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兰若异谭

兰若异谭

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7.9667个评价
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嘴替发言1 带图53 已购买1 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩109 画面优秀77 音效动听46 剧情跌宕30 设定独特7 运行稳定性71 玩法设计30 故事情节12 音效音乐12 游戏平衡8 操作体验7 UI设计7 画面视觉5 资源获取4
她说更喜欢说唱男😿
游戏时长 69 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
客观评价兰若异谭,略显公式不太肉鸽的肉鸽卡牌游戏
比起同类型的肉鸽卡牌少了费用这一限制,但大部分牌需要保留和组合才能触发特效,相当于回合数和保留牌数是一种隐形的限制,但拿到酒葫芦这类道具基本随便过了。随机事件其实很固定,道馆给貔貅,酒馆给青梅,就连升级和删牌都是固定的,没有了肉鸽之魂,完全没啥惊喜感,那种狗运盘活牌组的感觉丝毫没有,公式拿牌公式升级公式过剧情,这游戏局外升级很重要,因为拿的牌不升级不只是效果差,有些你就等于打不出来,白白占用抽牌牌数和这游戏核心的保留牌数,让你现有的key牌来的很慢,这点非常恶心,所以这游戏升级牌的时间也不得不固定,必须一局删牌一局升级交替,不然游戏体验恐怕会差到没边,因为这游戏拿牌不升级接下来几局也许完完全全副收益,而现在不拿之后又可能拿不到,因为一局打完全部刷新,属实是败笔设计。某些牌,比如武器牌,一张牌拆成了两张,单独一张啥用没有,必须两张一起抽上来,然后玩家得带着它吃一两局的石才能升级,你觉得这设计很好玩吗?😅
再谈谈流派,没怎么玩其他流派,就玩了龙牌,因为其他流派到后面几个轮回实在有点坐牢,得拿随从过渡,比如杀牌要拿牛头,格挡牌要拿雷公,问题是我都拿随从了,为什么我不直接玩龙牌呢?龙牌都不需要组成龙,只要龙身有了其他龙牌有啥抓啥,局外一直升级都能成型。光人这个职业,其他流派对比龙牌没有玩的欲望,玩到最后还是拿了随从和龙牌更舒服,设计者根本没有把流派放在同一位置,龙牌成型的简单程度和强度都不是其他流派能比的,导致玩法很单一。有些人可能说你不拿龙牌不就行了,那问题是龙牌的key牌只有随从和龙身,而且拿了不管你是啥流派玩的都会很舒服,你拿不拿?虽然这游戏局内搞了个所谓的组合,但局外把不同牌组一起发生化学反应的思考反而少了,不需要像其他肉鸽卡牌一样找key牌或者找key牌的替代品,然后对局里一一打出启动,这游戏找牌相当简单粗暴。我说的或许不太明白,但玩过的应该会懂我啥意思,这游戏的找key牌的过程太直接甚至可以说太无趣,完全感受不到肉鸽之魂,玩肉鸽卡牌,最快乐的时候是靠理解和勾运盘活一组牌,最有节目的时候是玩一个流派结果遇到克制这个流派的怪物,玩家可以玩不同流派体验不同乐趣,但玩这游戏我的游戏目的好像就是找随从和龙身了
打完九宫会感到开心吗?通关了所有难度,但好像更想说的是“又是公式的一轮,终于通关了。”真的没有反复游玩的欲望。肉鸽卡牌这个种类的好作品已经越来越多了,这款游戏实在谈不上好作品,更像是一个边缘者,相当平庸。不过这游戏的组合机制真是自作聪明限制游戏性的设计,这点我必须说明,这个设计真的很烂很恶心,几张一样的牌一起打出能得到的利是多少,和这几张牌污染你的牌库,占用你的保留一比简直微不足道。纯纯恶心玩家
