星海先锋:歧遇号游戏截图
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星海先锋:歧遇号游戏截图
星海先锋:歧遇号

星海先锋:歧遇号

官方入驻
8.2
预约
4.3 万
4.1 万

游戏介绍

上次更新于2021/05/25
简介《星海先锋:歧遇号》是一款银河城玩法的动作·角色扮演游戏。游戏主要由爽快的战斗体验与颇具深度的配装玩法组成。你将在一个数万年后的银河系中扮演一名冒险者,与歧遇号的伙伴们一同展开一段对抗终极邪恶的冒险之旅。 故事梗概 更迭了上万年的银河帝国已经土崩瓦解,皇帝的统治化为尘埃,崛起中的委员会正在竭尽所能地把共和思潮传播到每一个住人星球上。同时间,军阀四立,星系间的冲突加剧,战争的阴霾在悄无声息中触及到了八方星省的核心星域。一名虹控中心研究员的失踪案件引起了艾曼的注意,他委任了一艘名为歧遇号的货运飞船,前往遥远的陲星调查此事,而你与歧遇号的传奇冒险之旅也就此拉开序幕... 游戏特色 纯正RPG设计 不设体力、不设战力、不抽卡、不卖数值,享受最原汁原味的动作·角色扮演设计。 丰富的职业 从6种风格迥异的改造战士中选择你的最爱,用你最擅长的方式来击溃对手。 畅快的战斗 畅游经典银河城风格的关卡设计,体验爽快的动作战斗,找寻传说中的遗迹。 恢弘的剧情 深入了解一个铺设超数十万字的世界观,与歧遇号一起,解决银河系有史以来影响最深远的危机。 高自由度配装 体验颇具特色的自定义职业技能与天赋树,带给你超乎想象的配装深度。 独特的视觉体验 独特且鲜明的视觉风格,在一个个奇妙且真实的地外行星上遨游。 联机系统 与好友一同组队,挑战激烈的Boss战斗,分享最珍贵的战利品。
开发者的话———————————————————— 5月24日Bug反馈: 目前有玩家反映遇到完成主线、进入下一个难度后,支线无法完成的问题。 我们正在紧急修复这个bug。 现阶段请想体验支线、探索内容的玩家朋友们务必在完成支线任务后再去挑战高难度的内容。 给各位带来的不便,我们表示非常抱歉! ———————————————————— 各位玩家朋友大家好, 游戏的首次小规模玩法测试将于5月24日-5月31日开启。 本次测试将以限量注册码的形式展开。制作人会在QQ群中与大家直接讨论与反馈测试的内容与问题,并认真听取大家伙的建议,届时欢迎大家加入。 测试的内容包含游戏第一幕:群星的遗产中的第一张地图:空天港。 欢迎并非常感谢大家能够前来体验。 ———————————————————————————————————— 大家好我们是《星海先锋:歧遇号》的开发团队,很高兴能带着歧遇号与大家见面! 我们对制作一款银河城玩法的游戏执念很深,又是一群刷刷刷游戏的重度爱好者,所以花了很长时间去尝试制作一款味道正确的,能够较好组合【银河城】地图/玩法+【ARPG】配装的游戏。 再后来,我们找到了志同道合的美术与剧情小伙伴,又花了很长世界去攒写修改游戏世界观,也重做了很多次视觉与美术内容,最终制作了目前的歧遇号。 希望大家能够体验并最终喜欢上这款作品!
游戏时长 2.4 小时
战斗体验还不错,动作还算流畅,技能效果比较华丽,地图探索和开拓和恶魔城很像,如果主角拿的不是棒子而是鞭子,我差点就信了。
核心玩法是动作解谜,战斗时武器和技能都可以设定附加属性,不同属性附加效果也不同,有些是为了解谜。除了战斗外,场景内有很多可交互的东西,有的用于解谜,有的会掉一些钱,可以产生一些探索的乐趣。
美术方面人物风格比较另类和科幻,大部分人看上去比较正常,个别立绘身边周围好像有团雾一般不分明。场景内角色的模型看上去有点糊,可能是为了流畅度故意为之。
问题:
1、上下电梯的引导过程中移动会造成界面重叠。
2、第一次出发加载黑屏时间过长,且没有吸引注意力的地方,有可能误以为黑屏卡死。
3、伤员的话还没看清楚就自动关闭了。
4、可攻击的场景和背景融合度太高,辨认较困难。
5、装备说明引导中,查看装备具体说明的位置并没有按钮。
6、装备界面点?按钮没反应。
7、扫描仪的物品说明并不能让人理解其用途,也不知道怎么使用。
8、更改修饰不知道怎么操作,提示一直存在,比较碍眼。
9、已经打过了石麦周围的敌人,对话先点放下,但是断线了,重连之后又重新打一遍,这次掉落了物品。
10、再次与石麦对话,还是先点放下,你伤很重之后选择找人帮忙,游戏卡住无法操作。
11、黄色和蓝色的天赋开启条件提示不明确,不知道多少等级可开启。
12、天赋图标Icon颜色与天赋等级0/5颜色接近,完全看不出来,建议0/5放到Icon之外位置。
13、角色武装和连接终端界面切换按钮过小,不易察觉。
14、已开启的宝箱小地图中建议增加开启图标变化。
15、客户端本地存储地图缩放大小后的状态,以及机关解锁后的状态。
16、不清楚售卖机的刷新机制,是时间还是其他方式刷新。
17、进入喷火BOSS房间的门在小地图上看是死胡同。
18、秘密囚犯任务没有追踪显示。所有房间都去过,难度一打通后也没有算完成。
19、挑战下个难度后,点开发者,弹框点取消,弹框不消失。
20:【存疑】第二难度的剧情是否会与第一难度相关,是否会有两个难度间穿梭的情况,可能需要快捷移动的设计。
建议:
1、商店增加一键出售功能,过期蓝装和白装可以一键出售。
2、建议跳跃中也可以进行普通攻击。
3、背包增加物品整理功能。
4、建议增加特殊场景,如倒立的恶魔城。
5、加点无人机或随从(宠物)和它们的养成吧。(挖了个坑)
6、建议增加远程武器,科幻片嘛,总得有点枪炮什么的。
2021/5/26