三个黑。 黑变白,周围黑不为2或3。
爱兹瑞亚
玩过
我想说的中评基本说完了,这更像是一个模型而不是游戏
看见评论里拿俄罗斯方块和这个做比
我想说的是俄罗斯方块放到现在我也不会给高分,时代在变,不能因为一个东西在当时风靡就不能在现在贬低(具有特殊意义的除外)
kd金龙
:
???????不了解不要瞎评论
陟彼秋鸿
玩过
有意思,小时候在书上看到的细胞自动机,这里给可视化出来了,可惜这个边界做的比较简单粗暴,很容易死
David
玩过
推荐:
可玩性
早前听说过这个生命游戏的程序。可惜自己的数学能力不行。按照系统给的模型,慢慢修改,可玩性很高!看着自己设计的图形,在系统里变化,有的消失不见,有的可以保持恒定不变,有的震荡不停。要是系统能多提供几个模型参考,修改就好了。
梦捻晨星
:
可以去搜模型的。
卡米拉
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
真的很不错,但恕我不能给好评。
首先,屏幕大小有限且不能放缩
可以显示在屏幕上的东西太少了,看不到全局的演化,视觉效果大打折扣
其二,不能复制黏贴
想要拼接多个重复模块全靠用手指点击
其三,没有新手教程
身为在网上看过很多次这个游戏的玩家而言,上手很快,可以背下来一些结构。但是这游戏对完全没有了解过它的新手来说魅力确实很低,你不能光靠“随机生成”来给玩家教学
不论如何,如果你是一直想玩但不想在steam上花钱的玩家,或者是不怎么玩电脑游戏的玩家,这个游戏还是可以下了玩玩的。但是开发者可以看出来很不用心或者能力有限。
ʘᴗʘ
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
如果程序做好了,可玩性很高,这个游戏很久以前就有了,原版做的很完善,而这个每次用同一个初始图形,同一种规则会产生不同的图案。逻辑都不对,纯粹浪费时间和流量。
另外,这个在红米手机上报权限要求太多。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小芭内
玩过
wow,看我发现了什么?康威的生命游戏,好家伙,上一次看到这个游戏,还是在《大设计》上了,没想到竟然真出了。。接下来我把那本书上的内容写下来,分享给大家吧。
中文译文:
在生命游戏中,游戏这个词是个误导的术语。不存在赢者和输者;事实上,其中不存在游戏者。生命游戏不是真正的游戏,只不过是制约一个两维宇宙的一组定律。他是一个决定性的宇宙:一旦你设立起始构型,或初始条件,定律确定在将来发生什么。
……尽管这个宇宙的基本“物理”很简单,其“化学”可很复杂,使得这个宇宙很有趣。也就是说,存在不同尺度的复合对象。在最小的尺度上,基本物理告诉我们,只存在活的和死的方块。在较大尺度上,存在滑翔器、眨眼和静止生活的砖块。(原书中的一些图形和译注)在更大的尺度上,甚至存在更复杂的对象,诸如滑翔枪:这是一种稳态的模式,他周期性的生养新的滑翔器,后者离开巢沿对角线方向射去。
……康威和她的学生之所以要创造这个世界,是因为他们想知道,具有简单到他们定义的基本规则的一个宇宙能否包含复杂到足以复制自己的对象。在生命游戏世界中,是否存在这种复合体,他仅仅在遵循那个世界定律几代之后,将会复制出自己种类的对象?康威和她的学生不仅能展示这是可能的,甚至还证明这样的对象在某种意义上是智慧的。我们在这里讲的智慧是什么意思呢?准确的讲,他们证明了,能自我复制的巨大的方块凝聚,是一些“普适图灵机”。就我们的目的而言,这意味着,对于我们物理世界中的一台电脑,原则上能够进行的计算,给这台机器以适当的输入——也就是为生命游戏提供适当的世界环境——那么几代之后机器就会处于一个状态,从该状态可以读到输出,他对于那个电脑算出的结果。
——《大设计》(11年1月第1版,18年4月第15次印刷版本)
小芭内
:
强烈推荐大家看看原作,这本书是霍金先生以及蒙洛迪诺先生写的,风格与霍金先生平常的完全不一样,比较容易理解,又没有那么枯燥。
蒟蒻
游戏时长 3 分钟
很硬核的游戏,被它的创意性震撼。从首页无意刷到的,和一众厂商制造的游戏对比,它没有商业化的界面,却拥有如上帝般定下的游戏规则。
它仅仅划定了方格的世界,制定了几项简短的规则,就创造出如此复杂的变化。奈何本人才疏学浅,仅仅胡乱生成一些方格,却给了我一千多步的动画变换,更别提它简介里提到的可以自我复制的模板以及各种关于这个模型的科学研究了。
不知道有没有三维的,恐怕那更加宏伟,已经能想象到各种分子炸开了花的模样。
最后我还是想提一下它的游戏规则。太优美了,就好像精炼的几行代码,却给你无穷无尽的变换,无时不刻体现着规则的艺术。游戏规则的经典之作!
墨迹子桑
:
6
巧克力
玩过
这个游戏的是剑桥大学叫约翰·康威的数学家1970年发明的,霍金的书里提到过这个“游戏”是因为康威教授想知道有着简单基本规则的宇宙是否能包含复杂到足以复制自己的对象(生命),这个“游戏”展示了这样的存在是可能的,甚至在某种意义上是智慧的——滑翔枪模型,能够不断地制造出小滑翔器:
方 空 空
空 方 方
方 方 空
且基于数学家约翰·冯·诺依曼的一些工作,有一种估计认为,生命游戏中能自我复制的模块至少要有十万亿个方块——大约是人的一个细胞中分子的数目.
以上的话部分来自书中,打这么多是希望大家能够更深地了解这款游戏,同时也致敬一下伟人。
乌鸦像写字台
:
这个游戏证明了世界上没有上帝!!,
论坛