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新仙剑奇侠传之挥剑问情
官方入驻
6.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
6.5
7976个评价
嘴替发言
7
带图
631
长评
103
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
780
画面优秀
557
剧情跌宕
291
物超所值
229
音效动听
100
轻松护肝
99
福利丰富
53
运行稳定性
770
氪金付费
483
玩法设计
257
画面视觉
91
故事情节
74
日常肝度
54
资源获取
51
游戏福利
44
投资者资金无保障
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说句实在话,我就是玩仙剑长大的,从一代李逍遥到六代的越今朝,再到去年的仙七修吾。玩的就是一个情怀。当年仙六风评再怎么次,我也会毫不犹豫的掏钱买下。我从一个仙一里面赵灵儿的炎咒都能念成“谈”咒的小孩,到自己能赚钱养家,去购买游戏的成年人。这二十多年来仙剑的剧情是最打动我的。里面各种各样的人物,各种离奇的身世以及独特的战斗都让我欲罢不能。就光仙剑98都通了不下6次。几乎每隔几年就会重温一次。后来,接触到英雄杀后,我甚至专门设计了仙剑民间扩充包,自己去网上找图自己写技能,去打印店打印下来与周围小伙伴进行实卡对战,小伙伴们对此都是惊叹不已。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
接下来说下本游戏,可玩性方面,说真的,现在只要是随便点开个游戏广告,基本都是类似的游戏,说是战旗,实际上就是逐一培养单个角色成长,然后角色之间有特定的加成,战旗的策略性基本没有。就是看谁抽卡运气好,抽卡次数多。在本游戏出来之前,我接触到了一个叫18禁三国志的游戏,里面总会有一些让男人们喜闻乐见的东西,那个游戏就是类似的战斗方式,里面还加入了属性克制系统,但是属性在怎么克制,6星的也干不过8星的。但是干不过归干不过,有些东西看了让人高兴啊。本游戏是就算干过了,也没啥可高兴的。本游戏官方说的很好,做这个游戏就是为了挣钱,这个坦白劲我很喜欢,给个一星。
说一下剧情系统,剧情基本按照仙一的原剧情走,这个没说的。但是级别限制太坑,可能剧情正到了高位的时候,他告诉你级别不够,我能怎么办?当然想办法升级,一看主线任务,全是让组队。好吧,打开组队界面,一个人没有,我一般晚上12点多开游,人特别少,好不容易找见个人,打一两把跑了。我有这点时间打原版游戏剧情都过了,我还至于在这叭叭等人组队?
还有一点,这个游戏团队性特别强,必须要加仙盟,对社恐特别不友好。加仙盟之前我觉得我应该很厉害,仙盟啥的就没加。后来看见任务有加仙盟的任务,╮(╯_╰)╭没办法,加进去一看,我才知道原来这游戏还有装备。但好像只有在仙盟才能打造装备。当时我一看不错,赶紧打了好几个装备,捐了一堆龙,结果第二天被人家踢出来了😂。
音乐还行,原汁原味,再给一星
在我看来,这个游戏靠情怀顶多坚持2—3年,我从剧情大概的框架看,太过拖沓,光是去隐龙窟杀蛇妖,就要七个章节。在原本游戏里到了苏州见了林月如,赵灵儿变蛇逃跑,就开始迎接第二匹小怪然后干掉男蛇女狐。六七个小时差不多就够了。但这里面六七个小时可不一定够,他这里面有等级限制,你就要不刷本,要不组队,刷本晚上还没有,组队晚上还没人。然后你就得等第二天。等你再次上线时时针就已经转完两圈了。而且这还只是光仙剑一前半段的剧情。看策划这架势大概还准备出仙剑的其他版本,你就想这游戏还能走多远。可能真的有一天,游戏剧情还没走完,游戏倒闭了。。
