庄园共建之明星策划|2.0版本领地优化建议征集!领地变变变!
在很多庄园主的帖子里,都看到这样的话被反复提及:
“
很遗憾的是庄园里没有自由建造、装扮的玩法!”
那么,在正在筹备的2.0版本中,我们正想要对领地进行一些“改造”!
也许领地能承载庄园中的更多玩法!
为庄园主们带来更多快乐!
希望庄园主们在本贴中,写下对【领地系统】的优化建议!
不论是增加自由建造、装扮玩法,亦或者是更多新奇的思路!
请庄园主们畅所欲言!
对啦,在说

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区服 幸运草 春 uid 20010767737 我希望领地玩法可以这样优化: 1.增加炼金工坊这一建筑,可以通过该工坊将低等级的香料进行升级转换为高等级香料。甚至可以将低级菜合成高等级菜。 因为众所周知,有些区玩家较少,升爵位速度快或是有些大佬小号多导致低级香料大量囤积。同时新区玩家跟不上大部队导致策划在执行星座活动时候束手束脚,合成高级菜可以让以后新区玩家也能获得需要的星座需求菜品。 2.新增创世之树这一建筑,可以通过这个建筑自行选择科技树分支加点,比如某一分支加攻击力,某一分支加针对伤害,某一分支加暴击伤害,某一分支加全体暴击率。加点需要消耗玩家使用类似于现版本角色出征获得的木材钢材的方式获得 因为当前的四方战斗可玩性和氪金差距是被广大玩家诟病的问题,如果玩家可以根据自身阵容自行选择加点方式就可以解决可玩性问题,而且可以设定六星角色越多,战力越强可获得材料就越多的方式来一定程度缓解有部分玩家说氪金没意义的问题。 3.新增伙伴的藏宝库这一建筑,可以设定不同英雄有自己喜欢的菜肴,往藏宝箱里投放菜肴可以将自己喜欢的英雄角色继续培养。 因为当前玩家的幸运物等级什么的都升满了差不多,已经有许多小伙伴表示没啥好玩的了。通过这个可以让大家喜欢的小伙伴再次提升,并且原本低价格烂仓库的菜也能重新赋予意义。当然菜的消耗要设置大一些,现在玩起来太咸鱼了 4.针对第三条建议,还可以设定每个英雄除了有一个喜爱的菜肴,再设置一个本命菜肴。激活本命菜肴后,可以增加战斗属性,也可以增加种植收获属性等。本命菜肴获取方式可以多元化,比如提交一万道某某菜来达成成就的方式,当然这种菜要限制为不可交易,并且做菜要消耗时间。也可以设置庄园贡献达到更高级以后赠送,当然氪金送的应该战斗属性更强一些。 因为现在游戏太无聊了,角色培养到达瓶颈期,玩家的角色需要继续提升才有玩的动力,结合种菜做菜会更有意思 5.针对第四条建议,新增领地装扮来辅助该功能 因为需要大量的菜解锁成就,新增领地装扮功能。装扮由外观词条和加成词条组成。喜欢装饰的玩家可以用一定可交易菜肴兑换自己喜欢的外观,喜欢战斗的玩家可以在每次更新的礼包中获得对无法交易菜肴有时间加成的道具或是在更高等级庄园贡献中获得。
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你们征集意见就是个笑话,那么多让增加可重复次数的看不到改成增加回合,这游戏彻底废了,以前还愿意提建议,现在放弃,早退早省心






在庄园主们的热情呼唤中!
那个又强又帅的男人——诺亚
限时主题活动「燃星再临时」

为什么我四方打不过!
为什么别人触发了高伤害但是我啥也没有!
四方好多问题啊啊啊啊啊!
战斗机制什么时候优化啊啊啊啊?![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
![[表情_晕了]](https://img.tapimg.com/market/images/f3025b3b558aff43829d17bca18b7efe.png)
那么在2.0版本的四方和战斗优化上
糖果车的主人是一位超帅的金发小哥哥
和...和一只超可爱的仓鼠?!


什么是雷霆游戏新年玩乐节?
删除本条!】增加四方中的单场战斗回合数,将由目前的5回合增加到8回合,降低随机性带来的不稳