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吐槽
现在的ch都一心扑倒钱上面是吧,连玩家都留不住,还想着逼氪。职业区分不明显不就是为了让玩家氪金抽卡,贼抽不到妨碍卡,豪抽不到嘲讽卡,这么玩有什么意思,现在还只是二测,这要是公测还这样,那祝你游早死。
裂开了
联合匹配一堆一两千血的进去就躺
蹲个激活码
下完了,但不能玩
代号MA测试体验与修改意见
先说个人的分数:及格。首测能达到我的及格线,其实很不错了,版号也还没下来有得是时间改。下面我会按各系统说说个人感受以及建议。亚瑟冒险:包含主线关卡-挑战关卡-支线关卡。主线关卡主要是为了介绍游戏机制,推进剧情。可现在的问题是整个流程太长了,很多关卡没有意义,难度稍高。2小时的电影和20小时的电视剧都能讲好故事。挑战关卡目前看来设定是对玩家的考试,考核玩家对于怪物机制以及属性克制的理解。
为什么卡的效果要弄得这么复杂
难道没有人觉得简约就是美吗,技能描述里塞了一坨,搞得像游戏王一样,我都不想读下去。。。现在只是刚测试,之后运营时间久了是不是每张卡的效果都要搞一篇文章出来啊。。。我是来玩游戏的,不是过来研究你们游戏写论文发paper的,我建议至少精简一下卡牌效果吧
来个好兄弟给我一个测试码吧
没有乖离性百万亚瑟王玩,我要死了
我觉得制作组看到玩家的骂声应该不是想改进而是觉得热度不错 投资人 肯定想赶鸭子上架 看来今年公测没啥问题 不过会比纯白还短寿命 半年能活吧。 刚才看漫画看到一个作品 死去的乖离Ma记忆突然猛烈攻击我 【十一连勇者】推荐新老玩家看一看
看了一点直播 压根没改 还是这么恶心 一坨答辩
1.卡牌效果 和一测一样 与老乖离不一样 不是那么简单易懂 所以玩家得学习到游戏王和三国杀玩家的国语等级 不然你很大可能看不明白2.剧情依旧是三人 贼毫无地位 编队页面只呈现三个人物。 兵贼互相切换3.卡牌还是共用cost4.游戏充满米厂元素 技师疯狂学习怎么提高流水5.建模还是挺拉胯的总之乖离已经离去了 技师压根就不想改 看来这个游戏最终品质就这个样 不日就上线 结果大概和纯白一个下场
测试有没有pc端啊
有没有pc哇
UI 卡面 没有特色 真的垃圾 不如以前的
老玩家落泪
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处