…………以上是我6月份的评价。 时隔半年以后,我还是给出2星,半年以前,我给出二星的理由是“剧情音乐不错,策划赚钱的态度也不错”。半年以后的2星,一颗给坚持了半年的自己。另一颗给策划赚钱的态度。剧情啊,就算磨,磨三四个月也完了吧?剧情过完了剩下干啥呢?就跟每天上班一样,做任务,跟仙盟肾虚。就在上个月,更新了神魔之井,本以为又多添了种玩法,没想到这个是专门为氪佬群体打造的。我半年前就说过,这个游戏团队性非常强,强到啥程度?直接跟你氪多少挂钩。普通的组队副本打法,就有很大的金钱的味道,战力低了没人组,一看你战力低,有的直接就跑了。大不了自己多花4体力自己组队,也能勉强过去。然而到了神魔之井,恶心的就来了。一上来就4人组队,我TM人在人多的时间开了半个小时人都没齐,有的人进来一看,就我一个人,直接就走了。每次看大佬氪佬们“相互扶持”,一层一层走下去,胃里就一阵恶心。前面说过咱是玩仙剑长大的,光仙剑一就通了不下七次,(在此说一下,steam商店搜“仙剑奇侠传系列”,仙剑4—6一共四部作品12块钱入手)仙剑系列游戏头一个让我感到反胃的挥剑问情是做到了。假如说单机类游戏不能拿来跟网游比,那我还玩着游戏王DL,很多人说DL策划太狗了,其实我觉得还行,最起码零氪玩家肝一肝,屯一屯,找见个好的时机买几个卡包也能跟氪佬们打的有来有回,就像我现在还是用的开始的布鲁艾滋怀特多拉贡,期间补充了几次环境卡,我零氪跟氪佬打最起码也能打个三七开吧?挥剑问情嘴上喊着零氪也能玩,微氪更爽,都是有策略性的。实际上从始至终都是被氪佬吊打,策略性完全没有。从侠客升阶,到现在的侠客觉醒,然后各种阴阳侠客,无时无刻都充斥着钱的味道。假如有一天觉的自己厉害了,那绝对是很多人退坑了,就把你显出来了,该合区了。我还玩着一个叫成人宝可梦的,也是类似的玩法,里面没什么剧情,不氪也会挨打。但里面团队性没那么强,组次隊都是以三天为准。这些都不太影响战力,而且到了一定关卡会有伴驴小屋的片,那也是一种慰藉啊。而挥剑问情有啥?对于我来说,剧情是根据原作的。改动少了吧,我会觉得策划没干活。改的多了吧,我会觉得策划在魔改。剧情方面就不应该有太多的期待
陈雨
:
谈咒哈哈哈哈哈哈哈
子俸
玩过
说句实在话,我就是玩仙剑长大的,从一代李逍遥到六代的越今朝,再到去年的仙七修吾。玩的就是一个情怀。当年仙六风评再怎么次,我也会毫不犹豫的掏钱买下。我从一个仙一里面赵灵儿的炎咒都能念成“谈”咒的小孩,到自己能赚钱养家,去购买游戏的成年人。这二十多年来仙剑的剧情是最打动我的。里面各种各样的人物,各种离奇的身世以及独特的战斗都让我欲罢不能。就光仙剑98都通了不下6次。几乎每隔几年就会重温一次。后来,接触到英雄杀后,我甚至专门设计了仙剑民间扩充包,自己去网上找图自己写技能,去打印店打印下来与周围小伙伴进行实卡对战,小伙伴们对此都是惊叹不已。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
接下来说下本游戏,可玩性方面,说真的,现在只要是随便点开个游戏广告,基本都是类似的游戏,说是战旗,实际上就是逐一培养单个角色成长,然后角色之间有特定的加成,战旗的策略性基本没有。就是看谁抽卡运气好,抽卡次数多。在本游戏出来之前,我接触到了一个叫18禁三国志的游戏,里面总会有一些让男人们喜闻乐见的东西,那个游戏就是类似的战斗方式,里面还加入了属性克制系统,但是属性在怎么克制,6星的也干不过8星的。但是干不过归干不过,有些东西看了让人高兴啊。本游戏是就算干过了,也没啥可高兴的。本游戏官方说的很好,做这个游戏就是为了挣钱,这个坦白劲我很喜欢,给个一星。
说一下剧情系统,剧情基本按照仙一的原剧情走,这个没说的。但是级别限制太坑,可能剧情正到了高位的时候,他告诉你级别不够,我能怎么办?当然想办法升级,一看主线任务,全是让组队。好吧,打开组队界面,一个人没有,我一般晚上12点多开游,人特别少,好不容易找见个人,打一两把跑了。我有这点时间打原版游戏剧情都过了,我还至于在这叭叭等人组队?
