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普通玄霄对战神宵玄霄!!!
应广大同学要求,补贴一个普通玄霄对战神宵玄霄视频
防止有人说我上个帖子瞎说。其实开不开神宵真的没啥差距,神宵是提升全队实力。不排除强迫症的同学,溜了溜了![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
应广大同学要求,补贴一个普通玄霄对战神宵玄霄视频
防止有人说我上个帖子瞎说。其实开不开神宵真的没啥差距,神宵是提升全队实力。不排除强迫症的同学,溜了溜了![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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是不是可以理解为普通玄霄和神霄玄霄没有区别,实战就看概率?
Deepseek好,AI来养老。
以前的伤害公式有问题。经过大佬指正后修改
伤害=攻击力*max(0.05,1-1.5/(攻击/防御)+1))*爆伤*增伤*技能系数等一系列系数。
用deepseek研究了一下攻击力增长对于伤害的影响。得出以下结论
1、攻防比低于11/19时伤害系数为0.05即攻击力的5%,也就是俗称的低保伤害。
2、攻防比大于11/19后攻击力的提升对于伤害提升的影响是越来越大的直到无限趋近于1:1,即1点攻击力
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我比较好奇的是爆伤,增伤,破甲这三个属性在目前的阶段哪个提升伤害是最大的,我之前认为是增伤,我对其理解为无论是普通伤害还是暴击伤害还是真实伤害最终都会受到增伤的加成,我不知道对不对,请教一下大佬![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)
![[表情_祈祷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/464a42984b0c1f0825ba7e3d46fd755f.png)























