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勇者也要闯魔城
阿鸡
确实!多使用跳过!尽量不要迷信“完美回合”,大多时候每个回合总有些好打的和不好打的,打了那些好打之后再跳过,有时候会大有帮助!逃脱功能使用价值越高效果越好!
极光剑
好吧 只要知道东西都是固定的 那就不难了 。只是出了顺序不一样
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玩法机制感觉和星陨传说有些相似所以不妨从中借鉴一些好机制(ー`´ー)比如星陨传说每次攻击时,基本都是玩家先手,怪物后手所以玩家在给予怪物致命一击后,怪物便不会再还击(毕竟都死了嘛),这个在本游里没有,因为双方是同时攻击的,所以会出现怪物死后还会造成伤害的情况,希望改一下啊,光是先后手就已经想到了很多东西比如,设计一个有[伏击]效果的怪物,它不会在开始挑战时被刷新出来,只会在玩家进行完第一个或之后的回合后出现,会在玩家可进行操作前,先主动攻击玩家一次(因此见到这个怪物时,最好直接将它消灭,否则逃跑的话,下次见到时它又会进行一次伏击)或是设计一个全程由怪物先造成伤害,再由玩家造成伤害的怪物(枪的特殊性在此展现)
Cheems
主要还是得逃脱刷卡,每次攻击之前,认真算一算,就当练习计算能力,一般就不会翻车。