兰若异谭

兰若异谭

7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.9620个评价
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嘴替发言1 带图44 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩97 画面优秀72 音效动听44 剧情跌宕27 设定独特7 运行稳定性63 玩法设计26 音效音乐12
鸭儿上巴颗花椒
游戏时长 49.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
全成就达成,写点儿给成就党。
*注 找这些个攻略跟总结的时长实际比我游戏时长更长,而且很多时候,没有找到攻略自己瞎玩儿的话耗费的时间更长。
1我最后一个完成的燕醒试炼。该成就只有0.1%的玩家完成了,属于是完成人数最少的成就,我估计打了有五六十把人了,我打来打去触发不了试炼,还以为是难度问题,打到轮回7的九宫依旧没见过。后来在贴吧刷到要在铁匠铺开局,又尝试了几遍终于完成了,自己已经总结出来了,要铁匠铺开局,然后医馆,然后二轮铁匠铺拿红色蒲草,然后选择不交给燕醒。中途要选择不相信鬼怪之说就能触发。
2关于识破窈娘分身,这个也是极少有玩家能完成的,我在找攻略的时候发现很多玩家都完成的稀里糊涂。可能就是纯粹的运气好,后来有好心人告诉我了,这儿的关键点在于,三个窈娘里,有黑眼圈那个是真的。
3关于天雷++,我原来以为天雷+需要道破天机,然后把道破天机升满之后就给天雷++了,没想到给我两个天雷+,我又以为石敢当能升级到天雷++,没想到也不能,这个成就得靠一些能提升卡牌等级食物和饮子来做。
4关于反弹心魔,这个成就呢,就是心魔在攻击玩家的同时,自己也会掉血,所以只需要把心魔打到一丝血让他攻击自己就可以过了。
5关于物归原主的,这个需要在幻渺之境里面完成,遇到图标是藤蔓的怪,进去就是三个藤蔓。需要在同一回合秒杀三只怪,那什么流派可以在前面积累伤害,一回合清场呢,当然是爆甲流了。而且叠着甲也不伤血,还是挺简单的。
5幻渺之境9人通关,这个可以说是在有攻略情况下依旧很难的一个成就。我9人通关,总计打了149把,挺耗时间的,其实是因为一开始不知道可以在开牌不好的时候退出Sl。知道Sl还是挺简单的。7人众都是可以龙牌组跟爆甲流通关的,难点在于只能用鬼的公孙九娘与只能用仙的斩秋。公孙九娘的难点在于没随从很难叠甲,容易暴毙,停灵过牌流又容易爆牌被水鬼针对。鬼气流稳定,但是慢,但是还是推荐停灵过牌,斩秋就是游鱼敲金流,是最难的。但是有个逃课的办法就是不使用斩秋,用孙仙瑶通关,孙仙瑶是可以用人牌的,而且神技能,刷新只耗费1点魂,很容易通关。
本作的配音跟画风都相当能打,包括卡牌战斗的背景图,以及游戏内的ui界面都非常不错。看得出来打磨得已经非常细致了,在收集的界面里通过玩家自己的选择或者用魂点来解锁人物剧情。配音上尤其房眠眠跟半仙的配音,我形容不好,反正感觉就该是这个角色画风的声音,而且给110多个人物角色都安排了定场诗,可以感觉到制作组在古诗词中的造诣很有东西,由于我还没有怎么碰仙职业,所以整个故事脉络只完成了个大概。不过梳理人物的时候发现,每个角色都塑造得很饱满。其实故事相当精彩,以防剧透就不细说了。
君莫笑成就党 : 玩下月圆之夜,这个基本是抄的,就是加了些模式和剧情
血雨
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我就这么讲,只有人牌有点可玩性,鬼牌和仙牌都是一坨,
首先本身卡牌游戏是快节奏的,每场战斗回合数都是尽可能少为优,但整个游戏大部分卡牌设计几乎都是以长回数为前提设计的
先说鬼牌毫无平衡性,天问夜半停灵组合bug中的bug,其他卡组几乎只能围绕夜半天问组牌,
梦牌作为一个需要大量重置弃牌的卡没有一张卡可以很好的协助重置,导致整个梦牌系卡和垃圾没区别,
