关于礼包码问题
礼包码都是当天使用,第二天后就会无效,每天我们都会发放新的礼包吧,但是接到很多小伙伴反馈,提示礼包码使用无效或者错误,所以先说说几个步骤吧。1,礼包码的使用礼包码使用是需要进入游戏,在游戏右侧有个(联系我们)的按钮,点击按钮输入数字后点击确定就能领取。2,礼包码的发放时间现在我们没有统一时间,因为有时候一忙就会忘了,所以我们决定,将后续礼包码一次性发放。3,礼包码的领取规则每个礼包码每
地堡今日晚上8点开测啦!
经过不断的调整,今日终于要面向玩家开放下载测试了!本次测试内容开放了以下玩法:1,前中期正常的经营内容。2,完整的管理员系统。3,士兵培养系统。4,开放部分特殊天气及事件。5,读档及手动存档。6,在线礼包系统。7,离线收益挂机系统。本次版本不开放内容:1,火箭模块。2,超级武器系统。3,基地地面城市系统。4,游戏后期经营系统。5,BOSS怪系统。本次测试周期为15天,
本次5月1号测试为限量测试,开放名额为6000,每日发送2000名额,分为3天发放,请小伙伴及时关注与预约。
关于游戏BUG问题解决方案
这两天测试,我们发现了多处严重BUG,给玩家带来了非常不好的体验,在这我们项目组对玩家大大们说声对不起!BUG问题这周1到周2会出个新版本,届时大家替换安装包即可。现在,基于已出现的一些问题做个简单的解决方案。1,游戏开始后,第一支工程队由于玩家长时间每点击雇佣而离开,导致进度卡死问题。这个问题有两个解决方案,第一就是进游戏的时候点击右上角纯净水按钮,然后购买几次免费的礼包即可,这样,就算工
最新地堡信息发布
首先,非常感谢大家长期以来的关注。其次,我们项目名称将更改为《末世地堡:生存》。经过多次版本的更迭,最终,我们确认了我们游戏的最终玩法,本次的版本测试将在数周内呈现给大家,希望这次测试能给玩家们一个新的体验。想第一时间体验到新版本的小伙伴可以进入玩家群,我们会在平台测试前先让群内玩家体验测试,在这期间我们会修改玩家期间遇到的一些问题,BUG一定会有,毕竟我们测试人员和精力实在有限,希望届时测
【杂谈】在51号爷们背后默默支持的一只猫
(故事都是真实滴,包括那只小蜘蛛)大家好,我叫小丸子,3岁了的爷们儿,母胎solo(欢迎相亲)。我的主人是正在码字的沙雕,2个多月的时候认识了这个家伙。虽然他傻了点疯了点,但对我好就行了。其他的我也不是很明白!2020年5月14日 暴晒我们一起搬家了,来到一个陌生的城市,环境还行,具体咋样我也不关心,主要是除了去一个家医院的可怕地方,我也重来不爱出门。不是因为胆子小啊,不是的,主要是外面的风
陪伴51号成长的蜘蛛🕷️
2020年8月17日(大概这日子),阳光透过门窗照射到电脑主机上,开机醒神中,我(电站站长-老三,沙雕策划)发现了一个可爱的小东西正在显示器和主机连线上打瞌睡!这是我们第一次相遇。黑秋秋的身子,脑壳上顶着一搓白,估计是熬夜的吧!哈哈可能开机惊醒了她,向我张牙舞爪一番后,慢吞吞的爬走了。我其实并未在意,这是51号第一行代码的2个月左右时间了!2021年3月4日期间我们偶尔在夜晚加班沉思时四目相
游戏开发日志之——项目风格篇
大家好,我是51号地堡研究所所长,今天我们一起来谈谈我们项目美术风格的一路风景。我们都知道,做一件事情需要有规划,一旦有了详细的规划,那么工作进行起来就会顺利很多。不过做游戏的应该是 个例外,因为里面有着太多的不确定性,特别是做开发游戏而不是换皮游戏。我们项目组一开始确定开始研发经营类游戏时是没有明确指向的,基于市面上的一些项目,我们最开始的规划是...大家看图吧~这是我们用我们阿不项目的美
为啥会为啥会这样显示的我没有测试天数了,现在根本进不去。#末世51号地堡
【故事】《末世:51号地堡》之简介背景
2101年,火星移民实验和太空城实验都取得了关键性进展,全球组织成立星域移民联盟,开始计划地球人移民星域计划,首批设立了建造10个绕地超级太空城和一个移民星火星。预定计划是进行168批移民输送,在100年内完成第一阶段移民计划。2152年,地球人经过筛选的前73批的地球移民计划基本完成,第一阶段移民计划比预期要慢上很多。由于资源消耗巨大,星域移民联盟各个组织之间矛盾进一步激化。2153年5月13
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处