还有一点,这个游戏团队性特别强,必须要加仙盟,对社恐特别不友好。加仙盟之前我觉得我应该很厉害,仙盟啥的就没加。后来看见任务有加仙盟的任务,╮(╯_╰)╭没办法,加进去一看,我才知道原来这游戏还有装备。但好像只有在仙盟才能打造装备。当时我一看不错,赶紧打了好几个装备,捐了一堆龙,结果第二天被人家踢出来了😂。
音乐还行,原汁原味,再给一星
在我看来,这个游戏靠情怀顶多坚持2—3年,我从剧情大概的框架看,太过拖沓,光是去隐龙窟杀蛇妖,就要七个章节。在原本游戏里到了苏州见了林月如,赵灵儿变蛇逃跑,就开始迎接第二匹小怪然后干掉男蛇女狐。六七个小时差不多就够了。但这里面六七个小时可不一定够,他这里面有等级限制,你就要不刷本,要不组队,刷本晚上还没有,组队晚上还没人。然后你就得等第二天。等你再次上线时时针就已经转完两圈了。而且这还只是光仙剑一前半段的剧情。看策划这架势大概还准备出仙剑的其他版本,你就想这游戏还能走多远。可能真的有一天,游戏剧情还没走完,游戏倒闭了。。
…………以上是我6月份的评价。 时隔半年以后,我还是给出2星,半年以前,我给出二星的理由是“剧情音乐不错,策划赚钱的态度也不错”。半年以后的2星,一颗给坚持了半年的自己。另一颗给策划赚钱的态度。剧情啊,就算磨,磨三四个月也完了吧?剧情过完了剩下干啥呢?就跟每天上班一样,做任务,跟仙盟肾虚。就在上个月,更新了神魔之井,本以为又多添了种玩法,没想到这个是专门为氪佬群体打造的。我半年前就说过,这个游戏团队性非常强,强到啥程度?直接跟你氪多少挂钩。普通的组队副本打法,就有很大的金钱的味道,战力低了没人组,一看你战力低,有的直接就跑了。大不了自己多花4体力自己组队,也能勉强过去。然而到了神魔之井,恶心的就来了。一上来就4人组队,我TM人在人多的时间开了半个小时人都没齐,有的人进来一看,就我一个人,直接就走了。每次看大佬氪佬们“相互扶持”,一层一层走下去,胃里就一阵恶心。前面说过咱是玩仙剑长大的,光仙剑一就通了不下七次,(在此说一下,steam商店搜“仙剑奇侠传系列”,仙剑4—6一共四部作品12块钱入手)仙剑系列游戏头一个让我感到反胃的挥剑问情是做到了。假如说单机类游戏不能拿来跟网游比,那我还玩着游戏王DL,很多人说DL策划太狗了,其实我觉得还行,最起码零氪玩家肝一肝,屯一屯,找见个好的时机买几个卡包也能跟氪佬们打的有来有回,就像我现在还是用的开始的布鲁艾滋怀特多拉贡,期间补充了几次环境卡,我零氪跟氪佬打最起码也能打个三七开吧?