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新仙剑奇侠传之挥剑问情

新仙剑奇侠传之挥剑问情

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.87923个评价
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嘴替发言7 带图638 长评104 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩834 画面优秀562 剧情跌宕301 物超所值254 轻松护肝113 音效动听97 福利丰富54 设定独特40 平衡性佳9 UI美观7 氪金付费463 故事情节72 外挂问题28 操作体验13
从小看仙剑长大的人,偶然一次被吸引入坑,入坑半年,终于可以来说说我对这个游戏的评价了。
●剧情:现在游戏里面只有仙剑1、仙剑2的剧情,剧情整体来说质量不错,基本上是1:1还原,对仙剑粉来说重温一遍完整剧情真的很开心。希望仙剑3的剧情赶紧抬上来啊!
●抽卡: 我抽卡一直是一个比较非的人,但是这个游戏的爆率高,资源也好攒,还有幸运招募、自选稀有侠客(我的雷灵儿全靠这个叠满),真不知道我以前过的什么苦日子。卡池里面也有很多侠客,现在基本是上每个月都有新侠客,虽然每次阴阳侠客也都会进卡池,但是还是希望能出一些普通又实用的。
●立绘和建模:我看有人说建模不够精致,但是这建模分分钟让我回到最初玩儿仙剑的时候,那时候尽管是老像素,但是我还是会被仙剑里那种行侠仗义的大侠气概吸引,幻想着有一天也能背着一把剑闯荡江湖,这个感觉是仁者见仁智者见智了。游戏立绘真的很符合我对仙剑人物的幻想,轻国风的画风非常适配仙剑的世界观,每次出的时装精美度也都在线。唯一的问题就是能白嫖的时装太少了
●战斗:优点是战斗系统做的很深入,真正实现了卡牌的策略性,缺点是战斗太多了。这里面的侠客不仅有风、火、水、雷、土、阴阳等分类,还可以搭配各种站位,终于要长脑子的感觉,我记得我刚入坑的时候真的很喜欢玩儿火毒队,平民而且很好用!
●氪金:白嫖也能玩儿,游戏里面金龙给的挺多的,我一天就可以存500。但是现在一直出的阴阳和珍系让白嫖党有点难受,需要等一个多月才能搞到,但是我比较佛所以还好,官方其实也直接,就说这个游戏是赚钱的,其实也能理解,就是希望多出一点其他侠客。
●社交:游戏内有仙盟,神墟,结义这些,神墟每周还会组织打神墟决赛,我们有自己的群,平时大家也很活跃,偶尔交流交流侠客搭配,吐槽吐槽游戏策划,还有大神教你怎么过关,氛围是真的好。就是游戏内的金兰宴太sb了,据说正在改,希望游戏也能真的听听玩家的声音,不要一直画饼了,赶紧让我吃席!
官方十里坡大BOSS小草 : 感谢大侠的支持和厚爱~金兰宴的升级版仙盟宴也即将上线啦,大侠可以小小期待一下! 有任何建议和意见都可以跟小草说哒,小草会一一记录下来,俺们会继续努力让大家有更好的体验!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
说句实在话,我就是玩仙剑长大的,从一代李逍遥到六代的越今朝,再到去年的仙七修吾。玩的就是一个情怀。当年仙六风评再怎么次,我也会毫不犹豫的掏钱买下。我从一个仙一里面赵灵儿的炎咒都能念成“谈”咒的小孩,到自己能赚钱养家,去购买游戏的成年人。这二十多年来仙剑的剧情是最打动我的。里面各种各样的人物,各种离奇的身世以及独特的战斗都让我欲罢不能。就光仙剑98都通了不下6次。几乎每隔几年就会重温一次。后来,接触到英雄杀后,我甚至专门设计了仙剑民间扩充包,自己去网上找图自己写技能,去打印店打印下来与周围小伙伴进行实卡对战,小伙伴们对此都是惊叹不已。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
接下来说下本游戏,可玩性方面,说真的,现在只要是随便点开个游戏广告,基本都是类似的游戏,说是战旗,实际上就是逐一培养单个角色成长,然后角色之间有特定的加成,战旗的策略性基本没有。就是看谁抽卡运气好,抽卡次数多。在本游戏出来之前,我接触到了一个叫18禁三国志的游戏,里面总会有一些让男人们喜闻乐见的东西,那个游戏就是类似的战斗方式,里面还加入了属性克制系统,但是属性在怎么克制,6星的也干不过8星的。但是干不过归干不过,有些东西看了让人高兴啊。本游戏是就算干过了,也没啥可高兴的。本游戏官方说的很好,做这个游戏就是为了挣钱,这个坦白劲我很喜欢,给个一星。
说一下剧情系统,剧情基本按照仙一的原剧情走,这个没说的。但是级别限制太坑,可能剧情正到了高位的时候,他告诉你级别不够,我能怎么办?当然想办法升级,一看主线任务,全是让组队。好吧,打开组队界面,一个人没有,我一般晚上12点多开游,人特别少,好不容易找见个人,打一两把跑了。我有这点时间打原版游戏剧情都过了,我还至于在这叭叭等人组队?
