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评价
1527
论坛
进化之地(付费畅玩版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.6
1527个评价
全部评价
全部平台
带图
1
已购买
679
长评
36
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
297
剧情跌宕
51
画面优秀
28
音效动听
20
操作流畅
9
操作体验
93
故事情节
42
玩法设计
30
凯文老师
玩过
打卡一下进化之地1第二次通关
时隔多年又一次通关,感觉玩这款游戏把很多类型游戏都玩了,制作组很用心,真不敢相信是老游戏。
橘子猫
已购买 游戏时长 5 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩一玩没啥毛病,摇杆是真逆天还不给调
风雨后有彩虹
玩过
凡王之血,必以剑终.
首先声明,这是一款非常困难的游戏,一进去就是黑白画面,以致于非常多的人给予差评.
但是,一但玩到最后的,评分很高.
我曾经在多个平台上搜索过,只要认真玩过的,没人不说好.
集众家之所长,成一代经典.
这一款游戏,能勾起众人的回忆.我们可以从中看到塞尔达,最终幻想,勇者斗恶尤等游戏的影子.我甚至感觉它受到了辐射1,2的影响
从GBA到电脑,从像素到现实,从2D到3D,我们经历了很多.
愿游戏长存!当之无愧的经典!
迷林鹿
已购买
进化之地
就像简介里所说的那样
这部游戏是一部rpg游戏发展史
游戏从开头的像素画面开始
慢慢解锁音效、色彩……甚至是3D画面
而战斗方式也从即时战斗到回合制甚至是暗黑破坏神式
如果要我为游戏打星的话
如果满星是5星
创意:8星(#゚Д゚)
最初玩到进化之地的时候我就被它的脑洞所深深折服了,这绝对是你从未体验过的船新版本,脑洞极大,创意绝对爆表8星!
音乐:5星
进化之地的音乐也十分动听,曾经霸占乐坛
剧情:3星
与进化之地那充满创意的玩法相比,游戏的剧情可能略显单薄,但这丝毫不影响你体验这个游戏独特的乐趣
画面:?
游戏中从Fc时代到次世代画面应有尽有,大家各有喜好,不予评分。
难度:3星
不可否认进化之地的操作还是有些难度的
如果你是精通黑魂、塞尔达的高手
自然可以在敌人中七进七出犹入无人之境
但若是手残党可能还是会感到稍有压力的!(๑•̀ㅂ•́)و
如果只考虑上面的情况
我可能只会给进化之地打总分四星
但是
情怀:5星
我出生比较晚,可能并没有经历过许多大佬所经历过的FC,红白机时代
但我依旧可以从作品中各种各样的neta(梗)和画面中
感受到一股浓浓的向游戏界的先辈们致敬的情感
老玩家玩到这部作品的时候必定是全程激动万分
因为那是他们的童年他们的青春
而作为一个萌新,我也能看到作品对经典,对先辈的尊敬,感受到来自游戏这个词本身的魅力
几乎没有几个游戏能带给我这种感觉。
所以在这里给出满分好评。
如果你是一个热爱游戏的玩家
我强烈建议您玩一玩进化之地这部作品
在满满的创意与脑洞中了解游戏的历史
感受游戏文化的发展历程
而如果您只是一个闲暇时偶尔休闲一下的朋友
您依旧可以从游戏满满的创意中收获快乐与惊喜
总而言之,这就是一个真正的好游戏
任何人都不该错过
(说来惭愧当初玩的盗版(x_x;),现已补票,希望有条件的朋友都能买下来玩一玩,12块感觉很亲民了)
元芳不看了
:
创意绝对是我入这游戏坑的第一原因,看见介绍,冲着这创意直接买的
箫箫大公子
玩过
一部日式RPG游戏的发展史。
本以为有着这么浓重的日本情怀的游戏是出自日本公司之手,后面才知道原来是法国的独立厂商,真的让我感到好游戏真的是不分国界、种族以及宗教信仰的。
游戏将20年来游戏从萌芽至今,从黑白像素点到3D拟真的高清画面,从踩雷式的战斗到接触切换站的演变娓娓道来,让我们在本作中了解游戏的发展史。