挥剑问情嘴上喊着零氪也能玩,微氪更爽,都是有策略性的。实际上从始至终都是被氪佬吊打,策略性完全没有。从侠客升阶,到现在的侠客觉醒,然后各种阴阳侠客,无时无刻都充斥着钱的味道。假如有一天觉的自己厉害了,那绝对是很多人退坑了,就把你显出来了,该合区了。我还玩着一个叫成人宝可梦的,也是类似的玩法,里面没什么剧情,不氪也会挨打。但里面团队性没那么强,组次隊都是以三天为准。这些都不太影响战力,而且到了一定关卡会有伴驴小屋的片,那也是一种慰藉啊。而挥剑问情有啥?对于我来说,剧情是根据原作的。改动少了吧,我会觉得策划没干活。改的多了吧,我会觉得策划在魔改。剧情方面就不应该有太多的期待
燕天飞电脑
:
游戏有可玩的地方,技术和客服有待提高能力
nibu
玩过
仙剑光子服之前也玩了很久,像是什么主线,等级都毕业了。只是后面没有内容了,只能打神虚,和时光打虚空一样。
说几个比较喜欢的。
不追求和大佬一样,强中强一更新就以1敌10那种,慢慢搞,只培养1-3个队伍之类的,玩的下来,也能比较强。但得多看攻略,如果培养错了侠客,换别的侠客成本会比较高。
仙盟大家都比较友善,一起打神虚会指挥。
挂挂组队副本,集字换青钻,不用充钱,就可以去青宇换实物,换过糕点,还挺好吃的。
顶尖的首领
玩过
其实仙剑的没落还是来源于网游手游的兴起,仙剑IP因为前期资金不够充裕,从而错失了仙剑IP构建IP链条的最佳时机。
之后为了不再错过手游趋势的红利,选择了将大量的下放手游IP授权,导致游戏品质量良莠不齐,最后越出越烂,最终走向把仙剑IP卖给中手游的道路。
说白了就是被时代淘汰了,只剩下解散之后的情怀可以利用了,这次就是抓住了这个点,来一场最后的情怀大作,主打情怀来抚平玩家心中的空缺,为仙剑画上结尾。
所以游戏公司对这次的“新作”是除《仙剑·世界》之外被给予厚望的最后香火,吸引了之前的经验,新作紧抓时代潮流,癔想重焕荣光,目前看游戏在品质上面以及游戏内容都有大变动以及多项还原情怀项的表现,喜欢仙剑题材的玩家不妨参与一下。
有梗的风笛
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小时候玩的第一款游戏,最喜欢的事情就是逛各种小房子寻宝,跟游戏里每个人聊天。也深深为里面的剧情感动到哭,每个角色都很饱满丰富,已经不是单纯的一款游戏,是回忆也是情怀。现在有了手游版,又重新带我体验了新的不一样的仙剑,画风更唯美,角色更丰富,卡牌风格,满足了我的集卡癖,把喜欢的角色全都收入囊中,那种感觉太棒啦!