还有一点,这个游戏团队性特别强,必须要加仙盟,对社恐特别不友好。加仙盟之前我觉得我应该很厉害,仙盟啥的就没加。后来看见任务有加仙盟的任务,╮(╯_╰)╭没办法,加进去一看,我才知道原来这游戏还有装备。但好像只有在仙盟才能打造装备。当时我一看不错,赶紧打了好几个装备,捐了一堆龙,结果第二天被人家踢出来了😂。
音乐还行,原汁原味,再给一星
在我看来,这个游戏靠情怀顶多坚持2—3年,我从剧情大概的框架看,太过拖沓,光是去隐龙窟杀蛇妖,就要七个章节。在原本游戏里到了苏州见了林月如,赵灵儿变蛇逃跑,就开始迎接第二匹小怪然后干掉男蛇女狐。六七个小时差不多就够了。但这里面六七个小时可不一定够,他这里面有等级限制,你就要不刷本,要不组队,刷本晚上还没有,组队晚上还没人。然后你就得等第二天。等你再次上线时时针就已经转完两圈了。而且这还只是光仙剑一前半段的剧情。看策划这架势大概还准备出仙剑的其他版本,你就想这游戏还能走多远。可能真的有一天,游戏剧情还没走完,游戏倒闭了。。
…………以上是我6月份的评价。 时隔半年以后,我还是给出2星,半年以前,我给出二星的理由是“剧情音乐不错,策划赚钱的态度也不错”。半年以后的2星,一颗给坚持了半年的自己。另一颗给策划赚钱的态度。剧情啊,就算磨,磨三四个月也完了吧?剧情过完了剩下干啥呢?就跟每天上班一样,做任务,跟仙盟肾虚。就在上个月,更新了神魔之井,本以为又多添了种玩法,没想到这个是专门为氪佬群体打造的。我半年前就说过,这个游戏团队性非常强,强到啥程度?直接跟你氪多少挂钩。普通的组队副本打法,就有很大的金钱的味道,战力低了没人组,一看你战力低,有的直接就跑了。大不了自己多花4体力自己组队,也能勉强过去。然而到了神魔之井,恶心的就来了。一上来就4人组队,我TM人在人多的时间开了半个小时人都没齐,有的人进来一看,就我一个人,直接就走了。每次看大佬氪佬们“相互扶持”,一层一层走下去,胃里就一阵恶心。前面说过咱是玩仙剑长大的,光仙剑一就通了不下七次,(在此说一下,steam商店搜“仙剑奇侠传系列”,仙剑4—6一共四部作品12块钱入手)仙剑系列游戏头一个让我感到反胃的挥剑问情是做到了。假如说单机类游戏不能拿来跟网游比,那我还玩着游戏王DL,很多人说DL策划太狗了,其实我觉得还行,最起码零氪玩家肝一肝,屯一屯,找见个好的时机买几个卡包也能跟氪佬们打的有来有回,就像我现在还是用的开始的布鲁艾滋怀特多拉贡,期间补充了几次环境卡,我零氪跟氪佬打最起码也能打个三七开吧?挥剑问情嘴上喊着零氪也能玩,微氪更爽,都是有策略性的。实际上从始至终都是被氪佬吊打,策略性完全没有。从侠客升阶,到现在的侠客觉醒,然后各种阴阳侠客,无时无刻都充斥着钱的味道。假如有一天觉的自己厉害了,那绝对是很多人退坑了,就把你显出来了,该合区了。我还玩着一个叫成人宝可梦的,也是类似的玩法,里面没什么剧情,不氪也会挨打。但里面团队性没那么强,组次隊都是以三天为准。这些都不太影响战力,而且到了一定关卡会有伴驴小屋的片,那也是一种慰藉啊。而挥剑问情有啥?对于我来说,剧情是根据原作的。改动少了吧,我会觉得策划没干活。改的多了吧,我会觉得策划在魔改。剧情方面就不应该有太多的期待
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25年10月19号
据上次评价两年多过来了,大合区已经两三次了吧。上次评论时好像仙剑二剧情还没出,现在已经出了仙三了。其实从仙三剧情制作上就能看出游戏在剧情已经不会有更多的投入了,首先就是配音方面仙三就没有了,其他的质量也远远不如前面两作。就个人来讲玩这个游戏时间长了好像对剧情也是可有可无了,最早玩的时候还会一步一步的看看剧情,到了仙剑二的时候实在就提不起兴趣了,大部分都是跳过,把金龙整完了就完事了。仙剑三到现在出了也有一段时间了,除了看了眼唐雪见和景天刚见面那会的剧情,剩下的实在懒得动。这个游戏给我带来的感觉还不如玩原版或者看小说来的带劲。再聊一下游戏的大局吧,反正现在老人流失很严重了,都是一些老号互相买着玩,团队玩法也是小团队人没了剩下的人就去大团队,大团队的人没了去更大的团队。游戏更新的进程速度也是比较快的,各种新机制新人物让你不得不充钱。随着时间流逝怪物实力也会越来越强,强化的成本也会越来越高。战力低点恐怕连神魔都打不了。加不到一个好点的盟打神魔你就等着去吧,现在这个游戏环境特别差,新人要谨慎进入吧
