庄园共建之明星策划|四方集市&战斗优化创意征集,终于来了!!!
为什么我四方打不过!
为什么别人触发了高伤害但是我啥也没有!
四方好多问题啊啊啊啊啊!
战斗机制什么时候优化啊啊啊啊?
......
乔妹每天都能看到很多庄园主
对四方和伙伴战斗问题提出疑问![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
在目前的机制里确实存在不少问题![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
所以!既然要做庄园共建!
那么在2.0版本的四方和战斗优化上
当然也要倾听大家的

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区服:勿忘我·寒秋,Uid:20230290644好像没有看到有人提四方菜品人气值设定的问题。勿忘我区一直以来的感觉就很佛系,四方基本都是一个白色菜然后打架完事,评分高低听天由命。一直觉得四方是一个回收玩家多余物资的地方,但目前看来完全不是。菜品提供的人气值微乎其微,伙伴多一个暴击就顶几十个菜的人气值…这点确实应该优化了。以王室区举例,一般等级正常的玩家,不氪金一个特殊客人大概也有50w以上的人气值,稍微氪金或者肝得时间足够,有限定伙伴的起码六七十万吧。但是那么多物资丢进去,连一个特殊客人提供的人气值都比不上…非常不利于游戏内物资流通了。现在低级玩家要啥没啥玩不下去,高级玩家一种几万的菜,卖不出去只能占内存,时间久了也没劲退游。直接取个平均值,菜品约等于一个特殊客人提供的人气值上限,比如王室一百万分,白色菜100个占40w分,蓝色菜50个占30w分,紫色菜20个占30w分。玩家即便一两个客人打得分低了也可以通过上菜弥补,这不比改战斗模式改命石数值强,还能提振游戏内经济。





在庄园主们的热情呼唤中!
那个又强又帅的男人——诺亚
限时主题活动「燃星再临时」
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)




感谢每一位贡献建议的庄园主!
什么是雷霆游戏新年玩乐节?
删除本条!】增加四方中的单场战斗回合数,将由目前的5回合增加到8回合,降低随机性带来的不稳