理智的RPG玩家
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为从官方公测玩到至今的玩家,我们这种月卡党➕战令,偶尔买买皮肤,其实基本上是可以跟上进度的。如果不充钱也有不充钱的玩法,就当集卡游戏其实也蛮好玩的。
这游戏最吸引我的就是画风很漂亮,仙剑内的人物画风以及战斗画面都很漂亮,如果只体验仙剑的剧情这游戏也是不错的。
因玩家喜爱入选
历史研究院学
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
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可玩性
说句实在话,我就是玩仙剑长大的,从一代李逍遥到六代的越今朝,再到去年的仙七修吾。玩的就是一个情怀。当年仙六风评再怎么次,我也会毫不犹豫的掏钱买下。我从一个仙一里面赵灵儿的炎咒都能念成“谈”咒的小孩,到自己能赚钱养家,去购买游戏的成年人。这二十多年来仙剑的剧情是最打动我的。里面各种各样的人物,各种离奇的身世以及独特的战斗都让我欲罢不能。就光仙剑98都通了不下6次。几乎每隔几年就会重温一次。后来,接触到英雄杀后,我甚至专门设计了仙剑民间扩充包,自己去网上找图自己写技能,去打印店打印下来与周围小伙伴进行实卡对战,小伙伴们对此都是惊叹不已。
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
接下来说下本游戏,可玩性方面,说真的,现在只要是随便点开个游戏广告,基本都是类似的游戏,说是战旗,实际上就是逐一培养单个角色成长,然后角色之间有特定的加成,战旗的策略性基本没有。就是看谁抽卡运气好,抽卡次数多。在本游戏出来之前,我接触到了一个叫18禁三国志的游戏,里面总会有一些让男人们喜闻乐见的东西,那个游戏就是类似的战斗方式,里面还加入了属性克制系统,但是属性在怎么克制,6星的也干不过8星的。但是干不过归干不过,有些东西看了让人高兴啊。本游戏是就算干过了,也没啥可高兴的。本游戏官方说的很好,做这个游戏就是为了挣钱,这个坦白劲我很喜欢,给个一星。
说一下剧情系统,剧情基本按照仙一的原剧情走,这个没说的。但是级别限制太坑,可能剧情正到了高位的时候,他告诉你级别不够,我能怎么办?当然想办法升级,一看主线任务,全是让组队。好吧,打开组队界面,一个人没有,我一般晚上12点多开游,人特别少,好不容易找见个人,打一两把跑了。我有这点时间打原版游戏剧情都过了,我还至于在这叭叭等人组队?
还有一点,这个游戏团队性特别强,必须要加仙盟,对社恐特别不友好。加仙盟之前我觉得我应该很厉害,仙盟啥的就没加。后来看见任务有加仙盟的任务,╮(╯_╰)╭没办法,加进去一看,我才知道原来这游戏还有装备。但好像只有在仙盟才能打造装备。当时我一看不错,赶紧打了好几个装备,捐了一堆龙,结果第二天被人家踢出来了😂。
音乐还行,原汁原味,再给一星
在我看来,这个游戏靠情怀顶多坚持2—3年,我从剧情大概的框架看,太过拖沓,光是去隐龙窟杀蛇妖,就要七个章节。在原本游戏里到了苏州见了林月如,赵灵儿变蛇逃跑,就开始迎接第二匹小怪然后干掉男蛇女狐。六七个小时差不多就够了。但这里面六七个小时可不一定够,他这里面有等级限制,你就要不刷本,要不组队,刷本晚上还没有,组队晚上还没人。然后你就得等第二天。等你再次上线时时针就已经转完两圈了。而且这还只是光仙剑一前半段的剧情。看策划这架势大概还准备出仙剑的其他版本,你就想这游戏还能走多远。可能真的有一天,游戏剧情还没走完,游戏倒闭了。。
