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【制作人来信】三月之期已到,首轮调优汇报
致亲爱的亚瑟们:
大家好,许久未见,我是《乖离性百万亚瑟王:环》的制作人“技师”老秦。
在此,我衷心感谢参与过测试的每一位亚瑟。感谢你们对《乖离性百万亚瑟王:环》的热情支持与鼎力相助!同时,我为在测试版本中未能充分展示游戏的全部内容、未能让各位亚瑟拥有满意的游戏体验而深感抱歉。
请相信,我们一直在倾听并收集大家在各个渠道提出的宝贵建议和反馈。从这些文字中,我们真切地感受到了大家对这个IP的深

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不语:
希望是四职业卡池,四人打卡。氪金内容希望更多在于时装和特效,抽卡,福利和资源产出可以参考粥,原和铁,个人认为觉得是比较好的经济数值模板。
数值膨胀卡牌,抽卡游戏肯定会有,但希望能努力控制吧,尽可能在可以在机制上多下功夫,对策卡比数值更高的卡接受程度更高一些。
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通关失败还扣体力,就是在抹杀实力低微的人的试错成本,让本就不聪明,不富有的人更加雪上加霜。
一天的体力是有限的,注定了一天就只有这么一点产出,这个产出还会因为副本失败而进一步衰减,无论怎么看都是逆天的反人类设计,完全感觉不到制作组的诚意,反倒让人觉得就是故意要这样,想要东西,就要花钱买体力去试错。
以后要开放新的超驽副本,机制,难度,全是未知,一次就过本身就颇有难度,连水无月菌做宣传视频,官方给的满级号,都没能一遍过,可想而知,这个通关失败照常扣除体力有多么逆天。














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