: 那个三国游戏叫啥名字啊😂😂
因玩家喜爱入选icon-wow
User394580601
游戏时长 26 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
四个月了我还活着,先遣服时长没记录吗
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之前在抖音看到的游戏,浅浅玩了一个多月,目前氪了一千上下,说说我这两个月的感受吧。
首先是剧情这块,确实是挺还原仙剑原版游戏的,感觉就是1比1翻新了一下,画面和音乐都很有氛围。找宝箱和翻箱倒柜的在一个仙剑世界的玩法里,有1说1还挺难找的,不看攻略很难找全,有一点以前老版仙剑那味了,目前好像只出了第一部的,听说有1-6的版权,希望能快点出后面的叭。
其次是人物立绘,看多了二次元重工业画风,看这种淡淡的轻国风有种不一样的感觉,角色确实很还原,说比不过像素风的我只想说你擦擦眼吧…(个人不大喜欢像素风)
然后是社交这块,目前游戏里有好友、金兰、仙盟这几个板块,好友就是可以每天送仙缘,仙缘可以换点碎片奖励,金兰的话找个活人一起每天打副本浇水种花,能领一些头像框称号奖励。仙盟的话就是公会系统,每天要上线捐赠建设仙盟,有个领hongbao的功能可以领公会里大佬发的红包。差不多一个月的时候仙盟会开一个攻城占地的玩法,这个玩起来比较容易犯困,但是奖励还可以。
最后说一下这款游戏其实确实是个套皮手游,非常常见的卡牌回合制玩法,升星、培养七七八八的,对于不喜欢这种类型游戏的来说,可能会感到比较枯燥。
然后氪金这块,确实很多氪金内容,不过微氪小氪还是有性价比的可以选择,比如月卡、战令之类的。吐槽一下那个卖648的侠客不知道策划怎么想的,感觉就算是大佬也不会氪,因为后面活动就能拿了…
总的来说,喜欢仙剑剧情的可以试下吧,因为是养成类游戏反正慢慢玩就是了,当个副游也还行。
对了,送的灵儿皮肤很好看很喜欢😁
TapTap
出门已是江湖 : 和最近那个合金弹头比,氪金谁狠,重楼和魔剑会出现吗
子俸
玩过
说句实在话,我就是玩仙剑长大的,从一代李逍遥到六代的越今朝,再到去年的仙七修吾。玩的就是一个情怀。当年仙六风评再怎么次,我也会毫不犹豫的掏钱买下。我从一个仙一里面赵灵儿的炎咒都能念成“谈”咒的小孩,到自己能赚钱养家,去购买游戏的成年人。这二十多年来仙剑的剧情是最打动我的。里面各种各样的人物,各种离奇的身世以及独特的战斗都让我欲罢不能。就光仙剑98都通了不下6次。几乎每隔几年就会重温一次。后来,接触到英雄杀后,我甚至专门设计了仙剑民间扩充包,自己去网上找图自己写技能,去打印店打印下来与周围小伙伴进行实卡对战,小伙伴们对此都是惊叹不已。
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接下来说下本游戏,可玩性方面,说真的,现在只要是随便点开个游戏广告,基本都是类似的游戏,说是战旗,实际上就是逐一培养单个角色成长,然后角色之间有特定的加成,战旗的策略性基本没有。就是看谁抽卡运气好,抽卡次数多。在本游戏出来之前,我接触到了一个叫18禁三国志的游戏,里面总会有一些让男人们喜闻乐见的东西,那个游戏就是类似的战斗方式,里面还加入了属性克制系统,但是属性在怎么克制,6星的也干不过8星的。但是干不过归干不过,有些东西看了让人高兴啊。本游戏是就算干过了,也没啥可高兴的。本游戏官方说的很好,做这个游戏就是为了挣钱,这个坦白劲我很喜欢,给个一星。
说一下剧情系统,剧情基本按照仙一的原剧情走,这个没说的。但是级别限制太坑,可能剧情正到了高位的时候,他告诉你级别不够,我能怎么办?当然想办法升级,一看主线任务,全是让组队。好吧,打开组队界面,一个人没有,我一般晚上12点多开游,人特别少,好不容易找见个人,打一两把跑了。我有这点时间打原版游戏剧情都过了,我还至于在这叭叭等人组队?