在游戏中,我们会通过寻找宝箱,进化一个个RPG的元素,画面、音乐、剧情、战斗、地图等我们最熟悉不过的RPG元素会一一在这里呈现。
除了“进化”之外,游戏最让我感动的是对老游戏的致敬,《塞尔达》(林克这名字就是致敬)、《勇者斗恶龙》(第二个村庄的样貌)、《暗黑三》(球形血槽)、《最终幻想》(第二把剑的造型、隐藏道路)等印在我们记忆最深处的细节,带我们重温了最初游戏的感动。
如果你是一位游戏老玩家,你会总觉得在游戏中找到当初的熟悉感,也能从现在以商业化为主的坑钱游戏中抽身出来,追忆游戏二十年的沧海桑田。
但游戏也有一些缺点:
首先是剧情很短,而且总感觉故事缺了点什么,感觉剧情只是单纯为了填充游戏而强加上去的。
第二是游戏玩法丰富度,主线如果过得快的话通关时间也就1-2个小时,加上收集时间也就一下午,虽然作为70M的小游戏来说已属不易,但流程过短让RPG的发展史不是那么的完善。
第三就是攻击判定有问题,击打反馈不明显,很多次我都不知道自己打没打中,搞得对自己的操作产生了深深的怀疑感。
但是总体来说,《进化之地》用很小的体积给我们带来了“重量级”的回忆,我们都可以从中找到属于自己的感动。
好像还有《进化之地2》,内容好像更加充实,我要继续玩下去了~
Raeb
已购买 游戏时长 3.9 小时
看到不到八百的下载量,有点心痛,因为这绝对是款佳作。它有着十分高的可玩性——可以从中了解到RPG游戏的发展史,并且战斗方式不单一,有思考的部分,也有走位躲陷阱的部分(这个好难……),更有搜集部分(这个也不好找……),剧情我还没了解完所以不作评论。总之发自内心的觉得好玩。
如果是因为怕12元花得不值,可以下载试玩版试试哦。(第一次在手机上买正版)
爱我所爱
:
哥们 这个游戏耐玩不?
zkyo
已购买 游戏时长 4 分钟
这款游戏的购买情况我来和大家说明一下,防止一些玩家误解。
它分为2个版本:
一个是先付费,也就是我们主推的版本:价格是12元
一个是免费版加内购,我们也上架收录了,在厂商其它游戏里你能找到:内购完整内容价格是16元
之所以会有这样的情况出现是因为国内除了TapTap之外,其它渠道都没有先付费购买的方式供开发者选择,所以最后不得已他们做出了妥协方案,但是考虑到对于先购买的TapTap玩家体验的照顾,所以在价格上做了一些优惠,希望大家理解。
其它一些渠道的免费内购版也是正版的,很欢迎大家前去下载,但并不希望大家产生误解对先付费购买的玩家进行误导,因此这类评价我们会清除一下,也请大家谅解。
不知耻の紫烟老师
:
支持正版,顺便前排大师球
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
透明色天狗
已购买 游戏时长 2.7 小时
非常惊艳的游戏。
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游戏一开始是黑白画面的,只有右键。在我打开第一个箱子之后,获得了左键,这时候我就大概明白这是一款怎样的游戏了。
从这时开始我开始很期待一个又一个的箱子,毕竟每打开一个箱子就意味着你得到了一份体验。
这份体验伴随着感动直到游戏结束。
很好的介绍了游戏的发展过程,从无到有的经历。
光是这点上,我给这游戏打5颗星。
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操作的手感不太良好,但是对于玩家影响不大。
重生点设置的太过严厉了,稍微失误就要重头再来,实在恶心。
最后决战之前,席德叔叔的飞艇是在村子的南方,但是对话里他说“魔力树在黑色塔的北方,你需要飞艇。”
这句话给我带来了很多误导,再加上高频率的回合制踩雷,让我很是不爽。
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总的来说是一款好的作品,希望下载量可以变多一点。
看了下评论,大部分情况和我都差不多。不过我个人到没有感觉龙卷风的判定很大。