…………以上是我6月份的评价。 时隔半年以后,我还是给出2星,半年以前,我给出二星的理由是“剧情音乐不错,策划赚钱的态度也不错”。半年以后的2星,一颗给坚持了半年的自己。另一颗给策划赚钱的态度。剧情啊,就算磨,磨三四个月也完了吧?剧情过完了剩下干啥呢?就跟每天上班一样,做任务,跟仙盟肾虚。就在上个月,更新了神魔之井,本以为又多添了种玩法,没想到这个是专门为氪佬群体打造的。我半年前就说过,这个游戏团队性非常强,强到啥程度?直接跟你氪多少挂钩。普通的组队副本打法,就有很大的金钱的味道,战力低了没人组,一看你战力低,有的直接就跑了。大不了自己多花4体力自己组队,也能勉强过去。然而到了神魔之井,恶心的就来了。一上来就4人组队,我TM人在人多的时间开了半个小时人都没齐,有的人进来一看,就我一个人,直接就走了。每次看大佬氪佬们“相互扶持”,一层一层走下去,胃里就一阵恶心。前面说过咱是玩仙剑长大的,光仙剑一就通了不下七次,(在此说一下,steam商店搜“仙剑奇侠传系列”,仙剑4—6一共四部作品12块钱入手)仙剑系列游戏头一个让我感到反胃的挥剑问情是做到了。假如说单机类游戏不能拿来跟网游比,那我还玩着游戏王DL,很多人说DL策划太狗了,其实我觉得还行,最起码零氪玩家肝一肝,屯一屯,找见个好的时机买几个卡包也能跟氪佬们打的有来有回,就像我现在还是用的开始的布鲁艾滋怀特多拉贡,期间补充了几次环境卡,我零氪跟氪佬打最起码也能打个三七开吧?挥剑问情嘴上喊着零氪也能玩,微氪更爽,都是有策略性的。实际上从始至终都是被氪佬吊打,策略性完全没有。从侠客升阶,到现在的侠客觉醒,然后各种阴阳侠客,无时无刻都充斥着钱的味道。假如有一天觉的自己厉害了,那绝对是很多人退坑了,就把你显出来了,该合区了。我还玩着一个叫成人宝可梦的,也是类似的玩法,里面没什么剧情,不氪也会挨打。但里面团队性没那么强,组次隊都是以三天为准。这些都不太影响战力,而且到了一定关卡会有伴驴小屋的片,那也是一种慰藉啊。而挥剑问情有啥?对于我来说,剧情是根据原作的。改动少了吧,我会觉得策划没干活。改的多了吧,我会觉得策划在魔改。剧情方面就不应该有太多的期待
鏡
:
那个三国游戏叫啥名字啊😂😂
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选
Ken
玩过
说一下开发组(策划也属于开发组)的傲慢:
1. 帮派活动-昆仑,定在晚上8.00-9.00。晚上黄金时间段,凭啥我就要来玩你这游戏?为了营造高在线率的样子,摆出一副“你不想参加可以不参加啊,反正奖励拿不到是你的事,帮派踢人也是你们的事”
—————-
2. 闪卡活动,奖励开出率极低,玩家辛辛苦苦集字,换字,再换奖励,结果换来70%-80%的“谢谢参与”。这是一副怎样的嘴脸---“我已经写了刮卡内容了啊,就是有谢谢参与啊,你不想参与就不参与啊”
—————-
3. 一个剧情被切割的七零八乱,做一个剧情任务,经常因为等级不够而被卡住,一般(不氪金)要过2-3天,才能升到要求的等级。往下走几步,又得卡住。哦,他们会说“我设置了剧情回顾啊,你要是忘了,就先回顾一下,再做任务嘛。想早点体验剧情?充值啊。”
——————-
4. 继续说昆仑废墟这个活动,神意值满了就强制终止活动了,晚些来的玩家连废墟的每日任务都做不完。我这边的配对,第一名的帮派10+分钟就满神意了。怎么?休闲玩家连每日任务都没资格做了是吧?啊对对对,游戏在最后阶段飘了红字说明满神意值就终止了,没准时参与就是玩家的问题。
———————
5. 战斗换人和换位置的体验都稀烂。将一个人物下场,一定要拖到指定位置,单击双击都不行。哦,这应该是游戏的创新性吧?不知道是不是首创性移动式换人,避免玩家误操作。
———————
之前的金兰在吐槽,顺便来补下:
6. 战斗不能直接跳过。跳过的条件:1.己方战力高出对方30%;2.或到第四回合可选择跳过,三倍速下大约需要30s。某些活动要求比武胜利多少场的体力消耗多少时,好了,只能在那煎熬的等着或挂着。其实你立马结束游戏,再回来看,也能看到战斗结果,也就是说,后台已经有结果了。不知道是开发组觉得这个战斗过程特别重要,还是觉得他们服务器或代码不能支撑大量用户的立马跳过呢?说到这,三倍速的战斗不记得什么时候才放开的了,一开始你只能忍受一倍速,然后二倍速...哈哈,可能是开发组想玩家好好享受下战斗过程吧
———————
7. 活动结束时间不一致,但又不分页展示。譬如之前的至尊招换,日任务和周任务混杂在一个页面,活动的日任务是晚上12点刷新,普通日常任务是凌晨5点刷新。是的,怪错过的玩家眼瞎没看到,又或者是他们自己忘记,自己的错,关开发组什么事?
