【制作人的首封亲笔信】将航海游戏的魅力带给更多人
大家好!
我是《大航海时代:海上霸主》的制作人礼拜七!能在这里和大家聊一聊关于这款航海题材作品的想法,我感到非常激动,也有点紧张。
说到“航海”这两个字,我最先想起的是一句话:
“陆止于此,海始于斯(Aqui, onde a terra se acaba e o mar começa)”
16世纪,葡萄牙诗人路易·德·卡蒙斯(Luis de Camoes),在其传世巨著《葡国魂》中写下了这句话。2

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大航海时代真的需要有领地建设这个系统吗?大航海时代的玩家想玩的是领地建设??你们真的摸着良心说,你们觉得大航海的玩家和粉丝会吃SLG这一套???。。。
【制作人的第二封来信】过洋牵星,探索七海
各位玩家朋友,大家好!
我是《大航海时代:海上霸主》的制作人——礼拜七!
时光流转,从我们第一次以来信的方式见面,迄今已经过去了三个月有余。这次开门见山,先聊大家近几个月以来,最关心的测试情况——《大航海时代:海上霸主》将于9月24日进行首次小规模技术测试——北极星测试。
关于本次测试
“过洋牵星,探索七海。”
这次测试定名为北极星测试,其实源于书籍记载的过洋牵星术。明代航海家郑和的舰队,正是通过

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✦第二个目标,是做出差异化的特色——市面上航海题材游戏已经有很多,我们选择的差异化方向,是做“航海冒险策略游戏”《大航海时代:海上霸主》作为一款航海背景题材设定的游戏,在原始设定上就有很多不确定性的元素,因此带给玩家的策略乐趣天生就非常强。比如贸易的策略、舰船的养成策略、舰船阵容搭配策略、港口经营的策略、合作攻占港口城市的策略、商会联盟社交的策略等等。而作为一款多人在线游戏,玩家和玩家之间的对抗,也充满了独特的海战策略色彩。注意加黑的字体,什么叫航海冒险策略游戏?什么叫海战策略?大航海到底是航海冒险游戏还是策略游戏?游戏做的不咋样,文字游戏到玩的挺顺的。偷换概念玩的挺遛啊!腾讯的游戏研发部到底玩过大航海系列没有?明明萧规曹随就能躺着捞钱,非要搞什么“创新”!把大航海做成SLG,我就想问问,论坛里有几个打算玩套着大航海皮的率土之滨?说句难听的,就算是隔壁几年前出的《X海日记》都比这款游戏更像航海游戏!当然,我也不能对TX过于苛责,毕竟你们“用薪做游戏”已经是出了名的。我只希望能够多几个人看到这篇评论,少几个人被你们噶韭菜。当玩家都学会用脚投票之后,你们可能会低下你们高傲的头颅;当王者和LOL像魔兽一样日薄西山之后,你们才会明白:王权没有永恒。
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