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暴走枪手
全部评价
玩过
2023/2/2
来自 Web 官网
官方稻草人 : 感谢您的评价! 游戏目前的确是后期节奏偏慢,我会推出更多的玩法,增加后期的资源产出。 至于免广告,因为一些国内的客观原因,目前真的没有收费的可能性。 广告目前是我维持生活的唯一途径,望见谅。
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2023/2/2
来自 Web 官网
玩过 2.3 小时后评价
修改于 2022/8/10
来自 华为 Mate 30 5G
官方稻草人 : 您好,这是游戏上线为止我看到的最长的一篇评测,感谢您的评价! 这个游戏的整体玩法是在我根据自己的游戏经验和喜好设计的。当然也有对一些老游戏的借鉴,但原创度还是比较高的。 说说游戏前期节奏比较慢的问题,这个可能是这个类型的游戏比较难做的地方,前期武器和伙伴的数量不足,很多技能也没有解锁,所以搭配的策略性还不好体现出来。 这个游戏主要以要搭配策略和战场应变策略为主,对操作的要求不太高。您说的强化属性占比过高的问题,其实这个并不能称为问题,因为这个属性是基数,提升以后队伍实力就会提升。真正决定队伍实力上限的是技能搭配出的百分比属性,因为这部分是乘法运算。 在强化提供10000攻击的时候,通过合理搭配伙伴和武器,能打出几十倍甚至上百倍的伤害。游戏的乐趣也正在于根据不同的战斗搭配合理的阵容,采用合适的操作战胜敌人。 再次感谢你的长篇评价,非常感谢。我会继续优化游戏,尽量让玩家在前期感受到更多后期才能感受到的游戏乐趣。
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修改于 2022/8/10
来自 华为 Mate 30 5G
玩过 2.6 小时后评价(总时长 82.7 小时)
2023/11/16
来自 Vivo V2148A
官方稻草人 : 感谢您的鼓励。 游戏本身是一款比较休闲的射击游戏,游戏中的搭配和操作元素还是挺多的,只是前期并没有都集中呈现出来。 作为一款挂机休闲为主的游戏,游戏刚上的第一个版本是最有挑战性的。前100关需要很多的技巧才能通关。但是这反而给玩惯了挂机游戏的玩家造成了困扰,他们会通过挂机来提升数值,利用强度来碾压关卡,这样的体验很不好。后来经过几个版本的调整,游戏变得更加简单,所以前期的体验会显得有些平淡。 目前游戏的策略性主要体现在伙伴和武器的搭配上,不同的搭配在战斗中造成伤害的方式和操作的节奏都有很大的差异。比如游戏前期最好用的三手枪阵容,只需要点开枪就好了,后期的狙击枪阵容则需要找到合适的位置和时机开枪才能获得最高伤害。另外三把武器之间的切换也有很多技巧。 不过这都建立在怪物的实力跟玩家实力对等的基础上。如果玩家挂机比较久,实力超过怪物太多,那的确是任何武器都能击败敌人的。
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2023/11/16
来自 Vivo V2148A
玩过
2022/9/26
来自 Vivo V1936AL
2022/9/26
来自 Vivo V1936AL
玩过 1528 小时后评价(总时长 2711 小时)
2022/6/24
来自 Android 设备
官方稻草人 : 其实加强一直都在做,只是没敢给太大幅度。 现在阵地机枪不够强的问题在于基础的自动攻击数值比伙伴攻击低太多。大家都主升伙伴攻击金皇冠的角色,所以阵地机枪会差不少。另一方面,阵地机枪的伤害倍率科技也还没升上去,需要达到一个跟伙伴攻击加成差不多的水平,才能更好的打出伤害来。 装备刚上,我先看看效果,然后根据数据再来一次防御体系的强化。
2022/6/24
来自 Android 设备
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玩过
2022/5/13
来自 OPPO Reno Ace
2022/5/13
来自 OPPO Reno Ace















