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已通关,感觉内容还是太少了。
下一次测试更新预计一周以后!
下次测试更新预计在1周以后!更新内容:新增角色 - 雅兰蒂娅开放试炼难度2 - 白金冒险许可 下的16关,该难度下将开启魔物特性,令战斗变得更加艰难!开启角色占星图 - 现在可以通过绘制占星图来解锁角色的强化属性!它将辅助你战胜新的试炼关卡!
进不去,怎么说?
说实话这个版本给人的体验实在不太好,通关后给的两种货币用不了,我觉得为了通关而通关是真没一点乐趣。其次,不说没有可以成长的地方我3攻击50血的初始板面和某些怪单挑都不一定打得过,或者直接大残,打怪需要的运气因素太高了,你开局进去全是怪就可以直接退了再刷关了,冰冻多冻住几个怪或者几个回合这种“运气”比所谓的“技术”有用太多了。我最讨厌的一点在于:我第一关进去是这样的强度,到最后一关进去还是这样的强度,游戏内容与其说是【需要技术的战斗】,不如说是【基本靠运气的抽奖】。这次测试真的就只是测试战斗了,但是这样搞让我玩的很没意思,通关关卡,获得奖励,这是一个正反馈的过程,而现在我只看见了为通关而通关,甚至关卡中技术因素不如运气因素来的重要,就变得非常无聊了
玩法机制感觉和星陨传说有些相似 所以不妨从中借鉴一些好机制(ー`´ー) 比如星陨传说每次攻击时,基本都是玩家先手,怪物后手 所以玩家在给予怪物致命一击后,怪物便不会再还击(毕竟都死了嘛),这个在本游里没有,因为双方是同时攻击的,所以会出现怪物死后还会造成伤害的情况,希望改一下啊,光是先后手就已经想到了很多东西 比如,设计一个有[伏击]效果的怪物,它不会在开始挑战时被刷新出来,只会在玩家进行完第一个或之后的回合后出现,会在玩家可进行操作前,先主动攻击玩家一次(因此见到这个怪物时,最好直接将它消灭,否则逃跑的话,下次见到时它又会进行一次伏击) 或是设计一个全程由怪物先造成伤害,再由玩家造成伤害的怪物(枪的特殊性在此展现)
直接就是安装失败,谁晓得咋回事儿?
我是菜B,我第一下觉得这么菜想随便点着打根本通不了关,也不是吐槽难度只是觉得手游嘛简单点在简单点,你在出点皮肤挣钱嘛不寒碜
这就是最后关了吗?
也没有更高一级的难度了?
下载的为啥报毒啊
这个游戏的封面好像我以前玩过的一个什么七勇者的游戏,就是七个角色,然后名字是七宗罪的名字,是一个游戏吗?还是?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处