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289
攻略
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太空战舰
测试
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8.2
289个评价
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16
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
音效动听
19
画面优秀
6
操作体验
22
运行稳定性
14
音效音乐
11
我看过44次日落
游戏时长 31.8 小时
希望作者加油更新,游戏玩法都很独特 就是战舰爆炸之后 错位会直接把自己给秒了 ,这个小bug要改一改,还有就是辅助模块希望能出点大型的。楼就是辅助模块的加成 可以精确的写出来 不然的话只能靠感觉上去使用 尽量就是把多少加成标出来,方便搭配,造船的配件是像发电机配件 装了之后能加船的多少发电量 这样子。游戏很不错,希望作者加油😘😘
十叶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
配音极其离谱,欢迎各位来van!
操作极其离谱,非常难受,惯性极大,但是!壕腕!
运营,能有这配音的,作者一定极其有趣🤣!
讲一下游玩步骤,
第一步考驾照,考个D证送飞船。
第二步,去矿场捞几块矿石,顺手练练操纵熟练度。
第三步,在工厂把几个以铁板为原料的基础武器造出来,然后在船坞给飞船安上武器。
第四步,出航打关卡第一关,练练枪法。
第五步,在矿场左上角方向有报废飞船三艘,拉回来可以去船坞维修。但是!要花钱,不要盲目维修。收回的报废船也可以去商店卖掉
不要像我一样把钱花光当个🤡👈🤣,修船都没钱。只能再去拖船卖钱。
一切尽失
:
D证要1000,开局只有300怎么搞
嗯好
玩过
能把远行星号的战斗方式搬到手机上,挺厉害的,希望制作组能把远行星号搬到手机上
wwee
玩过
单杀裁决者,依靠原始的撞击技术😋😋😋
🎮操作细节:
开盾硬撞,然后贴脸消耗一分钟搞定,注意控制血量
H
玩过
很好玩的游戏,潜力很高,但希望武器分组可以自行分配,要不然强迫症看了真的难受
迪歌
:
本来就可以啊
谷雨.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
操作手感很真实,自由度高,玩法感觉很新颖,但是引导缺失,我摸索了半个小时才弄懂怎么玩,画面也变得越来越好了,音效很魔性
肥宅不宅
游戏时长 22.8 小时
挖矿非常坐牢,能不能改一改,能不能专门出一个挖矿飞船,出一些辅助挖矿的东西,或者是可以花钱雇npc来挖矿,实在不行增加商店卖的材料的数量行不行,实在是不想坐牢了
User39216497
:
所以,你缺钱为什么不玩股票
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
辰星野火
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
配音非常离谱,操作还可以目前来说体验良好,很还原远航行星号,就是不能带舰队,而且很肝
王点点
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我玩这个游戏实际上是因为备用机偷偷玩找的小游戏,没想到很出乎我的意料。
我很喜欢玩太空游戏,比如x4,eve,二银,浴火银河等等,以前喜欢玩模拟驾驶飞机等,后来觉得灵魂被重力束缚着,所以玩太空模拟了w总而言之,太空单机游戏的主心骨就是开局一艘船,装备全靠任务,这个游戏也很相似。
说说惊艳我的地方。第一个,首当其冲的,是激光拦截导弹。真的没有游戏做过啊???反正是比较少。在这个游戏里激光和导弹的克制还是很有趣的,符合我对战舰的想象。
太空游戏最重要的就是伪科学和假拟真。就好像x4里面莫名其妙的入港一样,感觉就像买了车一样,有驾驶感,不只是性能感。我建议加入太空站,最好有适中的拟真感,塔台播报什么的。想想大型战舰出入太空站的感觉,那是真觉得钱花的值。
大部分开放世太空界的游戏都有迁跃引擎。毕竟宇宙这么大,你告诉我几百米每秒就能飞到边?不可能的,而且感觉很局促。入场方式也会增加体验感,从eve大船的星门到星战的瞬停,压迫感和真实感都会不同。
接下来是玩法。武器的分组太舒服了,不像eve列成一排,还有自动开火模式,也终于是真正意义上开上飞船了。现在的剧情还在测试阶段,无论你是做成多人还是单机,剧情都是极其重要,吸引玩家。好的剧情你要钱我都会体验。我想大型战役,精彩的机斗都会让人流连忘返。
然后是舰队。舰队梦肯定是很多人来玩太空战争的理由!一群战列舰跳入战场,护卫舰拉满速度规避,战斗机投下鱼雷,火花四射,想想都刺激。ai舰长是必不可少的。难做是难做,但是做的好的话玩家可就从舰长上升到将军了,从飞船的战争上升到联盟,扩展到其他玩法,星际争霸。是海盗还是雇佣还是正规军又或是反抗军,扩展很大。
单机还是联机。这么好的对战系统,不联机真的是可惜。联机要是搞在排行榜就没意思了,但是想想eve那种好友切磋,连麦嘲讽的时候,真的是很欢乐的。大型战役多人会更加有趣,但是搞服务器等等就已经不是个人能做的了。
最后是游戏本身。这个游戏可以说,跟艺术不搭边,画的跟啥一样,但是机制的完善让我充满了信心。背景找一些更适合的,战舰更加美丽,更加真实,ui更加拟真。。。浴火银河是很好的目标,但是这个游戏可以到更高的高度。无论是生效还是音乐这种艺术方面,迟早的事。或许哪一天就听到恰到好处的了,加进去,也不一定是维持原状的。所以艺术方面并不是第一重要,而是进阶的台阶。
我在steam上玩过一个叫Δv的游戏,不知道作者是不是收到启发。那个游戏的艺术风格已经是可以说是我见过2d里最符合我的想象的了,但最后我还是没有玩下去-----因为不明所以。我的剧情呢?我可以干什么?我只是个矿工吗?买了船除了挖矿能干别的事情吗?怎么赚钱?一无所知。没有新手教程。但是优秀的画风和系统让我继续当打发时间的好游戏。也许作者可以完善它?