然后风林火山,单个拎出来废中废,凑齐了也只是勉强能用,召唤兽就更不用说了,一个比一个废,
导致整个鬼牌卡组三分之二都是废牌,
然后仙牌,更是弱智中的弱智,流派和流派直接毫无联动,各玩各的,先说四季,压根没几张和季节挂钩的牌,还要轮转,季节难以锁定,动脑子想想你游戏除了护甲流其他流派平均打怪的回合数才多少?四个回合都够我被敌人打死了
然后是因牌,不如普攻的伤害,堆叠速度几乎是零,增伤方式少得可怜,大部分情况比普通攻击还废的玩意我都不知道设计出来的意义在哪,
然后是音牌,这个其实是有点设计的,但不多,没有合适的轮转,后两音少的可怜导致整个卡组变成了鱼塘,塞别的牌不如塞条鱼,然后又成了低配版鬼牌天问夜半
最后是bug和词条,bug多到逼的我进群去找官方提交bug,
词条紊乱,几乎是各说各,要么就是写的很模棱两可,列如召唤兽卡牌相关词条“攻击”效果是造成攻击力对应伤害一次(举例鬼牌写了攻击的牌都不会触发召唤兽防御),而“行动”效果是造成伤害和触发防御获得护甲一次,
然后问题就诞生了,人牌召唤兽牛头效果是使用杀牌后“攻击”敌人,但实际行为是“行动”这个词条,
linxxx3 : 大部分同意,有一说一召唤兽还是挺强的,前提得有很多龙牌去buff。 还有一点不好的事,搞了个卡牌合成的创新,合成也就罢了,还把原本一张卡拆成两半。为了压缩卡组,我所有赚的点数基本都拿来合成了。其实这个机制并不那么好玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
看到国风粤语配音一开始就预约了,出了后体验的一次并没有看懂他的路线和剧情是怎么选的,寥寥草草结束了,觉得24两个职业挺贵,不了解有多少内容就没买,想等到打折买,最近看到免费送一个职业就入了,玩了十多二十小时吧,挺沉迷的,人打完了九轮回九难几遍解锁了6个结局。
24块钱3个职业肯定是不亏的,像圆月之夜现在一个职业都是12,单职业内容还没这个多,我个人觉得能玩的不止几套,人的话我觉得有6,7套以上都能玩,挺充实的,这3个职业加起来和杀戮尖塔本体其实差不多,而且画面好看有剧情有国语和粤语配音很加分。有一些创新点的,爽感也有,缺点结局的解锁不看攻略真的迷,自己玩就一直是3个,经常是心魔,不能自选开局场所,要一直重刷到想要的路线。
希望能出新职业新内容,但不要像月圆之夜那样单机单职业越来越水了(虽然我现在都玩联机)支持一下,画风配音很喜欢,游戏性挺不错的,喜欢画风的完全可入,休闲一点的肉鸽卡牌玩家24也会不亏
5.29补,不亏才怪亏麻了,过了几天看taptap才发现刚买就降价了,不是哥们人家都是活动本体降价新dlc单买,所以送个仙我入了想着这总不可能被背刺吧,好家伙,仙还没单卖直接就一起打折卖18了😰虽然还好,但你这还不如刚出的时候就24打折18,后面出个仙卖6,12然后一起打折呢,感觉最开始出不打折还有是点头铁了,又不讨好又不得利啊。
游戏是好游戏,后来想起来了这游戏最大的优点,全程断网可玩,进游戏也不要
嗒啦啦生日 : 哈哈我跟你相反,实在接受不了粤语配音
因玩家喜爱入选icon-wow
清风不识我
游戏时长 63 分钟
目前游戏评分在3-4星(个人看法)
先说下玩法吧。这游戏的玩法是Dbg+Roguelike既(卡牌+肉鸽)
值得注意的是这游戏是 买断制!买断制!买断制!别问为什么换角色要付费这种问题!
比较熟知的有月圆之夜(Dbg)
暖雪(Roguelike)
所以玩法上来说并不是什么新玩法
🕹️耐玩性:
耐玩性……这么说呢?首先,单机游戏的耐玩性低于竞技游戏。很何况还是个卡牌加肉鸽。换个说法,也就是说这个游戏现有的所有内容你全部玩完一遍后,你可能就不想玩了!
所以个人觉得一个游戏的耐玩性除了和游戏本身有关之外,还和个人有一定关系。以原神原神举例。原神到底耐不耐玩?没有一个准确答案。王者耐不耐玩?也没有一定!
说回游戏本身的耐玩性,我觉得并不高。毕竟卡牌加肉鸽还是单机。对不对?