制作游戏是需要才华的,不是人人都能做出塔和小丑牌这样有趣的作品,才华不够的人有时候给出的不是创意,而是令人赤石的雷点,我这么评价或许有些尖锐了,但事实确实是这样的😅
好好改进,希望工作室能有更好作品
如一taptap
游戏时长 30.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我必须再次修改我的评论 ,因为这个游戏真的做得太好了!首先作为一个卡牌类手游,他一定是一个满分作品,而不应该仅仅只是8点评分。
游戏之初呢,我遇到两个让我很无语的东西,而实际上这已经是第九轮回了,一个是医疗那选择“醉心”删牌, 想看下有没有要删的牌 点进直接就会扣掉一个珠子 如果没有事先想好删哪一张,选的时候又感觉没有要删的 珠子就白扣了。还有购买牌 选牌的时候 ,长按是看状态 按一下是购买 问题长按看状态的时候有时直接就购买了 这个影响非常大,直接多一张废牌 要删掉要花好几颗珠子或者花很多珠子升级并且改变打法 买错基本上就无了 如果购买的时候多一个确认感觉会更好一点 当然这个问题发生的频次并不是很多 但是点错过几次真的很无语 确实是长按 但是它直接买上了。在出牌的时候 感觉它的操作不是非常科学 单点一张然后单点目标就直接攻击 感觉比拖动更接近第一反应?拖动有时候目标没选上,当然这个问题仅仅影响流畅, 它和购买一样还是长按和单点的问题,但是长按为查看怪物状态 如果单点怪物为进攻的话因为要先选出的牌 所以不会发生冲突、误操作 ...
以上是我认为游戏刚上手让人不太舒服的地方。 这个游戏 类比于月圆之夜 杀戮尖塔 等,都是非常成功的游戏 卡牌的设计 画面 也很独特,只要是喜欢这类的 果断入手。以上只是小毛病 ,它还有巨大的优点 就是可以打很多个周目。怪物类型我觉得还是挺多的 ...5星是因为这种游戏毫无疑问的实力 ...前面那些东西让我很郁闷 又玩了几个轮回 这游戏确实整体都是非常不错。
这个游戏的内容真的非常丰富,第一个模式有人、鬼、仙三种开局,每种各九个轮回。打完九个轮回以后,在其他存档创建新的游戏可以选择鬼和仙的开局,光是这样就可以打27个轮回。然后还有第二个模式 约等于无尽模式 好像有12种角色随机出现 但是不能直接选择只能三个中选择一个,目前还没有完全体验 但感觉内容已经多到无法想象...仙牌的设计 让人眼前一亮 可以说是非常复杂 所以卡牌的构建就很有深度。喜欢卡牌游戏的玩家 如果还没发现这个宝藏 它真的可以让你挖掘很久很久!这个游戏需要有一定耐心 因为他未必真的很难 但是你会感觉 复杂迷茫 没有头绪 ,当你能熟练掌握每一条规则 又能够打乱规则 不按规则出牌的时候 就能感受其中奥妙。 这个游戏绝对的 10分, 我认为玩家总体评分低于9.5 都对不起作者的良苦用心 那不是喜爱卡牌的玩家 。它绝对不是一个粗制滥造的作品。我觉得这个游戏就值得被赞扬!
泳🏃成就党 : 这个下载的人数好像有点少
路人
游戏时长 35.3 小时
ハレハレヤ热心玩家 : 容我质疑两点:第一,你怪物火车和尖塔分别是什么水平?能不能截图看看?是不是只玩过一点然后说自己玩过神作来装逼的?第二,细胞和暖雪属于动作肉鸽,本身构筑思路和策略肉鸽差别极大,你对这两个游戏的理解能不能搬到这个游戏另说,这两个游戏你又是分别什么水平?能截图看看吗?
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
最主要问题就是那个新手指导,他对新手理解游戏那个整体不太够,搞得我现在那个轮回我都不知道要轮回多少次,而且那个魂有什么用?