———————
8. 书仙录。本来是一个不错的活动,但是呢,分牌是随机的,先手也是扔骰子随机的,出场侠客不能重复。这看起来问题也不大,问题在于策划不知是有心还是恶意的增强了竞争性。一张挑战卷在赢三盘或输两盘就强制结束,输两盘赢0盘拿3000+物资,赢三盘拿8000+物资。喔,技不如人不配拿满奖励是吗?菜就是原罪是吗?我临时有事自动上卡导致输了是我自尝恶果是吧?扔骰子点数少导致没有关键阴阳侠客是我运气差或者鬼叫我跟人家选一样侠客是吧?开局选卡随机不到某些侠客是我不懂自由搭配是吧?是是是,但为什么不能取消次数限制,让玩家赢够三盘就拿满奖励呢?不能展现胜者的优越?得了吧,策划大人下凡一下吧。
———————
9. 听说合区了,导致怨声一片。来添几笔。
- 新安当前两轮是无法跳过的,玩家要看100+次转转转,可能开发组觉得这个过程能磨炼玩家的心性吧。
- 神虚这种品质的活动,初看时感觉不知道倒退回多少年前了。有时连自己的部队都找不到在哪。(不知道现在改善了没)
- 这种前期拼命开新服的滚服游戏,合服几乎是必然(也有例外,譬如万国觉醒),不过激起这么大怨气的貌似不太多。运营前面刷上去的好评重新被拉下来了。这游戏不配当前的评分,开发组估计得感谢美工人员
哈迪斯
:
集字这破活动取消好不
因玩家喜爱入选
苏如润
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了6天,最后删除了。
作为80后,仙剑dos版是我心中永远的经典,还记得当年和男友一起在游戏厅包宿跑迷宫的夜晚,一口气打到蜀山,困得不行了…世上有无情人,妖却有情…这些年手机换了无数,那首蝶恋仍然一直在~后来毕业了,那个陪在身边的他也再无往来,每次听见和看见相关的东西,都会想起那段纯真的岁月。时光荏苒,我都40岁了,仙三和三外,仙四,仙五,五前,仙六,都是花钱买的。之前的都还行,六至今还没有玩完,实在是适应不了,听说仙七已经上市了,却一点想玩的欲望也没有!感觉一个属于单机rpg的时代已经过去了…看着仙剑系列被改成电视剧,做成各种周边网游,心中再无波澜,仿佛是看着一个不谙世事的少女随着时代的发展慢慢的堕落,随波逐流,浓妆艳抹,却已经不是当年的她了……这种感觉相信很多老粉会跟我一样有共鸣吧!
灵儿,我已经40多岁了,你呢?你还是那个16岁的少女吗?你还会问出“苏州城有什么好玩的东西”这样的话吗?“因为他把人家的…人家的…所以人家才…才”……
我大概是记得住老版仙剑所有的台词。
有时候睡不着觉还是会翻出老的游戏来玩,孩子看见了就会问我,妈这是古代的游戏吗?在孩子的世界里没有武侠,没有剧情,也没有一次又一次感天动地的经典桥段,他生活的时代是个快餐式的时代,可能没有人会一句一句的看着游戏里的台词,他们喜欢大刀阔斧,乱砍乱杀,跟对面见不到的人飙着脏话,羡慕的看着别人充值换来的皮肤,他不懂我,我也不懂他。
既不回头,何必不忘,既然无缘,何须誓言?