当然了,既然游戏已经是买断制单机就不太建议去设计联机模式。不建议学隔壁。有这能力开发新的DIC不是很好吗?。最重要的是别搞网游那一套。(我说的是谁想必都知道)
😵游戏难度:
难度还是有一点的吧?还是有一点的吧?在简单那还玩什么?玩宝宝巴士?游戏设计肯定要简洁易懂,尤其是手游。但不代表游戏难度也跟着降低吧。难度降低那还有什么可玩性。体验了一下游戏真不难。(可能设计上的有问题?)
🌃画面音乐:
游戏纯国风,然后配音是默认粤语建议调成普通话。值得一提,不管配音咋样起码是真人配的!
:这也值得夸?是不是没有地方夸了!
要是以前我肯定也会觉得这是最起码的,哪怕再差好歹也是人配的!到你能想到今年真的有游戏他不是人配的音!……就是怎么离谱😂这么说是不是觉得应该夸😅
🔖运营服务:
然后就是价格方面(24元解锁游戏现有的全部内容)也许略贵,但别改。起码近期别改。不然对买的人不公平。再者根据官方的话来说是:
1.两个不同职业加一个额外全新玩法
2.9个不同规则的难度
3.上百种 护符/食物/事件。
4.多达15万字的随机剧情+超40个角色的故事
5.17种不同的结局
6.幻渺之境:其中包括9个可用角色,可以混合我用两个职业的卡牌。
东西就这么多,至于值不值这个价自己要知道。别人的建议永远是参考。别跟风!具体还得看自己!
✍🏻建议:
游戏还可以再优化一下?比如回合结束时统一弃牌?点击怪物可以查看当前的增益?剧情的表达效果?等等。这些问题都是有人提出来的。我只是问题的搬运工!😁
最后是剧情,说起来也简单。概括一下就是:人们出现昏睡症,可能和兰诺(地名)有关,于是主角前往调查。
至于中途发生的事情有人说逻辑不对啊,举个例子:你前脚刚把一个人打了,后面有人问你,你说未见过这人。之所以会出现这种情况,主要是因为事件是随机的,他不是固定事件。加上对话设定。就出现了这情况。
应该以后还会改评,不过整体应该不需要大改,除非像某款修仙游戏……
旭日^_^ : 你字多,跟你混
听寒
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
剧情很棒,但那个rouglike模式有问题,删除牌,获得牌的概率太小了,而升级有需要大量的牌,或许是为了防止玩家容易完成固定套路才这么做,这背离游戏模式,
正常来说,别的需要大量的次数获得牌,和删来完善自己牌库。别的游戏不是在意获得牌的难度,而是在牌以外的debuff。但这个游戏却将难度全放在了牌库,可以说相对于其他游戏,牌库比道具更重要。
玩了不少局了。道具除了抽牌和保留有用,其他基本都是玩具罢了甚至是垃圾。
所以玩到现在,无限模式里我感觉牌难获得,很难成型一次套路。哪怕成型了。也无法升级牌的等级。玩的很憋屈。不是不懂套路,而且,这牌就没法玩,无法成型套路,道具基本是垃圾。全靠人物机制打。明明可以玩的很上瘾,但是就很累,甚至每局套路都凑不齐70%的组件。
举几个例子,最简单的算是无锋盾反。就需要几个,剑,破甲,双倍盾,然后慢慢升级盾牌等级。这种玩的时候三个总会差一个,如果差双倍盾还能玩,动不动就是差破甲,就只能一路刮痧。
龙组件。算是好得到了,强大的牌伴随着险大,也算是比较容易成型的,但是极其慢,层数上级,前几回合就暴毙了,都没机会出龙。
鬼气流,算是很中庸的,每个牌基本都能用,说白了就是单卡强度高,均卡卡组。但玩的不爽.
至于随机流,连杀流,卜卦流,基本就在梦里,设想很好,但我不信有玩家能成功过
山林水泽小组件。我基本就没组成功过。
明明那么好的机制,但是却像不愿意让玩家玩一样。
ps,有个极其想吐槽的,最好获得的奇遇里有个选择是随机护符。不知道设计出来干嘛。要不破坏卡组要不一堆垃圾。哪怕2选一,三选一都行。真就把随机进行到底呗。
我想制作人一定还想好好继续做这个游戏的,但后面的特殊事件都是基于玩家的牌库和强力道具的。不然你做出来除了让玩家暴毙,没什么意义
User113105639 : 可以拿魂刷啊,而且道具其实很牛逼的,高难前期十几块钱可能就能少死一次