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震动反馈这个之前有加过,但是不少玩家觉得太闹了。我会继续想办法改进命中效果,祝您玩的开心
《暴走枪手》战场操作指南
《暴走枪手》在战斗操作上跟其他休闲射击游戏有很大的不同。游戏中武器的品质并不代表属性强弱,而仅仅代表武器的获取难易程度。每把武器在战斗中都有自己适用性,玩家需要根据具体的关卡设计来随时调整自己的伙伴以及武器搭配。
1. 武器的基本操作
在游戏中,武器的主要操作方式有点击和长按两种。以自动步枪为例,点击屏幕会触发点射效果,长按屏幕会触发连射效果。
如上图,左侧是连射时的弹道效果,右侧是点射时的弹道
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三个角色在首领战中,切换到几号武器就会出现几号角色。
角色有三部分能力:
1 基础属性,所有角色的属性总和会应用到战斗中,角色无需上阵即可生效
2 专属特性,被动能力需要上阵后才能生效,123号位皆可
3 技能,角色进阶后获得点数即可学习技能,也是上阵生效,跟位置无关
各位玩家老爷,经过两年的独立开发,这款游戏终于要在2022年5月1日10:00跟大家第一次见面了。
《暴走枪手》是一款拥有全新射击体验的休闲游戏,大家可以拼操作极限闯关,也可以休闲挂机养生推图。因为没有额外的付费,目前只能采用接入视频广告的方式来获取一些收入,希望大家能对我的工作成果给予支持。
制作一款自己真正喜欢的游戏,是每一个游戏开发者入行时的理想。为了完成这个目标,我足足用了14年,才终于兑现了年轻时对自己的承诺。
说实话,一款独立游戏开发两年并不容易,但我还是坚持了下来。我可以很骄傲地对大家说:我没有因为这只是个独立作品而将其早早上线,也没有因为资源的匮乏而在游戏的任何方面偷工减料。
我喜欢这个作品,希望你们也能支持它,包容它。如果我们一起努力,相信这款游戏一定能变得更好。
如果你也喜欢这个游戏,欢迎加QQ群 924521067 为游戏贡献你的意见和建议。

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二年才做一个游戏,你工作室都是土豪吗
游戏预告片
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《暴走枪手》战斗演示
已经到底了