今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已陌路!
赵灵儿说着说着便哭了起来🌹
你干嘛?
:
🥲我玩现在的游戏也还会看对话看剧情,但是没那味了
因玩家喜爱入选
大王不高兴
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
总结:
如果只是回忆,那它无懈可击
不过手游惯性,可能需要氪金
年纪大了,或者说,被社会打压得没脾气了,当了社畜之后,回家就只想刷刷手机,就算打开电脑,或者游戏机,也只会随便逛逛,一会就关机,再打开经典老单机玩一遍?真的没精力了。以前可以一整天爆肝刷暗黑2,现在上个楼就大喘气,一开始玩这个游戏的动力,就是单纯的想在手机上重新看看仙剑的经典剧情,大概猜到了是个氪金抽卡手游,所以没啥预期,可能就没有像其他人一样失望那么大哈哈!
说回正题,因为以前也挺喜欢写游戏测评的,群里吹牛也厉害,所以打算写这个东西的时候,就莫名其妙写了好多,也不知道有没有人看,反正我写得挺爽!
1.剧情与人物
这个没啥好说的,仙剑的剧情是我下这个游戏的最初动力,好消息是真的一丝不苟(完全没改)的还原,帮我的老回忆查缺补漏是吧?感觉如果一直这样的话,玩一段时间可能就卸了,毕竟说实话,怀旧一小会就得了,也不可能一直怀旧,但让我还想给这游戏一点机会的是,ch说“后续推出可能给故事带来更多可能性的新玩法,让玩家去书写属于自己的结局。”虽然知道大概率是个饼,但我选择先相信再质疑,因为,我是真心喜欢月如啊!
2.画面与音效:
看公众号发的推文来说,游戏的音乐好像是请某个乐团配的?不太清楚,不过确实好听就是了,刚开始的时候,在各种界面听了很久的音乐,回忆看这是哪一首,但确实是隔得太久了,想不起名字,只能惊呼说“好熟悉!”。只能说,咱仙剑还是经久不衰,你看,为后世留下了多少经典。
3.游戏玩法:
因为本人玩买断玩习惯了,不喜欢在手游充钱,总感觉很亏,个人习惯吧,所以也说不出什么氪金体验,能对公平有多大影响啥的,体感体验上,感觉像是那种换皮氪金手游?不过对我影响不大就是了,我只想说有空的时候上线逛一会,玩一玩,能看剧情就看一下,可能这就是所谓的主打一个陪伴吧。
我从不注重排行榜,眼不看心不烦,不去重视,就不会受到伤害,主打一个摆烂。什么pvp玩法,我只拿点基础的资源,拿不了就算,反正我也只想看剧情,抛去这些,我个人觉得好玩的地方,就是和ch斗智斗勇,没达到推荐战力?我也能配个队伍把它给打过去,算轮循活动的登场时间,把资源利用最大化,缺点资源拿奖励,我可能才会氪个小钱,猛养成,然后猛猛的过剧情。
此外,书仙录真的让我沉迷了一段时间,类似炉石竞技场,是真的好玩,各种斗志斗勇,可惜就是现在卡太少,赢不赢很看有没有拿到版本强势的那几个控制大爹,几天之后会腻,不过如果出了新卡应该会回来玩。
=========================
再总结,氪金手游一个,不过,如果你只是想回忆剧情?那可以像我一样试试,毕竟能在摸鱼的时候,在手机上再简短的跑一下仙剑,我就已经挺开心的了。
先这样吧,如果后面真的逼氪到不氪金不能玩,战力提不上去,剧情看不了,那就直接改1星。
双面KEN
:
其实手游比端游更肝更氪
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