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莫比乌斯计划

莫比乌斯计划

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.6364个评价
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带图4 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩29 运行稳定性80
玩过
玩过
玩过 3.4 小时后评价(总时长 3.8 小时)
玩过 7.8 小时后评价
我玩了一会儿,讲讲我的心德
1.为什么登出星球之后物资没了(或者产量变负)
玩家只是去地球殖民,sol才是核心,可以点星系运输,里面有玩家的产量,有一部分送给sol了,建议地球和sol分开搞,先把地球搞好,再送货开荒
2.为什么有那么多基础科技
原子矿井和核电站开局是0级,能造,但是造了产量上不去,所以喷开局造高科的先休息休息。
3.学校无用,科技点无用。
科技点的收入不容易看见,在sol界面里面,科技研究,50科技点一次升级,前期产量太多的时候搞搞学校,不然后期被低产量锁死的时候有你哭的。
4.为什么造建筑后食物产量降低了。
造建筑后会带来岗位,岗位增加会影响工作效率(上面那个百分比),前期建议把效率保持在80%~150%之间。
5.为什么会出现岗位数量与实际不符的情况
官方回答是一些建筑岗位要的多,一些要的少,比如风力发电一个0.5岗位,学校一个10岗位。官方说会在下个版本明示岗位增加。
6.为什么我造房子工作效率没有明显增加?
工作效率来源于人口数量和岗位数量的比值,房子造了只是加人口上限,造农场则是增加食物产量,食物产量增加可以增加人口增长率。
7.为什么我造/拆建筑食物等产量会减?
默认是7秒刷新一次产量,建造/拆建筑也会刷新一次。
下面是我的一些建议:
1.原子矿井和核电站0级也能造,造了产量垮掉,快修(bug)(已报官方)
2.剧情快点搞,很期待
3.不同生产建筑需要的岗位不同,官方已经答应在下个版本将岗位增加明示了
4.摇杆手感很差,一不小心就点到速度,不固定,点击范围小。(新版本已改)
我再去玩一会儿,想到什么再补。
官方提洛工作室-117xxx : 为什么会消耗食物啊?我测试的时候不会消耗啊。 不过人口增长速度是根据食物储量来的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 100 分钟后评价
官方提洛工作室-117xxx : 其实是这样的,核电厂和原子矿井都应该是探索完成才解锁的。但是测试期间直接放出来了
玩过
对于个人独立游戏需要我们更多的包容。
比较推荐喜欢玩刷子游戏的玩家游玩
游戏的本质是挖矿,矿石做一切的建筑,同时挖矿机器需求电力,效率最高的电力建筑需求矿。同时电力和矿机都需求人口,人口需求食物,玩家只需要平衡各项指标然后扩张产业即可。
达到一定的产量后,可以选择把一部分矿产电力食物的秒产发射到太空中,建设太空建筑。游戏在你建设完全部的太空建筑后(太空建筑无任何加成),开启莫比乌斯环建设,你需要每个月供给100矿100电来建设莫比乌斯环,游戏在建成莫比乌斯环后结束。
游戏现在最大的问题,游戏内容太少了!,大概两个小时的游戏内容吧。而且游戏流程也太过简单。
建议:拉长科技线,其实游戏完全可以学习隔壁的挂机工厂,制作科技树,分化产业结构,可以不做流水线,专门让玩家玩数值配比,但是要尽可能丰富科技,比如矿山分铁铜,铁和铜分别可以造铁板,螺丝,铜板,铜丝,然后二级产物结合造马达,电线等等,最后造上天的飞船。
然后其他建筑也不能随便放,比如住房和农田要远离工业辐射区,风力发电靠海有加成,太阳能修在高地上有加成,农田要引渠灌溉,住房和每个需要人工作的建筑相连建筑才可以工作等等。
再一个玩家解锁飞船可以飞往其他星球扩张产业,最终集整个星系的资源造莫比乌斯环,而不是直接剧情莫名其妙的做出来。
总之游戏可以不做自动化,然后往布局和数值配比方向发展,这个爽点也是蛮吃香的然后直接放弃剧情的别搞什么奇奇怪怪的互动剧情,想看剧情可以去玩逐光启航。
说了很多不知道作者有没有实现的想法,加油吧,如果能完善的话还是很看好这个游戏。
官方古采梦 : 感谢你的建议,因为现在还是个半成品游戏,所以很多方面都不是很完善,我们现在也在努力的做,科技树已经出来了,其他的也不会很长时间
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