目前我刚入坑,鬼牌仙牌怎么样?我暂时还不知道 但是我觉得人牌目前强度最高的,因为它有一个流派,就是牛头龙尾无限流,那个童子也要拿,因为前期阵容还没有成型,要拿这张牌来过渡,不然很容易暴毙,其次,那把剑也要拿,就是打出龙牌护卫行动一次的那把剑,牌库保持着9张以内,用掉牛头和童子以及那把剑装备后,牌库就还剩六张牌,然后你的抽牌数要达到每回合四张以上,然后最重要的就是那张龙尾,龙尾要那个强化后的,再配合一张普通的龙尾或者是一张强化的龙尾也行,也就是两张龙尾,然后再带一张龙爪,这样你就可以龙爪和龙尾来回转,配合那张剑的效果,打出一张带龙字的牌会使全体护卫行动一次,依靠牛头的被动攻击五次后攻击翻倍,然后就打龙爪,然后再打龙尾,然后再打龙尾抽牌,然后再打龙爪,然后再打龙尾,这样就一直轮流打,而且护卫会一直行动,并且牛头的攻击翻倍,因为龙爪和龙尾交互轮流抽牌打出,所以一直都是我们的回合,敌人无法攻击也无法反击,除非对面有反击类的机制或者是效果,这样凭借着牛头的那个攻击的2次方倍增,只需要龙爪和龙尾打出个8,9回合,牛头的攻击基本上就能叠到二三百了,这种最无解的就是一直处于自己回合怪物,根本就没法反击
TapTap
浮生若梦鬼谷外门 : 鬼牌最简单的就是多拿瓶子
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
血雨
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我就这么讲,只有人牌有点可玩性,鬼牌和仙牌都是一坨,
首先本身卡牌游戏是快节奏的,每场战斗回合数都是尽可能少为优,但整个游戏大部分卡牌设计几乎都是以长回数为前提设计的
先说鬼牌毫无平衡性,天问夜半停灵组合bug中的bug,其他卡组几乎只能围绕夜半天问组牌,
梦牌作为一个需要大量重置弃牌的卡没有一张卡可以很好的协助重置,导致整个梦牌系卡和垃圾没区别,
然后风林火山,单个拎出来废中废,凑齐了也只是勉强能用,召唤兽就更不用说了,一个比一个废,
导致整个鬼牌卡组三分之二都是废牌,
然后仙牌,更是弱智中的弱智,流派和流派直接毫无联动,各玩各的,先说四季,压根没几张和季节挂钩的牌,还要轮转,季节难以锁定,动脑子想想你游戏除了护甲流其他流派平均打怪的回合数才多少?四个回合都够我被敌人打死了
然后是因牌,不如普攻的伤害,堆叠速度几乎是零,增伤方式少得可怜,大部分情况比普通攻击还废的玩意我都不知道设计出来的意义在哪,
然后是音牌,这个其实是有点设计的,但不多,没有合适的轮转,后两音少的可怜导致整个卡组变成了鱼塘,塞别的牌不如塞条鱼,然后又成了低配版鬼牌天问夜半
最后是bug和词条,bug多到逼的我进群去找官方提交bug,
词条紊乱,几乎是各说各,要么就是写的很模棱两可,列如召唤兽卡牌相关词条“攻击”效果是造成攻击力对应伤害一次(举例鬼牌写了攻击的牌都不会触发召唤兽防御),而“行动”效果是造成伤害和触发防御获得护甲一次,
然后问题就诞生了,人牌召唤兽牛头效果是使用杀牌后“攻击”敌人,但实际行为是“行动”这个词条,
linxxx3 : 大部分同意,有一说一召唤兽还是挺强的,前提得有很多龙牌去buff。 还有一点不好的事,搞了个卡牌合成的创新,合成也就罢了,还把原本一张卡拆成两半。为了压缩卡组,我所有赚的点数基本都拿来合成了。其实这个机制并不那么好玩
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