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勇者闯魔城
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路人NPC
星图看上去是个图,但是稍微有点数学知识的人都知道,它实际上是个1-7七个数字的顺序排列组合(也就是7!个组合)。但是作者肯定不会傻到写5040个代码组合,并给他们一个个设定输出结果,所以肯定有某种偷懒的办法,那么办法是什么呢?答案就是,检测其中的某些字段,然后对应字段输出对应的加成buff!猜到作者这个偷懒办法之后楼主就开始着手破解——先统计出所有的buff,然后制表,最后开始漫长的测试——从2个字符,到3个,最后到4个(5个往上顺序字段是几乎不可能的,作者不会说设计某一个buff要连续对5个数才能触发,这很不符合程序员偷懒心理,因为让我来设计就会2-3个顺序字段触发简单的buff,加一位触发稀有buff)统计和一次次画图花掉了楼主大约5小时时间,最后证明楼主猜对了(老东西你的心思全被我猜到啦!)
回忆中的路人
我宣布我已经找到所有懒惰的星图技能。并且可以随意调整!(近似于自由搭配)。这机制真麻烦试了我半天才找其全部的。
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上面的经验是我通过最后一关的经验,之后又大了几局其他的关卡,感觉上面的经验有很多不匹配的地方。反正基本的流程就是开局刷新找刀盾(至少要有刀,前几关看见蜜粉想用拳头捶也行,反正是游戏娱乐最重要),带着刀盾去砍打怪。看见怪多或者威胁大的精英怪就冰一下。注意一下武器和盾的耐久,算好武器和拳头的攻击力,可以一刀耗完武器耐久,在接一拳抬走怪物,也可以一拳消耗怪物血线,然后带上武器一刀带走,节约武器耐久。
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玩法机制感觉和星陨传说有些相似所以不妨从中借鉴一些好机制(ー`´ー)比如星陨传说每次攻击时,基本都是玩家先手,怪物后手所以玩家在给予怪物致命一击后,怪物便不会再还击(毕竟都死了嘛),这个在本游里没有,因为双方是同时攻击的,所以会出现怪物死后还会造成伤害的情况,希望改一下啊,光是先后手就已经想到了很多东西比如,设计一个有[伏击]效果的怪物,它不会在开始挑战时被刷新出来,只会在玩家进行完第一个或之后的回合后出现,会在玩家可进行操作前,先主动攻击玩家一次(因此见到这个怪物时,最好直接将它消灭,否则逃跑的话,下次见到时它又会进行一次伏击)或是设计一个全程由怪物先造成伤害,再由玩家造成伤害的怪物(枪的特殊性在此展现)
已经到底了