以上,是我的感想。无论作者是就此结束还是不断前进,我都很满意。作为个人制作和开发,这个小游戏已经超越觉大多部分的游戏了。如果持续开发,做成买断制,还是能赚一笔小钱,出一点名气。
拟真还是爽游? 艺术还是抽象? 服务器还是剧本? 梦想还是现实?选择没有对错,坚持本心就是前途无量。
希望这个游戏会越来越好。
虽然不搞充值系统就是国内好作品
八神太皮
:
你可以试试电脑的远行星号
水华宝箱
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一名科幻游戏爱好者,我对《太空战舰》满怀期待。然而,实际体验却令我非常失望,以下是我在游戏中遇到的一些主要问题,希望能帮助其他玩家更好地了解这款游戏。
1、糟糕的画面质量:
现代游戏的画面质量应该是吸引玩家的重要因素之一,但《太空战舰》在这方面完全不及格。游戏中的贴图模糊,细节缺失,特效简陋,整个画面给人一种廉价的感觉。即使调整到最高画质设置,也无法弥补这种视觉上的缺憾。
2、单调乏味的游戏玩法:
游戏的任务设计极其单一,几乎所有的任务都围绕着打击敌舰展开,缺乏变化和创新。没有复杂的策略,也没有引人入胜的剧情。每次任务都像是在重复上一次的内容,几乎没有任何新意。这种单调的玩法很快就让人失去了继续玩的兴趣。
3、繁琐且不友好的操作界面:
游戏的操作界面设计非常糟糕。菜单层级过多,许多功能隐藏得太深,找到它们需要花费大量时间。关键的操作按钮分布不合理,频繁的操作切换让人感到十分烦躁。这种不友好的用户体验严重影响了游戏的流畅性和可玩性。
4、严重的性能问题:
即使在高配置的电脑上,《太空战舰》也存在严重的性能问题。频繁的卡顿和掉帧现象让人非常恼火,尤其是在激烈战斗时,帧率的骤降直接影响游戏体验。游戏的优化显然做得很差,开发团队需要投入更多精力来解决这些技术问题。
5、缺乏多人模式:
作为一款太空战舰题材的游戏,我原本期待能和朋友一起组队战斗,享受团队协作的乐趣。然而,令人失望的是,游戏竟然没有多人模式。这让原本可以通过多人互动提升的游戏乐趣大打折扣,整个游戏显得孤独而单调。
6、平庸的音效和音乐:
除了画面和玩法,音效和音乐也是游戏体验的重要组成部分。但《太空战舰》的音效和音乐同样乏善可陈。音效显得单薄,缺乏震撼力,而背景音乐单调重复,不能有效烘托游戏的氛围。
7、缺乏深度的故事情节:
游戏的故事情节设计非常浅显,缺乏深度和吸引力。角色形象单薄,剧情发展乏味,根本无法让人产生情感共鸣。作为一个以太空为背景的游戏,原本有着无限的可能性,但《太空战舰》却在这方面完全没有发挥出应有的潜力。
总的来说,《太空战舰》并没有达到我的期望。它的画面、玩法、操作、性能、多人模式、音效和故事情节都存在严重的问题。对于一款定价不菲的游戏来说,这样的表现是难以接受的。我建议其他玩家谨慎考虑是否要购买这款游戏,因为目前它的问题实在太多了,希望开发团队能够尽快改进
魏什么
:
《鲁迅评价狂人日记》
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