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283
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太空战舰
测试
8.2
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8.2
283个评价
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带图
13
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
41
音效动听
19
画面优秀
6
操作体验
22
音效音乐
11
我看过44次日落
游戏时长 31.8 小时
希望作者加油更新,游戏玩法都很独特 就是战舰爆炸之后 错位会直接把自己给秒了 ,这个小bug要改一改,还有就是辅助模块希望能出点大型的。楼就是辅助模块的加成 可以精确的写出来 不然的话只能靠感觉上去使用 尽量就是把多少加成标出来,方便搭配,造船的配件是像发电机配件 装了之后能加船的多少发电量 这样子。游戏很不错,希望作者加油😘😘
王点点
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我玩这个游戏实际上是因为备用机偷偷玩找的小游戏,没想到很出乎我的意料。
我很喜欢玩太空游戏,比如x4,eve,二银,浴火银河等等,以前喜欢玩模拟驾驶飞机等,后来觉得灵魂被重力束缚着,所以玩太空模拟了w总而言之,太空单机游戏的主心骨就是开局一艘船,装备全靠任务,这个游戏也很相似。
说说惊艳我的地方。第一个,首当其冲的,是激光拦截导弹。真的没有游戏做过啊???反正是比较少。在这个游戏里激光和导弹的克制还是很有趣的,符合我对战舰的想象。
太空游戏最重要的就是伪科学和假拟真。就好像x4里面莫名其妙的入港一样,感觉就像买了车一样,有驾驶感,不只是性能感。我建议加入太空站,最好有适中的拟真感,塔台播报什么的。想想大型战舰出入太空站的感觉,那是真觉得钱花的值。
大部分开放世太空界的游戏都有迁跃引擎。毕竟宇宙这么大,你告诉我几百米每秒就能飞到边?不可能的,而且感觉很局促。入场方式也会增加体验感,从eve大船的星门到星战的瞬停,压迫感和真实感都会不同。
接下来是玩法。武器的分组太舒服了,不像eve列成一排,还有自动开火模式,也终于是真正意义上开上飞船了。现在的剧情还在测试阶段,无论你是做成多人还是单机,剧情都是极其重要,吸引玩家。好的剧情你要钱我都会体验。我想大型战役,精彩的机斗都会让人流连忘返。
然后是舰队。舰队梦肯定是很多人来玩太空战争的理由!一群战列舰跳入战场,护卫舰拉满速度规避,战斗机投下鱼雷,火花四射,想想都刺激。ai舰长是必不可少的。难做是难做,但是做的好的话玩家可就从舰长上升到将军了,从飞船的战争上升到联盟,扩展到其他玩法,星际争霸。是海盗还是雇佣还是正规军又或是反抗军,扩展很大。
单机还是联机。这么好的对战系统,不联机真的是可惜。联机要是搞在排行榜就没意思了,但是想想eve那种好友切磋,连麦嘲讽的时候,真的是很欢乐的。大型战役多人会更加有趣,但是搞服务器等等就已经不是个人能做的了。
最后是游戏本身。这个游戏可以说,跟艺术不搭边,画的跟啥一样,但是机制的完善让我充满了信心。背景找一些更适合的,战舰更加美丽,更加真实,ui更加拟真。。。浴火银河是很好的目标,但是这个游戏可以到更高的高度。无论是生效还是音乐这种艺术方面,迟早的事。或许哪一天就听到恰到好处的了,加进去,也不一定是维持原状的。所以艺术方面并不是第一重要,而是进阶的台阶。
我在steam上玩过一个叫Δv的游戏,不知道作者是不是收到启发。那个游戏的艺术风格已经是可以说是我见过2d里最符合我的想象的了,但最后我还是没有玩下去-----因为不明所以。我的剧情呢?我可以干什么?我只是个矿工吗?买了船除了挖矿能干别的事情吗?怎么赚钱?一无所知。没有新手教程。但是优秀的画风和系统让我继续当打发时间的好游戏。也许作者可以完善它?
以上,是我的感想。无论作者是就此结束还是不断前进,我都很满意。作为个人制作和开发,这个小游戏已经超越觉大多部分的游戏了。如果持续开发,做成买断制,还是能赚一笔小钱,出一点名气。
拟真还是爽游? 艺术还是抽象? 服务器还是剧本? 梦想还是现实?选择没有对错,坚持本心就是前途无量。
希望这个游戏会越来越好。
虽然不搞充值系统就是国内好作品
八神太皮
:
你可以试试电脑的远行星号
十叶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
配音极其离谱,欢迎各位来van!
操作极其离谱,非常难受,惯性极大,但是!壕腕!
运营,能有这配音的,作者一定极其有趣🤣!
