首页
排行榜
发现
云游戏
PC 游戏
动态
发布
论坛
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
开发者中心
创作者中心
营业执照
|
沪 ICP 备 16012525 号
|
沪网文(2025)0236-071 号
|
增值电信业务经营许可证:沪 B2-20170322 B1-20204119
|
广播电视节目制作经营许可证:(沪)字第04651号
|
内容安全算法 网信算备310112119986605230015号
|
个性化推送算法 网信算备310112119986602230017号
|
TapSight 智能问答助手算法 网信算备310112119986601240015号
易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
沪公网安备 31010602009551 号
违法信息举报电话:021-60727072 转 3003
网上有害信息举报专区
上海辟谣专栏
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
App Store 下载
TapTap PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
详情
评价
263
论坛
三国之十八路诸侯
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.9
263个评价
全部评价
全部平台
带图
7
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
20
运行稳定性
17
玩法设计
7
广告频率
5
资源获取
4
画面视觉
4
操作体验
3
游戏平衡
2
日常肝度
2
氪金付费
1
UI设计
1
音效音乐
1
不
玩过
很不错的一款游戏,刚刚接触这款游戏的时候可能会觉得有些复杂,直到后面除了打仗以外,基本上就没什么动脑子的地方,感觉复杂性可以在高一点,毕竟这是一款策略游戏,相信再复杂一点,反而会更有吸引力,其次,就是地图实在是太小了,玩这种历史类游戏,就是喜欢历史重现的爽感,城池太少,连荆州都没有就会大大减小这款游戏的价值,建议改动,还有就是建议多弄一些羁绊和彩蛋之类的,会让这款游戏变得更有趣,让玩家更有期待性
遇见了
:
不错的推荐
我
玩过
可玩性总体还是不错的
但是最好出一个详细易懂的攻略
不然摸索还是很需要时间
(我现在都不知道太守有什么用……)
在打到后期时又有很多麻烦繁琐的操作要不断重复
还有就是联机模式什么时候上线啊!
我很怀疑开发者现在是不是跑路了啊(x_x;)!
我
:
又及:人机不会治理城池导致人口急剧降低,后期都几乎不会再主动攻击
【纯美】伊德利拉
玩过
可玩性还行,其他方面就一般般了
防灾强烈建议优化一下,每一个月都扣,没多久就归零了,刚开始城少的时候还没啥,后面城多了,防灾都防不赢,武将根本不够用
招降不知道是怎么设置的,也没有个介绍之类的,我发现每次招降都会降忠诚,对方忠诚最少只会降到75,再怎么样都降不下去了,招降就没成功过
军营系统也没有弄明白,先分配完了再征兵可以,但先征兵以后就不能再进行分配了,必须要等下个月
武将技能也没个介绍说明之类的,骑兵技能践踏,有时候能打个900多的伤害,有时候只能打个个位数,差距也太大了吧
城市界面也建议优化一下,比如点一下城市就可以知道当前城市有没有武将,地盘大了以后,每个城都挨个的点,去看有没有武将,该怎么使用,地盘小,还好地盘大了以后特麻烦
步兵移动距离太短了,骑兵移动一次等于步兵将近三次,在攻城和守城里面,骑兵都接敌了,步兵还在后面慢悠悠的晃,步打弓和骑,碰都碰不到,建议把每天的粮食消耗调高点,然后把地图缩小一点,至少不浪费时间
游戏也没有明写个新手教程之类的,要不是不小心把设置旁边的攻略点了一下,都不知道里面会写着教程这东西
略略略
:
高中就玩这个玩意,当时就有好多人说搞不懂太守的用处,游戏作者解释可以自己搞内政防灾什么的,到现在我都没看出来,该掉防灾还掉
东京帅哥
玩过
有攻略吗,现在我还玩不明白
爱纤颜
玩过
还不错吧,玩了几天就是有点闹腾
手机用户61321476
玩过
防灾掉落确实挺恶心。
萌新
玩过
一进去就让你输手机号订阅服务交钱是怎么回事😓
招摇过市
:
广告到处都有!你要点叉去掉,万恶欺诈!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
故里
玩过
作者自己应该玩吧?你难道没发现防灾有问题??天天掉,每回合掉,后面天天就给你防灾了!!!!我看过你回复别人的,有人说太守三个人不防灾,你说三个人不够???你自己搜索和招降搞得这么低没点数???
建议要么防灾别每回合掉,要么你就掉一两点,不然一回合掉那么多,有时候运气差加1?
或者说你给太守设置个自动防灾或者开垦优先的可选项就能解决很多问题!
另外可以搞的阵前俘虏招降么?这时候的招降几率高点,就像汉末霸业一样!不然搜索不到人,招降你还要四五个人一起,十几二十个回合才可以,不招又不行,后面的城池连个太守都快放不起了!!!
想了想改五星吧,唉,这游戏已经算很好了,至少没啥广告,作者本身也不赚钱,我看了评分太低了,才7.5,这个防灾不掉这游戏的寿命也不长,不过可以设置随机事件,比如干旱掉防灾和开垦,这样不至于商业和开垦满了就没用了,后面将多的前线一直搜索,另外模式的地域感觉比简单,真的简单很多!!!你可以在难度之上加上敌人攻击强度,不然就是送武将
官方
孔明
:
好滴,谢谢反馈
皿中似玉
玩过
谈一谈我对这个游戏的评价:
个人喜欢这种类型的游戏,但玩汉末霸业的时候,感觉比较复杂且耗时。这个游戏趣味性、时长及复杂程度很合我的胃口。
缺点也比较明显,这个游戏制作者,发布的太早了,感觉目前也只是半成品。许多游戏的机制,游戏内都没有解释,比如技能的介绍,天气对武将的影响等。没有武将一览的具体属性面板,要交战的时候,才能看到全部属性。伤害也是看脸,莫名其妙的打。要是这个游戏是以测试版本发布出来的话,评分应该会高不少。
这个游戏有成为一款优质游戏的潜力,如果开发组有毅力改进的话。毕竟玩家提的改进方案还是挺多的。
官方
孔明
:
谢谢反馈,我们会继续改进
坟头草长莺飞
玩过
有一说一。这个画面很粗糙了,技能这块很拉胯。不要弄太复杂了,就简单的成功失败就好了,伤害随天时地利固定百分比的就行。比如吧弓兵技能固伤是2的话,乘上个带兵数。顺风加攻击距离,其他风减距离。在平地对射伤害不变,高射低伤害加成,低射高减伤,射林子减伤,射水里的除水兵加成,然后就是射骑兵加伤,射步兵减伤,对射不增不减。
步克弓,弓克骑,骑克步!
然后就是城市发展了!
太守管理,再玩家结束策略后择最优选分配城里将军任务,当然了玩家优先。可以是垦农或经商或巡查等,也就是说,一个城除太守得有4个人才能持续发展,分配原则是每个工作先分个人,任务abc一轮一个分完人才为止。
最好弄个人才宝物一览表。
坟头草长莺飞
:
地形太模糊了。而且林子居然进不去!好大一片地居然给我说是河流。
论坛