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259
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三国之十八路诸侯
测试
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.9
259个评价
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全部平台
带图
7
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
运行稳定性
16
玩法设计
7
广告频率
5
资源获取
4
画面视觉
4
游戏平衡
2
操作体验
2
日常肝度
2
UI设计
1
音效音乐
1
【纯美】伊德利拉
玩过
推荐:
可玩性
可玩性还行,其他方面就一般般了
防灾强烈建议优化一下,每一个月都扣,没多久就归零了,刚开始城少的时候还没啥,后面城多了,防灾都防不赢,武将根本不够用
招降不知道是怎么设置的,也没有个介绍之类的,我发现每次招降都会降忠诚,对方忠诚最少只会降到75,再怎么样都降不下去了,招降就没成功过
军营系统也没有弄明白,先分配完了再征兵可以,但先征兵以后就不能再进行分配了,必须要等下个月
武将技能也没个介绍说明之类的,骑兵技能践踏,有时候能打个900多的伤害,有时候只能打个个位数,差距也太大了吧
城市界面也建议优化一下,比如点一下城市就可以知道当前城市有没有武将,地盘大了以后,每个城都挨个的点,去看有没有武将,该怎么使用,地盘小,还好地盘大了以后特麻烦
步兵移动距离太短了,骑兵移动一次等于步兵将近三次,在攻城和守城里面,骑兵都接敌了,步兵还在后面慢悠悠的晃,步打弓和骑,碰都碰不到,建议把每天的粮食消耗调高点,然后把地图缩小一点,至少不浪费时间
游戏也没有明写个新手教程之类的,要不是不小心把设置旁边的攻略点了一下,都不知道里面会写着教程这东西
Allen.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人资深三国玩家,这个游戏玩了几个小时,玩法可以,期待后期优化,个人觉得可以优化一下太守系统,现在感觉有和没有一样,其次就是战斗和搜索系统,另外我觉得可以加一个官职系统
Lg剑士
玩过
终于找到步步高三国霸业的同款游戏了。新玩家可以玩玩,老玩家感觉还是差强人意。游戏画面布局,地图太小,功能按键建议做到第二层交互。交战界面有点花里胡哨但粗糙的感觉,不如老三国霸业精致。
一片空城
游戏时长 16.6 小时
防灾改一下,加的我吐了。每个月都减。我是加不过来。你开荒、开商加防不好吗。也没委托方针。民中老百姓回复也少。
sun for morning
玩过
防守战和攻城战,打完还有广告,关键是广告没有取消按钮,也没有时间,就一直挂在那,不知道怎么弄
曾家三少
:
登录上面不是有个X吗
东京帅哥
玩过
有攻略吗,现在我还玩不明白
爱纤颜
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
还不错吧,玩了几天就是有点闹腾
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
天道
玩过
这游戏的背景音乐我怎么感觉在哪听过,有点熟悉想不起来了
坟头草长莺飞
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
有一说一。这个画面很粗糙了,技能这块很拉胯。不要弄太复杂了,就简单的成功失败就好了,伤害随天时地利固定百分比的就行。比如吧弓兵技能固伤是2的话,乘上个带兵数。顺风加攻击距离,其他风减距离。在平地对射伤害不变,高射低伤害加成,低射高减伤,射林子减伤,射水里的除水兵加成,然后就是射骑兵加伤,射步兵减伤,对射不增不减。
步克弓,弓克骑,骑克步!
然后就是城市发展了!
太守管理,再玩家结束策略后择最优选分配城里将军任务,当然了玩家优先。可以是垦农或经商或巡查等,也就是说,一个城除太守得有4个人才能持续发展,分配原则是每个工作先分个人,任务abc一轮一个分完人才为止。
最好弄个人才宝物一览表。
坟头草长莺飞
:
地形太模糊了。而且林子居然进不去!好大一片地居然给我说是河流。
故里
玩过
作者自己应该玩吧?你难道没发现防灾有问题??天天掉,每回合掉,后面天天就给你防灾了!!!!我看过你回复别人的,有人说太守三个人不防灾,你说三个人不够???你自己搜索和招降搞得这么低没点数???
建议要么防灾别每回合掉,要么你就掉一两点,不然一回合掉那么多,有时候运气差加1?
或者说你给太守设置个自动防灾或者开垦优先的可选项就能解决很多问题!
另外可以搞的阵前俘虏招降么?这时候的招降几率高点,就像汉末霸业一样!不然搜索不到人,招降你还要四五个人一起,十几二十个回合才可以,不招又不行,后面的城池连个太守都快放不起了!!!
想了想改五星吧,唉,这游戏已经算很好了,至少没啥广告,作者本身也不赚钱,我看了评分太低了,才7.5,这个防灾不掉这游戏的寿命也不长,不过可以设置随机事件,比如干旱掉防灾和开垦,这样不至于商业和开垦满了就没用了,后面将多的前线一直搜索,另外模式的地域感觉比简单,真的简单很多!!!你可以在难度之上加上敌人攻击强度,不然就是送武将
官方
孔明
:
好滴,谢谢反馈
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