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康威生命游戏
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8.6
Hi,Tapper
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近期趋势
8.6
355个评价
带图
10
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
玩法设计
12
运行稳定性
8
UI设计
2
日常肝度
1
User83492880
玩过
与其说是游戏,不如说是模拟器。作为玩家,只有在最初的布局时能有选择的空间,其余时刻,我们都作为观者静看其变。
以下是我的感悟:
康威生命游戏仅基于几条简单的规则运行。方块只有“生”与“死”两种状态,因此会出现一些不会再变化的组合,像是死亡一般沉寂。运行过程中这样的例子比比皆是,而一旦有其他方块靠近,静止的状态就会被打破。这样看来似乎所有静止的集合都有重新活跃的机会,但是如果他们与活跃区离得太远了,机会还有多少?如果把“活跃”看作生命的冲突融合,“静止”又是怎样一副景象?
TOM
:
1×3的长条最后会一直闪
予一人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏是好游戏,也有意义,但界面看起来很难受,放大了看不到全局变化,缩小了,又满是格子看不清也看的眼睛很难受,玩不下去。
格子黑和白只能一格一格纯手点,太费时间,建议加个批量变黑或者变白的功能。
某月
玩过
推荐:
可玩性
令人惊叹的精妙构思,像一道美妙的数学难题,这是一个精巧的数学游戏。
当这些细胞在黑或白两种形态之间以固定的规律转换,整个画面在我眼前不断更迭,在我眼前这几分钟之间上演经过几百次几千次的迭代的时候,它们像是活着又死去,变换的节奏如同呼吸。
这时我才明白“生命游戏”这个名字的含义。它们像是在规则中被赋予时间,拥有了生命。
♐莳❄懿❦
:
为什么我什么都看不出来…
小芭内
玩过
wow,看我发现了什么?康威的生命游戏,好家伙,上一次看到这个游戏,还是在《大设计》上了,没想到竟然真出了。。接下来我把那本书上的内容写下来,分享给大家吧。
中文译文:
在生命游戏中,游戏这个词是个误导的术语。不存在赢者和输者;事实上,其中不存在游戏者。生命游戏不是真正的游戏,只不过是制约一个两维宇宙的一组定律。他是一个决定性的宇宙:一旦你设立起始构型,或初始条件,定律确定在将来发生什么。
……尽管这个宇宙的基本“物理”很简单,其“化学”可很复杂,使得这个宇宙很有趣。也就是说,存在不同尺度的复合对象。在最小的尺度上,基本物理告诉我们,只存在活的和死的方块。在较大尺度上,存在滑翔器、眨眼和静止生活的砖块。(原书中的一些图形和译注)在更大的尺度上,甚至存在更复杂的对象,诸如滑翔枪:这是一种稳态的模式,他周期性的生养新的滑翔器,后者离开巢沿对角线方向射去。
……康威和她的学生之所以要创造这个世界,是因为他们想知道,具有简单到他们定义的基本规则的一个宇宙能否包含复杂到足以复制自己的对象。在生命游戏世界中,是否存在这种复合体,他仅仅在遵循那个世界定律几代之后,将会复制出自己种类的对象?康威和她的学生不仅能展示这是可能的,甚至还证明这样的对象在某种意义上是智慧的。我们在这里讲的智慧是什么意思呢?准确的讲,他们证明了,能自我复制的巨大的方块凝聚,是一些“普适图灵机”。就我们的目的而言,这意味着,对于我们物理世界中的一台电脑,原则上能够进行的计算,给这台机器以适当的输入——也就是为生命游戏提供适当的世界环境——那么几代之后机器就会处于一个状态,从该状态可以读到输出,他对于那个电脑算出的结果。
——《大设计》(11年1月第1版,18年4月第15次印刷版本)
小芭内
:
强烈推荐大家看看原作,这本书是霍金先生以及蒙洛迪诺先生写的,风格与霍金先生平常的完全不一样,比较容易理解,又没有那么枯燥。
冰与火之刃
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这个游戏怎么说呢,之前看一个up主介绍过相关的实验。但是真的自己玩的时候呢,感觉有点懵逼。一把全是抓瞎。但是看着那些简单的黑白色图案,像审美一样律动,挺有意思的,真的
隽桀
玩过
正巧在打建模比赛,这东西叫元胞自动机,是一个预测模型,模拟什么森林火灾的很好用
活该哈哈
:
我就说我怎么觉得这么熟悉😂22年打过国建模菜鸡省一,印象中只记得模拟退火 随机森林 卷积nn这些名词其他基本忘了
该用户已注销
玩过
以前在史前科普书上提过,做个三叶虫问它当年发生了什么吧(实际)
我很理解身份认证的严格程度为了防止误触做了最多限制,然后导致我偷懒就卸了(我真的对肝过敏,没那些“游戏”我会好很多)
这没下围棋的娱乐感,六边形三人模式不如出个立体版,塞几个锁定规则就更棒了,我不知道理解到了什么程度反正我懒了,能帮我把这病治好会提供更多帮助(认真)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
th蹲街、
游戏时长 71 分钟
四大基本力就是四条游戏规则 然后粒子们根据这些规则在数亿年里不断相互作用 最后就组合出了我们现在这般复杂的生命。服了,这根本不是有些人想的娱乐游戏好不,连扫雷都能出来我是没想到的,骂之前百度一下生命游戏是啥,别上来就开喷,显示自己的无知。记得接触这个游戏是在一本叫做 《蚁迹寻踪及其他数学探索》书上,当时很是新奇还下载过电脑版的,没想到这么多年后还能碰见它。生命是什么?文明是什么?我不知道,也没人能准确解答。卡尔萨根说,“我们来自亿万星辰”。作为人,你我应该只有这一趟来人间的机会了,人生短短几十年,因为畏惧衰老和死亡,所以活着才要更尽情的绽放。我当然想长生不老拥有不死之身,但可惜,现在的科学技术办不到。知晓人生的终末总会到来,才觉这沿途的风景比终点更重要。充实自己吧,此生应当,不虚此行。
念
:
说的好
蒟蒻
游戏时长 3 分钟
很硬核的游戏,被它的创意性震撼。从首页无意刷到的,和一众厂商制造的游戏对比,它没有商业化的界面,却拥有如上帝般定下的游戏规则。
它仅仅划定了方格的世界,制定了几项简短的规则,就创造出如此复杂的变化。奈何本人才疏学浅,仅仅胡乱生成一些方格,却给了我一千多步的动画变换,更别提它简介里提到的可以自我复制的模板以及各种关于这个模型的科学研究了。
不知道有没有三维的,恐怕那更加宏伟,已经能想象到各种分子炸开了花的模样。
最后我还是想提一下它的游戏规则。太优美了,就好像精炼的几行代码,却给你无穷无尽的变换,无时不刻体现着规则的艺术。游戏规则的经典之作!
墨迹子桑
:
6
淡忘心辰
游戏时长 74 分钟
希望可以自己修改细胞的繁殖和存活规则
比如当空格周围的细胞为四个时,空格繁衍出细胞
当细胞周围的细胞为三或四个时,细胞存活,否则死亡
在底层代码逻辑上应该就是改两个数字,让玩家能修改这两个条件,应该很容易吧
因为大多数人不会耗费大量精力去自己寻找一个新的震荡体或飞船,想要增加游戏性的话,只能让规则更多元化
更新了!好!
已经模拟出四勾玉写轮眼的进化了◉‿◉
晚上睡不着看一会就能进入月读了∠( ᐛ 」∠)_
官方
陈金银
:
已更新规则设置。直接使用Golly是一步到位的选择。
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