还有一点,这个游戏团队性特别强,必须要加仙盟,对社恐特别不友好。加仙盟之前我觉得我应该很厉害,仙盟啥的就没加。后来看见任务有加仙盟的任务,╮(╯_╰)╭没办法,加进去一看,我才知道原来这游戏还有装备。但好像只有在仙盟才能打造装备。当时我一看不错,赶紧打了好几个装备,捐了一堆龙,结果第二天被人家踢出来了😂。
音乐还行,原汁原味,再给一星
在我看来,这个游戏靠情怀顶多坚持2—3年,我从剧情大概的框架看,太过拖沓,光是去隐龙窟杀蛇妖,就要七个章节。在原本游戏里到了苏州见了林月如,赵灵儿变蛇逃跑,就开始迎接第二匹小怪然后干掉男蛇女狐。六七个小时差不多就够了。但这里面六七个小时可不一定够,他这里面有等级限制,你就要不刷本,要不组队,刷本晚上还没有,组队晚上还没人。然后你就得等第二天。等你再次上线时时针就已经转完两圈了。而且这还只是光仙剑一前半段的剧情。看策划这架势大概还准备出仙剑的其他版本,你就想这游戏还能走多远。可能真的有一天,游戏剧情还没走完,游戏倒闭了。。
…………以上是我6月份的评价。 时隔半年以后,我还是给出2星,半年以前,我给出二星的理由是“剧情音乐不错,策划赚钱的态度也不错”。半年以后的2星,一颗给坚持了半年的自己。另一颗给策划赚钱的态度。剧情啊,就算磨,磨三四个月也完了吧?剧情过完了剩下干啥呢?就跟每天上班一样,做任务,跟仙盟肾虚。就在上个月,更新了神魔之井,本以为又多添了种玩法,没想到这个是专门为氪佬群体打造的。我半年前就说过,这个游戏团队性非常强,强到啥程度?直接跟你氪多少挂钩。普通的组队副本打法,就有很大的金钱的味道,战力低了没人组,一看你战力低,有的直接就跑了。大不了自己多花4体力自己组队,也能勉强过去。然而到了神魔之井,恶心的就来了。一上来就4人组队,我TM人在人多的时间开了半个小时人都没齐,有的人进来一看,就我一个人,直接就走了。每次看大佬氪佬们“相互扶持”,一层一层走下去,胃里就一阵恶心。前面说过咱是玩仙剑长大的,光仙剑一就通了不下七次,(在此说一下,steam商店搜“仙剑奇侠传系列”,仙剑4—6一共四部作品12块钱入手)仙剑系列游戏头一个让我感到反胃的挥剑问情是做到了。假如说单机类游戏不能拿来跟网游比,那我还玩着游戏王DL,很多人说DL策划太狗了,其实我觉得还行,最起码零氪玩家肝一肝,屯一屯,找见个好的时机买几个卡包也能跟氪佬们打的有来有回,就像我现在还是用的开始的布鲁艾滋怀特多拉贡,期间补充了几次环境卡,我零氪跟氪佬打最起码也能打个三七开吧?挥剑问情嘴上喊着零氪也能玩,微氪更爽,都是有策略性的。实际上从始至终都是被氪佬吊打,策略性完全没有。从侠客升阶,到现在的侠客觉醒,然后各种阴阳侠客,无时无刻都充斥着钱的味道。假如有一天觉的自己厉害了,那绝对是很多人退坑了,就把你显出来了,该合区了。我还玩着一个叫成人宝可梦的,也是类似的玩法,里面没什么剧情,不氪也会挨打。但里面团队性没那么强,组次隊都是以三天为准。这些都不太影响战力,而且到了一定关卡会有伴驴小屋的片,那也是一种慰藉啊。而挥剑问情有啥?对于我来说,剧情是根据原作的。改动少了吧,我会觉得策划没干活。改的多了吧,我会觉得策划在魔改。剧情方面就不应该有太多的期待
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