防守+射击=究极爽快上头!
#我的游戏日记Vol7

「暴走枪手」一款放置类枪支、角色数值养成游戏,凭什么有9.5的高分!那么它好在哪里呢?
可以说是少有的,能把游戏交给玩家爽的厂商。好多小游戏做出来巴不得把广告塞你嘴巴里,东弹一个西弹一个。这个游戏可以选择不看广告,哪怕看广告也只是获得一些资源,也不是不看广告玩不下去那种。 9.5评分,我觉得它实至名归。#TapTap七周年安利狂欢节#游戏安利#攻略#宝藏厂商#单机游戏#点击链接

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感谢UP主支持![嗒啦啦4_比心]
一部9.5分的射击游戏,一个游戏制作人的梦想!#劳动最光荣#
TapTap最让我惊喜的就是这些独立游戏了!

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也不算梦想吧,只能说是中年人的坚持。其实游戏到现在也没有很完善,还有很多的事情要做。感谢您的视频,做得很棒,真的非常感谢。
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你的论点应该不是支持平均升级,而是支持次要角色要保持低于主角色一两百级的等级差距,不要无脑堆主角色等级,忽略次要角色。因为平均升级明显没有达到你这数据表达的预期效果,准确点来讲应该是梯度升级。





