以上。
《御兽之王二》开发者
:
希望下载量可以变多一点
MI苍穹
已购买 游戏时长 74 分钟
趁两周活动补票补一波票,没想到第二天还反了我6元,挺意外,也挺感激,没有发什么通知,也没有短信,就单纯反了一半的价钱,真的挺感动的,第二部一定支持(⌒▽⌒)
再说说游戏吧,当初还没有收费时,这游戏曾红极一时,当初我也是在无收费时下的并体验游戏,当初就觉得这是一部非常用心的作品,虽然玩法多种多样,但是却让很多人了解或回忆起了游戏的发展史,这是我当初第一次玩是令我感到震撼的,不太难的游戏加上一些小剧情让我沉迷其中无法自拔,后来通关了又玩了二周目我想再玩就要变味了就把游戏回忆定格在这吧。
没想到的是没过多久这就变成了一款收费游戏,这让许多人怒言相向,甚至唾弃这款游戏,要知道在那个时候单机游戏在中国远远没有现在的台面,现在来说也还是不行,盗版横行,肆无忌惮。这在当时来说是个非常需要勇气的选择,有可能你放上价格之后,流量就会变少,这款游戏就不能带来像以前一样的收益了。
所以我也很感谢这款游戏在当时为单机开了个头,也希望从今天起在taptap的各位玩家们能支持正版,抵制盗版,让中国的单机版权得到应有的重视和支持,毕竟别人为此而奋斗,为了让中国游戏能够摆脱音乐差,不好玩等等各种标签曾做下的努力,都是值得让人铭记的,我们应该给予他们支持,是他们的努力让中国游戏有了崭新的面目,再次感谢开发者(=・ω・=)
长丿月sama
:
我也是刚收到反的钱😏
黑芝麻狐狐
已购买 游戏时长 2.8 小时
这游戏给五星的理由很简单,一星给立意,一星给情怀,一星给操作,一星给音乐,一星给探索的乐趣。
想起初中的时候有一次跟我妈聊天,聊到我爸喜欢玩游戏这件事儿上,当时我妈笑着说,我爸以前有一台土星机,有个当时还在上高中的堂兄经常被我爸拉着一起玩古墓丽影……然后这个堂兄高考还考的相当好……后来跟我爸聊游戏的时候,他一听说我还玩过马里奥,玩过CS1.6,玩过魂斗罗,甚至自己悄悄攒钱买了一台红白机,他破天荒的没责备我,反而“教”我怎么把游戏机藏好才不会被我妈发现……然后周末我妈出门买菜的时候,我就和老爸在家里狂欢。可惜有一次得意忘形过头了,没听到我妈开门回家的声音,然后……他很果断的……把我给卖了……导致我被我妈说道了一中午,我爸还煞有介事地给我妈帮腔……但是,也多亏了和老爸在游戏上的共同语言,我也认识到了一个不是只会成天板着脸教训我,而是一个心理年龄其实只有九岁的老爸(笑)。
咳咳,扯的稍微远了一点,但是这确实是不由自主地就想扯远。毕竟这款游戏其实讲的是游戏的进化史,从只能向左向右走,到最后的3D效果,音乐也从8-bit到16-bit,这会让我这种怀旧玩家不由自主地就想到那些和老爸还有游戏机度过的周日,被老妈抓现行的那天中午,老爸把我卖了以后对我使的眼色……再远一点还能回忆起小学的时候自己悄悄攒钱买的NDS,SP,PSP1000,能回忆起放学回家路上和同行的同学插着联机线玩口袋妖怪结果和路人撞了个满怀……你看,我就是不由自主地想扯远,不由自主地会想起过去。
这款游戏,怀旧玩家不容错过,喜欢新游戏类型的玩家也大可一试。游戏匠心独运之处非常多,比如在神圣森林里,新旧界面的转换是通关必不可少的要素,过去的界面可以直接越过拦路的树苗,还能把它们烧了,而现代的界面却可以跨过次元块,我大胆妄言一次吧,这大约是制作者想告诉我们,新老游戏各有各的优势,各有各的亮点,没必要去说过去游戏的画面是多么落后,也不必去编排现代游戏的种种不足;再比如游戏里收集隐藏星星和卡片的机制,就是希望玩家慢下来,去“体验”这个游戏而不是去“过一遍”这个游戏,去用心感受这个游戏,去在游戏中发现自己对游戏的热爱之心。
总之,强烈推荐这款好游戏,也祝愿所有热爱游戏的人保持自己的赤子之心。我们的心理年龄只有九岁呐!朋友们!(笑)
霜眠
:
赞一个,一样的童年
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