游戏开发日志之——小玩法设计篇
大家好!我是51号地堡研究所所长,很高兴再次和大家见面,今天,我们来聊一聊我们游戏中的小游戏。
其实,一开始,我们还真没打算再弄些小游戏进游戏中的,打算把精力全放在经营模拟本身上,不过,经过我们的研究发现,(呃,与其说是研究,不如说“拳脚相见的诚恳讨论后”,以本人道理比较“硬”获胜)一些游戏中的小游戏能很好调节玩家在游戏中的情绪波动,如果让小游戏和游戏本身的经营也产生联系,那感觉想来也不会差。
于

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小游戏一定不要成为某些任务或者某些资源的硬性指标,毕竟小游戏不一定符合全部人的胃口,而且如果每天都要做相同的小游戏去获取资源那味就不对了,不过看到官方这么努力真是越来越期待了[嗒啦啦2_期待]
《末世:51号地堡》之追杀—庇护
注:游戏为二次游戏录屏,画质以上线时品质为别准 视频为《末世:51号地堡》小玩法之追杀与庇护,庇护后呢?敬请期待

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哈哈,有意思
《末世:51号地堡》之势力强盗对峙—怂恿挑拨—奸商招客
注:游戏为二次游戏录屏,画质以上线时品质为别准 视频为《末世:51号地堡》小玩法之对峙挑拨

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这很可以,加油!期待能快点玩到
游戏开发日志之——项目风格篇
大家好,我是51号地堡研究所所长,今天我们一起来谈谈我们项目美术风格的一路风景。
我们都知道,做一件事情需要有规划,一旦有了详细的规划,那么工作进行起来就会顺利很多。不过做游戏的应该是 个例外,因为里面有着太多的不确定性,特别是做开发游戏而不是换皮游戏。
我们项目组一开始确定开始研发经营类游戏时是没有明确指向的,基于市面上的一些项目,我们最开始的规划是...大家看图吧~
这是我们用我们阿不项目的美

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有点蒸汽朋克和废土风融合的感觉,如果再加点破烂就偏向废土,入户加点雾气就偏向蒸汽朋克。如果整点外溢电,再来个疯狂科学家啥的,就是美剧个人学者。[嗒啦啦2_期待]
《51号地堡》之冒险——赌徒之地
注:视频为游戏录屏(两个月前版本) 大地图小地图等一些UI美术有所更换(请以上线版本为主) 视频种牌面等显示存在问题,测试版本不会有此问题 视频仅供提前了解游戏部分内容观赏! 诚谢!!!

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我怀疑你在教我做打牌