讲一下游玩步骤,
第一步考驾照,考个D证送飞船。
第二步,去矿场捞几块矿石,顺手练练操纵熟练度。
第三步,在工厂把几个以铁板为原料的基础武器造出来,然后在船坞给飞船安上武器。
第四步,出航打关卡第一关,练练枪法。
第五步,在矿场左上角方向有报废飞船三艘,拉回来可以去船坞维修。但是!要花钱,不要盲目维修。收回的报废船也可以去商店卖掉
不要像我一样把钱花光当个🤡👈🤣,修船都没钱。只能再去拖船卖钱。
一切尽失
:
D证要1000,开局只有300怎么搞
。。。
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
豪玩!虽然贴图音效十分生草,但玩法很有意思,不过也有几个问题:
1、D级打捞平台速度过快又有三个盾,在随机战斗中根本追不上,导致战斗无法完成。
2、用挖矿激光打爆矿石之后没有矿掉出来没,矿石直接消失了。
3、教程过于简短,我琢磨了半个小时才明白怎么打D级驾照。
4、单挑武器爆率过低,有时直接啥都不爆。
不过总的来说游戏很好玩,推荐入坑!
木瓜
:
D打捞平台,你可以把它逼到角落就行
北鹰
玩过
不推荐:
画面音乐
说句不好听的,其实所有正儿八经的游戏都有新手引导,会详细地告诉你哪个按键是用来做什么的。如果哪个游戏是纯靠你自己摸索出操作的,那说明玩的是盗版,因此没能看到随载体赠送的说明书。
不知是谁起的头,我见过好几个独立游戏作者在主菜单/主城搞些故弄玄虚的东西,一眼看过去:哇,好多可以互动的地方!实则点了之后要么需要做任务才能解锁其功能,要么无引导无说明看不明白,更有甚者把功能代码还没写出来的占位符按钮放在那里让你点。
还有一个独立游戏非常常见的问题:字体大小不合适。其实字体大小这种东西,各种平台已经替你试出个大概了,就按他们的字体大小设置,那就是正常视力的人在手机上看最舒服的字体大小。
这个操作界面实在太脏了,拜托手机端的游戏就用触屏UI。另外最好搞个字幕出来,玩游戏习惯看字幕的人不说是占九成吧,至少也有个七八成,怕挡视野的话可以在战斗时把字幕关了。
另外其实不必特意和《视界线》做切割,创作者只需做好自己的作品,自有粉丝会为你辩经。
做游戏其实和做菜一样,为什么做菜要讲究色香味俱全?那是为了叫人还没吃就先食欲大开,而不是看了就恶心。区别在于好吃的东西就算看起来再丑,闻起来也不会太难闻,但游戏哪怕好玩得能让人熬夜,它的画面跟UI也不会自己变好看的,如果这些做得是一坨,那八成会让人看了就不想玩。
H
玩过
很好玩的游戏,潜力很高,但希望武器分组可以自行分配,要不然强迫症看了真的难受
wwee
玩过
单杀裁决者,依靠原始的撞击技术😋😋😋
🎮操作细节:
开盾硬撞,然后贴脸消耗一分钟搞定,注意控制血量
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
谷雨.
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
操作手感很真实,自由度高,玩法感觉很新颖,但是引导缺失,我摸索了半个小时才弄懂怎么玩,画面也变得越来越好了,音效很魔性
虚白ノ梦
游戏时长 13.9 小时
刚开始玩心态爆炸过,删档重开过
但是熟悉操作后就能体会到这个游戏的乐趣,之前付出的努力感到有了回报。
音效别有风味,很让人着魔。
操作有一定的复杂性,但是也不是很难(恰到好处)。
UI简洁(陋)大方,反而让人有好感。
武器系统希望有更多花样,游戏玩法可以加入一些趣味性的玩法,比如零冷却无限火力模式?双向的阵地攻防战?(已经有空间站了嘛)自定义战斗?(想玩航母大战)
提个建议,设置一个保障机制(在新手没有钱还没有武器的时候,能领取唯一一份救济金),防止新手前期把钱浪光后武器掉光了而且没钱进矿场只能删档重开(就像我一样)
官方
水华宝箱
:
收到你的建议了!攻防战和自定义战斗会加入待做列表里面! 其实关于救济金,驾照系统里实战考试和射击考试应该能拿到一些基础奖励($和一些基础武器都有掉)!不过救济金也许可以换一个方式!比如保险之类的!我再考虑考虑!
帝皇
游戏时长 28.1 小时
推荐:
可玩性
整体已经相当不错了,但是内容实在是有点不完整了,没强制新手教程让习惯了快餐的人无法快速了解游戏,不过这种缺点无伤大雅。
商店也是挺有意思的,盲盒,彩票,上下价格浮动,都算不错的内容,就是里面刷新的东西太少了,像个小卖铺。上下浮动机制也是挺奇怪的,前天14000的金板今天折半卖,这应该算特色。
挖矿功能有点鸡肋,像是作者觉得功能少拉来凑数的,星际挖矿居然没有专门挖矿的船,矿也不值钱,只能落魄的时候用来东山再起,船坏了没钱修可以用这功能度过。
工厂里面的制造更难受,造船要的材料也太多了吧,配合上挖矿功能这个卧龙,卧龙凤雏齐聚一堂,想用高级材料造船最好的办法居然是去商店直接买。
说到战斗,给我最大的印象就是小型武器真无敌,因为小型武器有很多逆天东西,死神什么的呀,破盾就秒。大型武器就很平常了,都是进化链一样,1进2再进3,而且大型武器位很少,B级船都没几个有的,甚至显得有点鸡肋。
希望赶紧出个船队功能,能带着自己船库的其他船一起战斗,太空战斗不能组舰队太可惜了
水华宝箱
:
看到你的小作文更新动力+10
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