关于礼包码问题
礼包码都是当天使用,第二天后就会无效,每天我们都会发放新的礼包吧,但是接到很多小伙伴反馈,提示礼包码使用无效或者错误,所以先说说几个步骤吧。1,礼包码的使用礼包码使用是需要进入游戏,在游戏右侧有个(联系我们)的按钮,点击按钮输入数字后点击确定就能领取。2,礼包码的发放时间现在我们没有统一时间,因为有时候一忙就会忘了,所以我们决定,将后续礼包码一次性发放。3,礼包码的领取规则每个礼包码每
陪伴51号成长的蜘蛛🕷️
2020年8月17日(大概这日子),阳光透过门窗照射到电脑主机上,开机醒神中,我(电站站长-老三,沙雕策划)发现了一个可爱的小东西正在显示器和主机连线上打瞌睡!这是我们第一次相遇。黑秋秋的身子,脑壳上顶着一搓白,估计是熬夜的吧!哈哈可能开机惊醒了她,向我张牙舞爪一番后,慢吞吞的爬走了。我其实并未在意,这是51号第一行代码的2个月左右时间了!2021年3月4日期间我们偶尔在夜晚加班沉思时四目相
本次5月1号测试为限量测试,开放名额为6000,每日发送2000名额,分为3天发放,请小伙伴及时关注与预约。
【杂谈】在51号爷们背后默默支持的一只猫
(故事都是真实滴,包括那只小蜘蛛)大家好,我叫小丸子,3岁了的爷们儿,母胎solo(欢迎相亲)。我的主人是正在码字的沙雕,2个多月的时候认识了这个家伙。虽然他傻了点疯了点,但对我好就行了。其他的我也不是很明白!2020年5月14日 暴晒我们一起搬家了,来到一个陌生的城市,环境还行,具体咋样我也不关心,主要是除了去一个家医院的可怕地方,我也重来不爱出门。不是因为胆子小啊,不是的,主要是外面的风
纯萌新攻略
老狗走开。新手没玩过的进来溜溜。1,礼包码,每天一个。每一个都只能在当天使用。重开可以使用礼包码。2,开局有10波怪,系统赠送一堆武器。建议打个3-5次。打完就重开。先熟悉游戏战斗系统。3,熟悉了战斗系统后准备开一个正规局,先刷二蛋。二蛋也有技能。刷出有用的技能或者2个十以上的属性。当然没那么强求。比二蛋强的工程师很多。4,正规开局第一波兵不打,顺着主线任务走,第一周目标出兵营,除了20个
地堡今日晚上8点开测啦!
经过不断的调整,今日终于要面向玩家开放下载测试了!本次测试内容开放了以下玩法:1,前中期正常的经营内容。2,完整的管理员系统。3,士兵培养系统。4,开放部分特殊天气及事件。5,读档及手动存档。6,在线礼包系统。7,离线收益挂机系统。本次版本不开放内容:1,火箭模块。2,超级武器系统。3,基地地面城市系统。4,游戏后期经营系统。5,BOSS怪系统。本次测试周期为15天,
关于游戏BUG问题解决方案
这两天测试,我们发现了多处严重BUG,给玩家带来了非常不好的体验,在这我们项目组对玩家大大们说声对不起!BUG问题这周1到周2会出个新版本,届时大家替换安装包即可。现在,基于已出现的一些问题做个简单的解决方案。1,游戏开始后,第一支工程队由于玩家长时间每点击雇佣而离开,导致进度卡死问题。这个问题有两个解决方案,第一就是进游戏的时候点击右上角纯净水按钮,然后购买几次免费的礼包即可,这样,就算工
最新地堡信息发布
首先,非常感谢大家长期以来的关注。其次,我们项目名称将更改为《末世地堡:生存》。经过多次版本的更迭,最终,我们确认了我们游戏的最终玩法,本次的版本测试将在数周内呈现给大家,希望这次测试能给玩家们一个新的体验。想第一时间体验到新版本的小伙伴可以进入玩家群,我们会在平台测试前先让群内玩家体验测试,在这期间我们会修改玩家期间遇到的一些问题,BUG一定会有,毕竟我们测试人员和精力实在有限,希望届时测
一个比较合理的布局
游戏发育分两部分:精简成本和商品出售。精简成本包括电力分配,人口资源消耗的压缩和商人的倒卖。根据生产线扩建人口房前期想稳定发育两个人口房加一个兵营够用了,人口不要省水刷一下至少一颗星在资源上时候再招募。两组工程队没办法太贵了刷不起有啥用啥即可。开局布局两食品生产两土地一个售卖3级一个工具一个能源即可,不要着急去造和升级弹药生产线,过高电力和资源消耗很容易把自己玩崩。卖掉初始背包里的药剂快速变现
【故事】《末世:51号地堡》之简介背景
2101年,火星移民实验和太空城实验都取得了关键性进展,全球组织成立星域移民联盟,开始计划地球人移民星域计划,首批设立了建造10个绕地超级太空城和一个移民星火星。预定计划是进行168批移民输送,在100年内完成第一阶段移民计划。2152年,地球人经过筛选的前73批的地球移民计划基本完成,第一阶段移民计划比预期要慢上很多。由于资源消耗巨大,星域移民联盟各个组织之间矛盾进一步激化。2153年5月13
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处