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(2023/06/20,21:40更新)潜能加点分析以及属性培养(文字过量警告!满满干货!)(更新处会在文章亮眼标出)
(更新时间:2023/06/19,23:20)
更新1,修改增伤和攻击的优先级
更新2,提供了生命和减伤属性的分界线。
更新3,总结小幅改动
(更新时间:2023/06/20,21:40)
更新4,回答了评论区五个问题
更新5,大致说明人物属性计算(非完全精准)
前言
关于潜能加点相信许多小伙伴有很大的困惑,这边给大家浅谈个人理解(也许有误),大家仅供参考。(记住大家是可以重置潜能的哦!)
首先大

3
头发掉光:
1.攻击潜能里攻击百分比增加的属性是面板属性吗
2.增伤的加成是直接增伤与免伤是乘算还是加算
3.侠客属性里应该怎么培养才会让侠客面板更高
4.随着侠客装备的提升,会不会导致目前加点情况不适用。
5.增伤属性是增伤所有伤害吗?还是只增伤技能伤害?
6.增伤属性和技能伤害俩是乘算还是加算?
:
强度排的还可以,实际上得根据自己的氪度选一套核心阵容,我这号普通抽卡一直来水剑圣、雷剑仙,我凑的4水加2雷,我这种低氪,每次活动选择稀有侠客只能优先选雷灵儿,虽然也很想要雷逍遥,雷剑仙都养到9星了还是特别嫌弃他。水系稀有侠客有活动也得二选一,我是优先水沈欺霜,水阿奴至今一个没有。



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