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精灵界

精灵界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.053个评价
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长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9 画面优秀8 运行稳定性13 广告频率3 UI设计2 操作体验1 资源获取1
玩过
官方数与界 : 植物大战僵尸这么经典的游戏当然有借鉴啦
玩过
1.挺好的,足够的完成度。
2.精灵的天赋有好有坏,也有不好不坏。静修塔的功能,不清楚后期,玩下来一两个小时内是用不到。只要不是出现减属强和攻击不回能,都能继续用。
确定两到三个主输出位:兔子、蛇
和必要的一个奶
其他位置基本都在一直换,乌龟后期蛮重要的。现在,我是没有要,虽然技能挺好用的。
3.鹿的技能实际效果是全图加盾,就没必要做成选范围。
哨塔每回合都要重新上人,很麻烦,好像也得不到多少东西。
开新档要重做教程,这个必须要改的,教程肯定要另外做,不然开局自主的快乐就没了。
建筑功能和对招募的加成...可以直接写成一篇文字,随时可以打开,应该会更不容易被略过。
4.ui小家子气,建议优化一下设计。
比如招募,弹出大方框,在方框里勾选,
精灵列表也一样。
这方面随大流操作会更舒服,
招募的时候加一个选择进入①~⑤队伍。
加速功能也是需要
5.暂时没有流派,装备蛮重要的。
前期蛇必不可少,奶必要,兔子也带上凑风,兔子输出也算是主力。如果出了火铠,必要呆头鹰(第一输出),凑个双火带个鸡放最后面。
摸索了三把,目前到12关,出了羊,这就是我的队伍了。强度不低,
另一种玩法应该是双鼠+双奶+必要龟+鹿+熊
不停用双鼠+鹿技能,打起来清怪打boss都挺快,有盾有奶。这种就挺要储备,比上一种更吃运气。
官方数与界 : 哇,感谢玩家大大的辛苦评论,你说的我都记下了,加速会尽快出,教程也会想办法只弄一次,ui的话也会后续优化,嗯我决定了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方数与界 : 额,您不说这游戏我还真没听说过。。。
玩过
怎么说呢,一言难尽。
1.体力限制。开局只能用0费或1费铺场,而0费和1费都是一二星的,打到后期根本站不住场,输出也不够,凭空占了两三个位置,怪物经常从我的0费怪处找突破口,基本上打一局我的0费怪就死一次,所以我觉得开局两点体力限制太大了。
2.地形限制,输出问题。我研究了一下地形,最少要三个盾才能卡怪,不卡怪的话输出跟不上,七个输出中心站位也打不死怪,是真的乏力,这就牵扯到接下来的一个问题了。
3.后期资源缺乏。一局打输了后我方怪至少两个死亡,又不能刷之前打通的关卡,这样一来同一局输了三四次就没法玩了,只能删档重开,因为钱币不够无法复活我方怪了。
4.职业问题。我想知道刺客为什么有4射程也有9射程的?那么他们算远程还是近程?反而猎人射程只有2.5。因此我遇到仅远程生效装备时很郁闷,不知道是否生效。我认为可以简单列举一下各个职业的特点,让玩家自己摸索感觉很麻烦,有些不清不楚的。
5.我方怪物强度问题。我现在只找到一个奶妈,到后期奶妈治疗跟不上,就要上场两个奶妈,但是这样输出又不够。战士既没有盾肉,又没有刺客输出高,是个很鸡肋的存在。然而猎人更鸡肋。。。
6.羁绊问题。总共上场七人,羁绊是不可能凑满的,六盾没输出,六战扛不动,六刺靠地形站位,六猎人.......我觉得猎人是四不像,类似战士但是和刺客一样脆,还没有刺客的输出高。还有,火属性羁绊能增强些么,现在就土、风比较强。
7.技能释放。技能释放不平滑,感觉很卡,释放在最大距离比较容易,但是释放在靠中心位置就有些困难。
暂时就只有这些了,作为测试品来说算是不错的了,创新方面很有新意,期待成品能令人眼前一亮,作者加油!
官方数与界 : 感谢玩家大大的辛苦评论,综上所述我数值做的有点问题,我马上就优化,就现在,我调低一下游戏的难度,调高金币获取数量,马上就调